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注册名: thebetweenlands:mud_tiles_spike_trap

...完好无损)可以朝六个不同方向放置,一面为带有孔洞的面孔洞关闭时,玩家及其他实体可以快速通过当孔洞打开时,玩家及其他实体靠近就会触发,孔洞中伸出尖刺并对玩家及其他实体造成伤害,。其他面的材质也会有明暗变化,表示其处于激活状态。如果在其有孔洞一面垂直两格内放置方块,它将立刻打碎方块并使之掉落,甚至包括基...
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注册名: gregtech:meta_item_1 32746

...耗建筑泡沫,但是使用未装有建筑泡沫的建筑泡沫喷罐仍然不会生成任何建筑泡沫。实体能够直接穿越建筑泡沫。建筑泡沫方块放置后经过一段时间,或对其使用沙子(或红沙等包含矿物词典“sand”的物品)则会凝固成为硬化建筑泡沫。刚刚生成的硬化建筑泡沫颜色为白色,可以使用喷漆罐、工业时代2的刷子等物品来对其上色。若对准任...
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注册名: dongdongmod:dongdongdexiangzhi

...塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:不自然生成用途:用于储存,可以储存与原版两个箱子储存量相当的物品。
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注册名: dongdongmod:sphene

...型:NAUTILUS。粒子生成形状:Spread。平均粒子生成半径:0.5。平均粒子数量:4。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:生成于主世界橡树树叶附近。用途:用于制作幻想榍石锭。
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注册名: dongdongmod:repair_altar

...塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:不自然生成用途:用于修复物品,消耗烤好的冬冬果,以充能水果魔力,最大储存10点,每个能充能1点,每点水果魔力能修复10点耐久。其实用的是fe。获取:合成或者掉落于dongdong250完全体
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注册名: dongdongmod:dongdongs_summon_altar

...塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:自然生成于挑战冬冬的结构。用途:用于召唤dongdong250完全体,需要消耗冬冬喜欢的唱片召唤,累计召唤3次后会变为掉落物。
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注册名: pasterdream_beta:knife_trap_1

任意实体踩在上面将会连续受到每次[icon:health=2.5,点]的伤害值(受无敌帧影响)。和仙人掌一样会破坏扔到上面的物品。物品材质为铁质,需要用镐类工具破坏。
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注册名: dongdongmod:dongnengfadianji

...塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:最大能量储存:10。                 最大能量接收(每次):1。                 最大能量提取(每次):1。流体储存:不启用。生成:不自然生成。用途:用于发...
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注册名: dongdongmod:zhengqiji

...塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:不自然生成。用途:用于产生动能,需要提供热能的机器相邻才能产生动能,每点热能可以发1点动能,可储存10点动能。需要消耗水,可以通过水桶和水瓶补充水,水桶加1000点水,水瓶加20...
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注册名: cpp:fruit_leaves

...其余由温暖群系掉落。下界总视为炎热,末地总视为寒冷。现在可以掉落苹果。树叶实体修改为物品展示框。1.13修改需要不同温度的水果所需的生物群系id以匹配新版本。1.15现在使用和生成青蛙种类相同的生物群系标签来判定其温度。1.20现在水果树会在基础温度≥2.0的原版生物群系或下界长出热带水果,基础温度≤0.2的原版生物群系或末...
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注册名: dongdongmod:dujushi

...塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:生成于冬冬维度y轴64及以下。用途:用于制作幻想独居石。获取:可以在矿物自动贩卖机购买
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不同材质的木质压力板可以通过对应的木板合成获得。由于合成配方被更改的缘故,橡木质压力板(1.12版本的木质压力板)只能用橡木木板合成。任何实体都可以触发(包括掉落物),输出 15 级红石信号。
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注册名: transcend:void_block

Debug方块,无材质。不会渲染选择框与自身,近乎无法破坏,无法被常规方式选中,允许被穿过。非实心方块,当下落的方块掉落到虚空上时会直接变为掉落物。当方块内有生物时,会高速循环召唤原版的闪电伤害其中的生物或者实体
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注册名: moreplanets:anti_gravity_arrow

获取:未完成物品,除创造模式物品栏和指令外无法通过常规手段获得 。特性:该箭矢无视重力,射出后始终沿直线飞行。箭矢实体材质尾部为黑色,物品材质尾部闪烁反重力物品特有的蓝黄相间光芒。
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注册名: dongdongmod:wukuangshi

...塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:生成于冬冬维度y轴20及以下。用途:用于制作幻想钨锭。获取:可以在矿物自动贩卖机购买
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注册名: dongdongmod:gukuang

...塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:生成于冬冬维度y轴64及以下。用途:用于制作幻想钴锭。获取:可以在矿物自动贩卖机购买
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注册名: dongdongmod:yanzhiji

...塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:最大能量:10。                 最大能量接收(每次):1。                  最大能量提取(每次):1。流体储存:不启用。生成:不自然生成用途:用于把幻想钨...
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注册名: dongdongmod:zhuzoushengyuanchuanshongmengkuangjia

...塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:不自然生成。用途:用于和诅咒深渊维度打火石制作诅咒深渊传送门,方法参考下界传送门。获取:向忙鹰花1钱购买。
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注册名: dongdongmod:taikuang

...塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:生成于冬冬维度y轴50及以下。用途:用于制作幻想钛矿。可以在矿物自动贩卖机购买
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注册名: goety:leapleaf

...会进行腾跃攻击。[h2=腾跃]腾跃之叶向前跳跃并对地面进行粉碎攻击,对附近的敌军实体造成1.25倍的攻击伤害,并造成极大击退。[h2=休息]在对一个实体造成伤害后,腾跃之叶将有25%的概率休息,如果实体死亡,则腾跃之叶必定会休息。在休息时,腾跃之叶在3秒内不会移动也不会攻击。[h1=杂项]如果腾跃之叶的创造者穿上了荒野长袍,腾跃...
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注册名: dongdongmod:tannikuang

...塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:生成于冬冬维度y轴40及以下。用途:用于制作幻想钽铌锭。可以在矿物自动贩卖机购买
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注册名: pasterdream_beta:knife_trap_3

任意实体踩在上面将会连续受到每次[icon:health=4.5,点]的伤害值(受无敌帧影响)。和仙人掌一样会破坏扔到上面的物品。物品材质为钻石质,需要用镐类工具破坏。
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...)/单次轻触(触屏)锻造砧,即可将物品放置于其上。放置到锻造砧上的物品会变成物品实体形态,但是不受5分钟消失的限制,无法被岩浆、仙人掌、爆炸等方式摧毁,无法被玩家拾取,不会被水流等推动。要想取下物品,再次右键单击(键鼠)/单次轻触(触屏)即可让物品变为正常的掉落物形态并允许被玩家拾取。如果合成需要模板,请潜行放...
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...选中判定箱为方块内部(0.1,0,0.1)至(0.9,0.9,0.9)。在默认情况下,植物不阻碍实体移动,亮度为0,合适挖掘工具为剪刀。每个植物都具有其特有的植物材质(决定其是否可替换)、可生长方块材质(如草方块、土质方块、石质方块,决定了其可在怎样的方块上生长)。如果植物没有生长方块要求,或该植物下方的方块材质在可生长...
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...61下界合金长枪82031此外,当发射器中存有任意长枪时激活发射器,可以使得其前方的实体固定受到[icon:health=3,点]伤害,并使其耐久减少1。被这种方式杀死的生物和玩家死后,提示信息为“xxx被暗器刺死了”。
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注册名: pasterdream_beta:knife_trap_2

任意实体踩在上面将会连续受到每次[icon:health=2.5,点]的伤害值(受无敌帧影响)。此外还会给实体追加12秒的中毒1效果。和仙人掌一样会破坏扔到上面的物品。物品材质为铁质,需要用镐类工具破坏。
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注册名: bsf:icicle_snowball

...去的瞬间会吸收玩家周围与玩家距离小于7m的雪,根据雪的权值累加转换为丢出雪球实体的雪存量。(权值:雪(每层都算):1,雪块:8,细雪(或者是装细雪的炼药锅):12,临界雪:2,松散雪:4)松散雪被吸收后会消失,其他雪不会有变化。存雪量极限值默认为2147483647。(服务端配置文件icicle_snowball_capacity可以调整)撞击生物或非松散雪...
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注册名: changed:vent_fan

...获得,适合采集的工具为镐。与机械动力的鼓风机不同,排风扇并不会在激活时推拉实体。所以别想着拿他去进行实体的移动操作你可以用它配合侦测器来进行信号传输,类似于红石灯,但不会发光。所以在红石机器上的用途不是很大当然比起红石,它最大的属性还是用作装饰,也可用于非发光信号指示。
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倒置植物属于植物,其方块信息基于 植物 (Plant) 中的描述。与通用描述不同的是,倒置植物的选中判定箱为方块内部(0.1,0.1,0.1)至(1,1,1)。如果倒置植物没有生长方块要求,或该方块上方的方块材质在可生长方块材质内,且该方块为实体方块,则该植物可以在该方块下生长,否则不能生长。
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...0,爆炸抗性为0,不遮挡天空光照。在默认情况下,可堆叠植物不可被替换,不阻碍实体移动,亮度为0,合适挖掘工具为剪刀。每个可堆叠植物都具有其特有的可生长方块材质(如草方块、土质方块、石质方块,决定了其可在怎样的方块上生长)、冠部方块(决定了其顶端的方块)、茎部方块(决定了组成茎的方块)。当玩家将要破坏可堆...
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