📓 简介
这是一个以原版生存为主要玩法的原版边界生存地图系列。从狭隘的空间启程,用智慧觅取资源,用勇气挑战昼夜,用经验拓展世界边界。适合对原版特性有一定了解的玩家挑战。
📗 游前须知
该系列并非常规整合包,它的本体由世界存档与核心模组组成,在整合包中仅加入了辅助性模组,需要在安装整合包并导入专用世界存档才可进行游戏。
该系列与原版生存并无太大区别,同样没有标准的目标与攻略,一百位玩家便会产生一百种独一无二的思路,而相同且核心的则是对原版特性以及该系列核心特性的利用技巧,空间规划,以及在某个世界中建造自己温馨的小窝。
虽与原版并无太大区别,但这并非是一个轻松、简单、愉快的生存,相反,它是一个硬核、漫长、益智的游戏。
你需要以原版特性为主,并结合下列介绍的核心特性、地毯(carpet mod)特性、甚至是地图特有的群系特性,来获取因边界限制所稀缺或无法获得的资源种子,从而步入原版生存的开端,或是终尾。
该系列基于原版风格修改,对于原版本身的影响只增不减,并包含一些扩展特性玩法,通过查阅Minecraft wiki和下列介绍的核心特性,或许可以有效帮助你克服遇到的困难。
该系列存在固定的起点,但并不存在终点。每个世界的体验均不同,尽情发挥你所掌握的经验,留下你的足迹。
🌊 核心特性
📕 关于世界边界
世界边界是Minecraft1.8加入的特性,它是一堵淡蓝色透明的动态斜线光墙。边界拥有三种状态,常规状态颜色为蓝色、如果正在收缩则为红色、正在扩展则为绿色。你无法越出边界、无法操作边界外的方块。边界外面不会生成生物。边界外面的工作方块、部分红石元件无法运行。边界外面没有空气,如果离开边界一定范围,将会因缺氧持续受到窒息伤害,即使因此死亡的信息为在墙里窒息而亡或脱离世界。
🎒 进度
❗ 该系列不会给出任何攻略。
❗ 进度仅为展示扩展特性的相关内容、文本提示、以及仪式感的作用,无任何先后顺序,并非任务等指引系统。
🔵 边界等级
边界等级即为世界边界大小,可通过消耗经验等级进行边界升级。
💠 边界模式
含有禁锢、昼夜两种模式,可在游戏中进行切换。
🔵 禁锢模式
常规默认模式。
🔴 昼夜模式[扩展]
昼夜模式的白天十分祥和,与禁锢模式并无区别。
在昼夜模式的夜晚,刷怪上限与刷怪数量将会提高,且怪物将无视光照等级刷新。同时,若边界等级至少拥有100级,将会额外扩展一倍空间。
❗ 昼夜模式和禁锢模式并非是创造、生存、简单、困难等游戏模式,而是可以自由切换的边界策略。
❗ 若想要体验绝望级生存难度,推荐从开局便始终保持昼夜模式。在较高难度的地图中将更为疯狂。
🌙 昼夜模式 - 永恒之夜[扩展]
永恒之夜会在昼夜模式的夜晚,即将白昼时,且边界等级至少拥有100级时触发。每个游戏日有1/7概率触发,若连续六日未触发,在第七日必定触发。
永恒之夜降临后,世界出生点周围将会出现异界的永夜骑士。受永夜骑士的影响,时间会被禁锢在他们降临的那一刻,并且世界将陷入永恒的雷暴之中。
当永夜骑士周围不存在玩家时,永夜骑士会持续恢复生命值。
永夜骑士的气息会拉取附近怪物的仇恨,但怪物们仍然会优先攻击玩家。只有将所有降临的永夜骑士全部击败,才可解除其对世界的影响。
击败永夜骑士后将获得丰厚的战利品。
🔆 神匠[扩展]
突破了世界的法则,与永夜骑士颇有渊源,从祂手中可以兑换到一些超脱常理的物品。同时,因其为世界之虫(bug),所有怪物都欲图消灭他。
📋️ 功能牌
由地图提供的功能牌碑,含有以下三种功能牌。
边界升级:扣除经验提升边界等级。
切换模式:在昼夜模式与禁锢模式之间切换,无法在永夜状态下使用。
召唤神匠:在玩家当前位置生成神匠,最多存在一只,每个游戏日只能召唤一次。
若功能牌被损毁,可通过以下指令获取并通过创造模式放置:
/function border_survival:get_sign
🎣 钓鱼
在钓鱼时,可能会获得一些群系特有物品。
垃圾奖池加入:海草、海带、甘蔗、仙人掌、竹子、海泡菜、可可豆、海晶碎片、海晶砂粒、珊瑚、珊瑚扇、紫颂花。
宝藏奖池加入:紫水晶母岩、黑曜石、冰[v10.6]、浮冰[v10.6]、蓝冰[v10.6]。
🐱 猫
礼物加入:冰、浮冰、蓝冰。[v10.6]
🌹 嗅探兽
刨挖加入:蒲公英、虞美人、兰花、绒球葱、蓝花美耳草、郁金香、滨菊、矢车菊、铃兰。[v10.6]
🐽 猪灵
以物换物加入:烈焰棒、地狱疣、钻石、凋灵骷髅头颅。
🧰 战利品箱
平原村庄小屋加入:向日葵、玫瑰、牡丹、丁香。[v10.1]
藏宝箱加入:海龟蛋。
末地城宝藏加入:潜影壳。
金合欢村庄小屋加入:犰狳鳞甲。
堡垒遗迹疣猪兽棚加入:绯红菌岩、诡异菌岩。
试炼密室宝库-普通、试炼密室不祥宝库-普通加入:旋风棒。
💡 合成配方
加入配方:草方块、皮革冶炼、刷怪笼、全生物刷怪蛋、三叉戟、鞘翅、末地传送门框架、混沌之星[扩展]。
❗ 在获得对应材料后将自动解锁配方,可通过工作台左侧小绿书查看。
🍀 地毯 (carpet mod)
❗ 默认开启以下特性:
沙子可再生:圆石被掉落的铁砧砸中后转变为沙子。
灵魂沙转变:因沙子上的火焰而死的生物将沙子转变为灵魂沙。
海绵可再生:守卫者被闪电击中转变为远古守卫者。
可再生凋灵骷髅:骷髅被闪电击中转变为凋灵骷髅。
珊瑚可再生:可通过骨粉催熟珊瑚。
潜影贝重生:潜影贝会在末地城刷新。
蜘蛛骑士掉落附魔金苹果。
假人背包:可打开假人的背包。
假人钓鱼:假人可以自动钓鱼。
假人末影箱:可打开假人的末影箱。
📙 砂轮增强 (grind-enchantments mod)
可通过砂轮将物品的附魔提取到书中,或将附魔书中的第一行附魔分离到另一本书中。
🌟 地图
❗ 必须使用专用地图存档,如果自行创建世界,将无法正常进行游戏。
❗ 地图按难度从高到低排序。越高的星级往往代表着越高的生存难度或资源获取难度。
预览图(点击放大) | 地图名称 | 描述 | 类型 | 难度 |
---|---|---|---|---|
幽螈世界 棘茂洞穴 | 传说,曾有一片美西螈的国度····· 它的子民自池洼中舞跃,它的怪物遍布空洞大地…… 它是繁茂壮丽的洞穴,它是贫瘠匮乏的世界…… 它是幽暗无光的维度……亦是星光点缀的乐园…… ——某位神匠遗落的日记 | 四周年 | 🌟🌟🌟🌟🌟 | |
守护 护樱山 | 传说,曾有一位神匠受天之妒,被禁锢在一片繁樱山谷之中。 躁动的怪物一直欲图夺取神匠的宝物。 每当月夜降临,樱山之谷便会产生无尽的乱潮。 ❗ 该地图夜晚生存难度较高,建议开启防爆。 | 三周年 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | |
至暗牢笼 雪藏遗城 | 前方是永无休止的怪物,冲破游荡的怪物之笼,前方却是恐怖的…… 至暗的城市,咆哮的怪物,…终将消耗殆尽,点燃……会是希望,还是…... | 二周年 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | |
虚无 | 适合喜欢空岛建筑的玩家。 ❗ 该地图生存压力较低,但资源获取难度极高,谨慎游玩。 | 虚无型 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | |
极冰之域 凛冰域脉 | 极寒的地域,高耸入云的山峰,破溃的冰锥,无垠冰封的冻洋。 该地图资源较为稀缺且刷怪量高,资源获取难度与生存难度较高。 | 放大化 | ⭐⭐⭐⭐ | |
泽中净土 环沼平原 | 1.19主题地图。环绕着沼泽的金合欢平原。较为正常的地图。 | 原版型 | ⭐⭐⭐ | |
岸海三栖 沿海集落 | 环绕三种群系的海岸之上,存在着一个十分热闹的海上集落。 | 原版型 | ⭐⭐ | |
山巅繁樱 樱花平原 | 1.20主题地图。围着陡峭山峰的樱花森林。十分正常的地图。 | 原版型 | ⭐ |
🎓 模组快捷键
在整合包中为部分模组的功能进行了快捷键配置:
使用 鼠标右键 点击村民交易项进行一键交易。
使用 R 整理背包/箱子。
使用 Shift 预览潜影盒内容。
使用 G、J、↑、↓ 调整Gamma值。
使用 F6 开启摄像机模式 (tweakeroo灵魂出窍)。
使用 F7 显示光照等级。
使用 F8 查看史莱姆区块。
使用 F9 查看结构区块。
使用 B 查看群系边界。
滑动 滚轮 移动单个物品。
使用 shift + 左键 移动一组物品。
使用 shift + 左键按住 + 拖动鼠标 快速移动多组物品。
使用 shift + 左键按住 + 拖动鼠标 + Q 快速丢出多组物品。
使用 alt + 左键 移动所有相同物品。
使用 shift + alt + 左键 移动所有物品。
📖 常见问题
Q:功能牌损坏如何获得?
A:使用以下指令获得,需创造模式放置有效。
/function border_survival:get_sign
Q:功能牌右键没反应?
A:这是由于模组没有被加载导致的,请检查整合包是否安装正确,且启动的游戏版本名是否为整合包所安装的版本名。
Q:指令无法使用?
A:绝大多数指令都需要作弊权限才可使用。在单人模式中,可通过点按键盘左上角的ESC键呼出菜单之后,使用鼠标点击对局域网开放按钮,将 允许作弊: 关 更改为 允许作弊: 开,之后使用鼠标点击创建局域网世界按钮便可更改作弊权限。
A:在服务端环境下,需要通过服务端控制台使用 /op <玩家名称> 指令给予玩家作弊权限才可使用。
Q:进入末地为什么直接死亡?
A:因边界没有到达主世界的 X:0 Z:0 坐标。传送门将玩家传送到末地主岛后,距离边界过远,故而窒息而死。请先将边界扩展到主世界的 X:0 Z:0 坐标后,再尝试进入末地。
Q:为何不刷怪?
A:请检查是否为和平模式,如果遇到地图默认为和平模式的情况,请提供地图名称反馈修复。
A:因边界外部不会刷怪,如果边界等级小于10级,刷怪效率会较为缓慢。
Q:放置方块延迟?区块加载卡顿?活塞动画不流畅?
A:这可能是动态光源导致的,请尝试关闭动态光源:ESC->模组->RyoamicLights->右侧配置->动态光源: 关,或仅关闭方块实体的动态光源。
Q:搭建的服务端覆盖整合包模组后无法正常启动?
A:服务端需删除 [更高级联机设置]mcwifipnp 模组才可正常运行。
Q:搭建的服务端默认没有开启地毯carpet模组的任何功能?
A:服务端的地毯模组需要单独为存档配置:请将 config/carpet/default_carpet.conf 文件复制到存档根目录下,并将该文件重命名为 carpet.conf,之后重启服务端即可。
疑难杂症:
若遇到其他疑难杂症,或在游戏中遇到困难,请通过评论提问,您将在一天内得到回复。
📖 注意事项
游戏规则
❗ 即使开启死亡不掉落,死亡后也会掉落经验。
❗ 不推荐关闭生物破坏性行为,下面的指令一般被用于苦力怕防爆,但该指令会导致村民无法拾取物品、猪灵无法拾取金锭、怪物无法捡起盔甲工具。
/gamerule mobGriefing false
✅ 若要恢复破坏性行为,请使用以下指令:
/gamerule mobGriefing true
✅ 如若需要苦力怕防爆效果,推荐使用以下指令[v10.0.5]:
/gamerule creeperGriefing false
✅ 如若需要阻止末影人搬土,推荐使用以下指令[v10.0.5]:
/gamerule endmanGriefing false
✅ 如若需要阻止僵尸拆门,推荐使用以下指令[v10.0.5]:
/gamerule zombieGriefing false
✅ 如若需要恶魂火球防爆,推荐使用以下指令[v10.3.1]:
/gamerule ghastGriefing false
配置需求
❗ 该系列需要至少Java21以上才能运行。
该系列大多数为优化辅助模组,且本身就是原版。只要对应版本的原版生存能够流畅游玩即可。
对于内存,根据具体情况分配。一般2048M-3072M足够使用。若视距拉的比较大,比如16,20,24,那还是建议多分配一点。
关于模组
❗ 被标注了[核心]标签的模组不可删除。
❗ 不建议添加含有新物品方块的模组。(不影响主世界的维度扩展系模组除外)
其余模组可随意增加或删除,例如自行添加replay、REI等,并添加例如[自加]等前缀以方便更新整合包时替换模组。
存档升级
若未来该系列决定更新到更高的版本后,旧版本可能不再维护。
该系列的所有地图均为原版存档,且整合包不会加入任何含有新物品方块的模组。
这也就意味着,您可以直接将旧版本的存档,例如1.19已游玩过的环沼平原存档,升级到1.20版本的整合包中游玩,它们无非只是更新了模组版本而已,只要Minecraft本身对存档的版本升级没有问题。
❗ 四周年存档必须依赖整合包运行,否则将产生不可逆的存档损坏。
❗ 无论如何,在升级之前请备份好存档,以免发生意外。