简介
健康&疾病(Health&disease)为 Minecraft 带来了生存方式上的革新,旨在为玩家添加策略化的游戏过程和更加刺激的游戏时刻,并解决食物种类多而用途过少的问题。从现在起,玩家需要保持均衡饮食以及健康的生活方式。模组整体节奏较慢但具有较多设定和一定难度,不推荐刚接触任何模组和想要休闲的玩家体验。在模组使用前请务必阅读百科中游戏设定或游戏内帕秋莉手册以对模组有基础了解。
模组遵循 MIT 协议。
健康系统
玩家需要搭配食用不同的食物来满足七种营养素,每种营养素的值过高或过低都会导致健康问题。
一般情况下,当睡眠时玩家的身体会自动进行适当平衡,当玩家足够饥饿,其糖类脂肪蛋白质会依次消耗来防止死于饥饿。
有机体异化程度代表玩家的基因突变程度,这通常是由辐射(将与其他模组联动)等因素导致的。
对于其他的食物模组,除了标注的联动模组外,还可以自行在 config 里添加食物到任何种类中,以防自己想要的模组不在我的联动范围中。在想要的分类中添加食物物品注册名,最好用 ","隔开。一般情况下,只有“the nutrients in food”部分需要被填入。
如果添加的食品由于注册名识别问题出现了不该出现的分类,将出现错误的食物添加到“the food should not have these nutrients”部分对应的“错误”分类中即可。
疾病系统
玩家可能由于某些因素而生病,可以通过比较特定部位和相关参数来推断自己的疾病。
目前包括的疾病包括:
几乎所有的疾病都有治疗方法,同时这不应是一个令人烦恼的模组,疾病的症状越严重,它就越难以感染或者说你感染了某些疾病就可以买彩票了 。
尽管疾病难以感染,但希望当你感染的时候,你已经准备好了。通常情况下,和健康系统一样,你在感染某些轻型疾病后会尝试自愈。另外大多数药物都不是立竿见影的,以及如果你对某些疾病的细节感到疑惑是正常的,就像现实中一样。
联动与兼容
由于设计理念的差异,此模组不会和含有水分机制的其他模组联动,如果你不需要本模组的健康系统,可以在config中关闭。接下来是已经联动的模组:
其他事项
未来将添加更多疾病和模组联动,以及平衡性调整,心理性和先天性疾病不会被添加;
所有药物配方和治疗方式等均被游戏化处理,请不要以任何模组中的内容作为现实治疗依据;
如果你在游玩过程中遇到任何问题和bug请及时与作者反馈;
由于Curseforge版本需要等待国外友人进行其他语种的翻译,请优先在站内下载最新版本。
目前使用Crowdin进行公开翻译。
祝你健康每一天。
mc版本 | 1.18.2 | 1.19.2 | 1.19.4 | 1.20.1 |
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