骨头 (Bone)

“吾为所持剑之骨”


作为近程材料作为远程材料作为盔甲材料
部件位置属性数值材料特性部件位置属性数值材料特性不可用
顶端耐久度100穿刺弓臂耐久度100穿刺
挖掘等级石头拉弓速度+0.05
挖掘速度2.5初速度-0.05
近战伤害1.25精确度+0.05
附件无数据弓弦不可用
手柄耐久度-25%弓把耐久度倍率-25%穿刺
近战伤害+0%精确度+0.05
近战速度+10%近战伤害1.25
挖掘速度+0%\\
处理方式:部件制造台

“骨头”是一种基础的匠魂部件材料,可由骨头制作而成。

骨头除耐久度外各数值均略低于燧石,但可以制作远程部件,这让骨头更多的用在前期的远程武器的制作上,其自带的穿刺属性也对高护甲敌人有一定的针对作用。

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