概述
一个客户端模组,可以在屏幕上以文字显示一些信息行(迷你 F3)。其方式、背景、文字颜色都是可配置的。
1.21+ 最新的 MiniHUD 开始移植 Masa Gadget 的功能。
配置
关于热键及信息行的开关,可以在游戏内配置菜单进行,按下“打开配置界面(openConfigGui)”热键(默认为 H + C)即可。
关于信息行的顺序,可以通过更改其配置文件中的 InfoLineOrders 的数字对信息行的顺序进行变动,越小代表越靠上。
关于史莱姆区块的显示需要手动运行 /seed 命令获取世界种子后才能显示。
HUD样式配置
在配置文件中,坐标的格式(coordinateFormat)可以进行更改。
如 X:%.1f Y:%.1f Z:%.1f ,HUD在游戏中会以此类形式显示坐标信息行:X:1234.2 Y:64.0 Z:4321.7。
包括游戏时间的格式(dataFormatMinecraft)和现实时间的格式(dataFormatReal)也可以进行如上更改。
原版调试渲染器
从 0.12.0 版本开始,有一些热键可以开关原版中存在的调试渲染器,但是通常无法使用。可以在控制配置类别中设置这些热键。
寻路调试渲染器也只能在单人模式中使用,除非另一个模组从服务器发送适当的自定义的有效负载原版数据包,以将路径数据添加到调试渲染器。
旧配置选项
以下是不同信息类型的位掩码值。现在这是多余的,在游戏内配置菜单中配置即可。
这些已在版本 0.11.0 中完全删除。
默认启用信息的位掩码值如下:
1 = 坐标
2 = 偏航
4 = 音高
8 = 速度
16 = 生物群落
32 = 灯光水平
64 = 面对
128 = 块位置
256 = 块位置
512 = 阻止查看
1024 = 帧/秒
2048 = 实体数
4096 = 尺寸 ID
8192 = 世界时间(刻)
16384 = 世界时间(格式化)
32768 = IRL 时间(即时钟)
65536 = 查看实体
131072 = 粘液块
262144 = 块状态属性
将您要启用的默认值加起来。 这意味着这些将在您加载游戏并通过按下 Toggle 键启用 MiniHUD 时显示。
可以通过游戏内配置菜单或配置文件中的一些内容进行调整。
关于本地化
注意事项