“被敲竹杠了”
作为近程材料 | 作为远程材料 | 作为盔甲材料 |
不可用 | 部件位置 | 属性 | 数值 | 材料特性 | 部件位置 | 属性 | 数值 | 材料特性 |
弓臂 | 耐久度 | 70 | 轻省 | 盔甲镶板 (头盔/胸甲/护腿/靴子) | 不可用 |
拉弓速度 | +0.1 |
初速度 | -0.05 |
精准度 | -0.05 |
弓弦 | 不可用 | 锁链基底 | 不可用 |
弓把 | 耐久度 | -0.05% | 轻省 | 盾牌镶板 | 不可用 |
精准度 | +0.05 |
攻击伤害 | 0.75 |
\ | \ | 盾牌基底 | 无数据 | 轻省 |
处理方式:部件制造台 |
历史 |
---|
版本 | 变动 |
1.19.2 | 3.8.2.32 | 竹的材料特性由柔韧改为轻省
|
“竹”是一种基础的匠魂部件材料,可由竹子制作而成。
竹的材料特性轻省可提高射击和格挡时的机动性,是前期远程材料和盾牌的一个不错的选择。