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概述
传说生存(Legendary Survival Overhaul)是一个高度可配置的模组,升级 Minecraft 的各个生存方面,它带有:
沉浸式温度系统。🌡️
与温度相关的口渴机制。💧
精确的局部身体伤害系统,带有治疗物品和Buff效果。⛑️
在宝箱中找到杈杷果以增加你的生命值,作为平衡游戏难度的新机制。❤️
基于多种环境因素的新型沉浸式温度系统
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仔细观察体温,防止意外死亡!
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新的装甲纺织包裹系统与缝纫机,以稳定您的温度。
中级炽线针线包 | 缝纫机 |
与温度有关的新植物。在群系中寻找蕨类植物来制作温度药水并使你的盔甲隔热。
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新的方块来控制您的体温,当它们被启动时它们将改善周围空间的温度。
自动检测您是否在屋内,以进一步提高传播温度的效果。
当你太冷时,温度会增加食物的消耗量。
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传说生存 与 静谧四季 兼容!
制作季节日历以了解您所处的季节 // 制作温度计以了解确切的温度
热带 & 寒冷 生物群系现在有了新的服装来应对恶劣的季节,您可以制作它们或在战利品中找到它们!
根据您将摄入的食物类型,您将增加或降低体温。
与农夫乐事、烹饪锅 等兼容......
温度系统可配置项
修改玩家的温度受热性,调整所有温度、湿度影响、世界温度影响和玩家影响;
启用/禁用基于温度的饥寒和脱水的 Buff 影响;
启用季节性温度;
修改针线包的影响温度;
启用并调整玩家死亡重生后的的抗温保护;
设置寒冰蕨和灸炎蕨可以生成的生物群系;
重新定义所有生物群系温度(默认使用 Minecraft 自带的生物群系温度),在 biomeOverrides.json 配置;
定义影响玩家体温的新方块和设备,在 blockTemperature.json 和 itemTemperature.json 配置;
定义影响玩家体温的新食物,在 temperatureConsumables.json 配置;
启用/禁用热带季节行为(避免更改生物群系时季节交换的怪异);
定义冰桶和加热炉的燃料物品容量,在 fuelItems.json 配置。
风格贴近原版的饮水机制
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饮水机制添加了一个新的口渴值,其逻辑与原版饥饿值相同,每一个动作都会消耗一点水分。(水分+补水水合度)
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饮水系统与温度系统相互作用。炎热的温度会增加你的饮水值消耗。
要时刻记得给自己补充水分,您可以直接用空手右键单击水方块来喝水。不过要小心,脏水很容易让你更加口渴!(类似饥饿的干渴效应)
水可以用熔炉净化。纯净水会增加更多的水合度。水可以储存 水壶 中。下雨时抬头按右键会让你喝到干净的雨水。
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添加了新的植物和果汁以搭配饮水系统。
口渴系统可配置项
更加真实的局部身体伤害
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局部身体伤害的灵感来自机制辐射游戏,该游戏将四肢健康和玩家健康分开,每次损伤都将尽可能准确地归因于特定的肢体。
按 H 键打开玩家身体状况菜单。
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断肢现在具有特定的负面Buff,例如头痛、骨折和内伤。
头部损坏加倍。当心弓箭手!四肢需要使用治疗物品进行治疗。
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每种肢体损伤相关的影响列表
头部 = 头痛(周期性失明);
身体 = 内伤(每级所有伤害都增强 20%);
胳膊 = 虚弱(一只胳膊)和挖掘疲劳(两只胳膊);
腿 = 骨折 (一只或者两只腿);
脚 = 缓慢(一只或者两只脚)。
身体损伤系统可配置项
其他特性
F3 界面会隐藏一些信息(坐标以及方向,可以在配置文件中修改);
指南针、时钟和日历在右键单击或将它们放入物品展示框中时会显示更多信息;
当季节不允许时,尝试在农作物上使用骨粉时会有新的提示;
新的基础饥饿消耗(如果你禁用玩家的自然恢复,则会很有用)。
这个模组是 Legendary Edition 整合包的一部分定制 Mod!
可以考虑一下玩这个整合包,从这个模组中获得最佳体验。(以及未来的更新计划完全跟随这个整合包的更新计划,如果这个mod火起来的话或许会成为一个单独的开发项目)