“吾为所持剑之骨”
作为近程材料 | 作为远程材料 | 作为盔甲材料 | ||||||
部件位置 | 属性 | 数值 | 材料特性 | 部件位置 | 属性 | 数值 | 材料特性 | 不可用 |
顶端 | 耐久度 | 100 | 穿刺 | 弓臂 | 耐久度 | 100 | 穿刺 | |
挖掘等级 | 石头 | 拉弓速度 | +0.05 | |||||
挖掘速度 | 2.5 | 初速度 | -0.05 | |||||
近战伤害 | 1.25 | 精确度 | +0.05 | |||||
附件 | 无数据 | 弓弦 | 不可用 | |||||
手柄 | 耐久度 | -25% | 弓把 | 耐久度倍率 | -25% | 穿刺 | ||
近战伤害 | +0% | 精确度 | +0.05 | |||||
近战速度 | +10% | 近战伤害 | 1.25 | |||||
挖掘速度 | +0% | \ | \ | |||||
处理方式:部件制造台 |
“骨头”是一种基础的匠魂部件材料,可由骨头制作而成。
骨头除耐久度外各数值均略低于燧石,但可以制作远程部件,这让骨头更多的用在前期的远程武器的制作上,其自带的穿刺属性也对高护甲敌人有一定的针对作用。
资料分类: | 材料:工具材料 |