铜 (Copper)

“别被铜锈锈到了”

作为近程材料作为远程材料作为盔甲材料
部件位置属性数值材料特性部件位置属性数值材料特性部件位置属性数值材料特性
顶端耐久度210矮人血统弓臂耐久度210矮人血统

盔甲镶板

(头盔/胸甲/护腿/靴子)

耐久度143/208/195/165深度保护
挖掘等级拉弓速度-0.1护甲值1/3/2/1
挖掘速度5初速度+0.05盔甲韧性0
近战伤害0.5精确度+0击退抗性0
绑定结无数据弓弦不可用锁链基底不可用
手柄耐久度-20%弓把耐久度-20%矮人血统盾牌镶板耐久度234深度保护
近战伤害+5%精确度+0盔甲韧性0
近战速度+0%近战伤害0.5击退抗性0
挖掘速度+10%\\盾牌基底不可用
处理方式:部件制造台铸件台浇注

“铜“是一类基础的匠魂材料的统称,包括铜和氧化铜,这些材料制成的部件只有名称和纹理上的区别。

铜部件即可由铜锭、铜块或铜粒制作而成,也可由熔融铜浇注而成;而氧化铜需要在铸件台用水浇注铜部件而成。

铜是唯一一个无需在铸件台浇注即可制作的金属材料,拥有前期最快的挖掘速度,且其材料特性矮人血统能在挖矿时提供较多的挖掘速度加成,即使在后期也是一种挖矿用挖掘工具的不错选择。

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