“他铁了心要保护别人不死,却不能保护他自己,多么讽刺”
作为近程材料 | 作为远程材料 | 作为盔甲材料 | |||||||||
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部件位置 | 属性 | 数值 | 材料特性 | 部件位置 | 属性 | 数值 | 材料特性 | 部件位置 | 属性 | 数值 | 材料特性 |
顶端 | 耐久度 | 250 | 磁性 | 弓臂 | 耐久度 | 250 | 磁性 | 盔甲镶板 (头盔/胸甲/护腿/靴子) | 耐久度 | 165/240/225/195 | 弹射物保护 |
挖掘等级 | 铁 | 拉弓速度 | -0.2 | 护甲值 | 2/5/4/2 | ||||||
挖掘速度 | 6 | 初速度 | +0.1 | 盔甲韧性 | 0 | ||||||
近战伤害 | 2 | 精确度 | +0 | 击退抗性 | 0 | ||||||
绑定结 | 无数据 | 弓弦 | 不可用 | 锁链基底 | 无数据 | 弹射物保护 | |||||
手柄 | 耐久度 | +10% | 弓把 | 耐久度 | +10% | 磁性 | 盾牌镶板 | 耐久度 | 270 | 弹射物保护 | |
近战伤害 | +0% | 精确度 | +0 | 盔甲韧性 | 0 | ||||||
近战速度 | +0% | 近战伤害 | 2 | 击退抗性 | 0 | ||||||
挖掘速度 | +0% | \ | \ | 盾牌基底 | 不可用 | ||||||
处理方式:铸件台浇注 |
“铁”是一类匠魂部件材料的统称,包括铁和粗铁,这些材料制成的部件只有名称和纹理上的区别。
铁部件可由熔融铁浇注而成;而粗铁需要在铸件台用水浇注铁部件而成。
铁性能中规中矩,但拥有不错的耐久度,也非常适合制造弓箭。其材料特性磁性能在挖掘方块或攻击生物后无视重力吸取掉落物,有些时候会有奇效。
历史 | ||
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版本 | 变动 | |
1.16.5 | / | 加入了铁部件材料 |
? | 加入了铁的材料特性坚固 | |
1.18.2 | 3.6.4.113 | 铁的材料特性由坚固改为磁性 |
资料分类: | 材料:工具材料 |