“你知道的,这东西没几天就不再闪闪发光了”
作为近程材料 | 作为远程材料 | ||||||
部件位置 | 属性 | 数值 | 材料特性 | 部件位置 | 属性 | 数值 | 材料特性 |
顶端 | 耐久度 | 300 | 亡灵杀手 | 弓臂 | 耐久度 | 300 | 神圣 |
挖掘等级 | 铁 | 拉弓速度 | -0.15 | ||||
挖掘速度 | 5.5 | 初速度 | 0.1 | ||||
近战伤害 | 2.25 | 精确度 | -0.1 | ||||
附件 | 无数据 | 弓弦 | 不可用 | ||||
手柄 | 耐久度倍率 | 0.9 | 弓把 | 耐久度倍率 | 0.9 | 神圣 | |
近战伤害倍率 | 1 | 精确度 | -0.05 | ||||
近战速度倍率 | 1 | 近战伤害 | 2.25 | ||||
挖掘速度倍率 | 1.05 | \ | \ | ||||
处理方式:铸件台浇注 |
“银”是一种匠魂部件材料,可由熔融银浇注而成,需要同时安装其他有银的模组或修改配置文件才会出现。
银的近程材料特性亡灵杀手并不是独有的,即使不使用银也可通过强化的方式获得,但仍然能起到节省强化槽和强化材料的作用,而远程材料特性神圣加成量虽然不大,但用在初速度高的远程工具上仍能起到不小的作用。
资料分类: | 材料:工具材料 |