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如图,可能是什么问题导致的,有高清修复(实测开没开都没有树叶材质),未开光影,之前还是有树叶的,最近突然没了,mod装太多?[0v0_:1112][attach]17133[/attach]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱156912 于 2022-1-3 20:58 编辑 [/i]我以前以为材质包只能改变实体的颜色也就是皮肤,但是我看到有人只是在游戏中加了个资源包,刚刚还是四肢走路的爬行者变成了一个人我也想做一个类似的材质包,比如让矿车大一点换上地铁的皮肤…
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[i=s] 本帖最后由 滑稽QAQ 于 2018-10-25 19:23 编辑 [/i]wow,新材质……[img]https://i.loli.net/2018/10/25/5bd1928f7c308.png[/img][s]官方逼死材质包系列[/s]拿着十字弩的实体![s](官方逼死Mod系列)[/s][img]https://i.loli.net/2018/10/25/5bd1a78cc089b.png[/img]
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...777777][font="]Trajectory Preview,[/font][/color][font="][color=#000000]但是这玩意弹道预览是实体,到水里有水花飞溅的特效,让我看得不爽(而且弹道只有落点到落点前一小段,总之很难用[/color][/font][/size][color=#000][font="][size=2])[/size][/font][/color][size=2][color=#333333][font="]记得弹道是一条从手到落点的原版材质(十字准星的那个材质)的...
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...CD施法,配合此类法术能飞速创造出大量召唤生物,如果有人有意搞破坏很容易过多实体导致当机(可能致命)破坏方块-疑似能越权破坏(可能为严重)幽灵方块-可以放置基岩硬度的方块,虽然只能持续30秒,在不可传送的服务器里可以持续使用堵住复活点严重破坏玩家游戏体验,而且该方块几乎隐形,也很破坏体验(轻微,已测试)收...
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... 7 ) 1 block(s) —— 1 个方块 ~ 7 block(s) —— 7 个方块,0 = None 关Entity Distance 实体渲染距离( 50% ~ 500% ) 无需翻译 :]Entity Shadows 实体阴影( 复选框:填充 / 未填充 ) 填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )Vignette 晕影( 复选框:填充 / 未填充 ) 填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )—————————————————————...
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...顺带问一下,有没有人在Curseforge上看到过一个模组,内容是添加了只画了双眼材质实体,生成于亮度为0的地方,会在被看见(?)的时候发出怪笑(?)着实不记得名字叫啥了...
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...功能,对“合并”与“综合”的区别理解透彻;[*]申请者需熟练掌握批量导出物品/实体的方式,并了解各个导出工具的优缺点与运用场景;[*]申请者需在成为编辑员的1年内未严重违反主站编辑规范;[*]申请者需至少会以下任意三种技能,并有任意一种与MC相关的独立作品或参与的作品:a.Java编程; b.像素画/插画; c.任意外语汉化; d.命令...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3000-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...color=#ff0000][b]2024.2.5[/b][/color] 经过研究,发现少女前线模组由于前置特殊,它里面的实体ID都算原版的,因此不需要特别命名,直接用生物id就行。附件在底下了,解压到上面提到的路径里就行,拿走记得评论加热度([attach]23991[/attach][/align]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17460-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...color=#ff0000][b]2024.2.5[/b][/color] 经过研究,发现少女前线模组由于前置特殊,它里面的实体ID都算原版的,因此不需要特别命名,直接用生物id就行。附件在底下了,解压到上面提到的路径里就行,拿走记得评论加热度。[/align][align=left][size=3][color=#4169e1][b]效果图[/b][/color][/size][/align][align=left][attach]24053[/attach][/align][align=left][size=3][color=#4169e1][b]...
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...瞬间卡顿:减少区块加载/更新的数量和耗时(客户端) 5. 减少视野范围内的方块实体数量(客户端) 6. 减少世界物品交互(服务器&客户端) 7. 使用开销更小的生产流程(服务器) 8. 减少AI的使用(服务器) 9. 克制装饰使用(客户端)(仅限科技玩家) 10. 眼不见为净(客户端)[size=3][color=#0000ff]1. 在可能的情...
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...作方式[/td][/tr][tr][td]IVE[/td][td]Isometric View Exporter[/td][td]1.15.2[/td][td]每个物品/方块/实体都会被分为独立的JSON文件[/td][td]仅支持 1.15.2出现重名NBT物品时只能导出其中一个[/td][td]IRR不能用的时候用[/td][/tr][tr][td]IR[/td][td]渲染图片导出 (Item Render)[/td][td]1.6.x / 1.7.10[/td][td=2,1]已淘汰[/td][td]仅适用于 1.6.x 独占的Mod(考古)[/td][/tr][tr][td]-[/td][td]...
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...落[/td][td=891]含有新的生态群落 (Biomes)。[/td][/tr][tr][td=106]生物[/td][td=891]含有新的含AI实体,例如怪物或 NPC (Mobs),包括对现有实体的衍生,例如村民,不包括仅对现有实体的修改。[/td][/tr][tr][td=106]安全[/td][td=891]以提供保护玩家生命或财产安全为主要内容的 Mod(非武器/装备/爆炸物),例如提供账户登录、防止死亡掉落、保险箱等。[/td][/t...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2704-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
....7.10-1.12.2测试武器伤害?杀村民还是杀羊?大人,您过时了!这个模组添加了一个实体——沙袋,在它的上方会显示具体的伤害数值。非常方便。新出的模组,下载量很少,但绝对实用!([color=White]挺萌的[/color])旧版本可以使用试验假人模组,同样的可以测试武器伤害,还可以给假人套上护甲防具进行测试。sandbag:[url=https://www....
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3576-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...很史诗——Alex[/i][/p][p=30, 2, left](困住火龙的应该是[url=https://www.mcmod.cn/class/1090.html]实体弹簧[/url]mod中的弹簧)[/p][p=30, 2, left]4月5日:[/p][p=30, 2, left][attach]4216[/attach][/p][p=30, 2, left]可以看出海蟒下面的那些方块应该都是海蟒鳞片方块,而远处的则是龙骨块和龙鳞块。嗯...这恐怕就是作者前面所提到的的"新的物品"[/p][p=30, 2, left][b]...
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[img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=15450&size=300x300&key=c3f46f1e3a5cd01c&nocache=yes&type=fixnone[/img][img=110,0]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=image&aid=15449&size=300x300&key=02db690a0a090d3a&nocache=yes&type=fixnone[/img][attach]15451[/attach][attach]15452[/attach][code]@SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerModel(ModelRegistryEvent event) { RenderingRegistry.regi...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9514-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...机制优化] particleculling-1.12.2-v1.0.1.jar) EntityCullingPlugin (实体渲染机制优化] EntityCulling-1.12.2-4.1.5.jar) meldexun.entityculling.plugin.EntityCullingTransformer AppleCore (苹果核] AppleCore-mc1.12.2-3.4.0.jar) squeek.applecore.asm.TransformerModuleHandler ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7144-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
... | | LCHIJA | entity_culling | 1.0.3 | [实体优化]EntityCulling-1.0.3.jar | None | | LCHIJA | deuf | 1.1-1.12.2 | [实体重复UUID修复]deuf-1.1-1.12.2.jar | None | | LCHIJ...
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... | | LCHIJA | entitypurger | 1.2.3 | [实体清理]entitypurger-1.2.3.jar | None | | LCHIJA | entity_culling | 1.0.3 | [实体过滤]EntityCulling-1.0.3.jar | None | | LCHIJA | extraut...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4384-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
... | | LCHIJA | entity_culling | 1.0.2 | [实体过滤]EntityCulling-1.0.2.jar | None | | LCHIJA | journeymap | 1.12.2-5.7.1 | [小地图]journeymap-1.12.2-5.7.1.jar | None | | LCHIJA | doggy...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4358-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...体][color=#000][size=3][FIXED][/size][/color][size=3][color=#000000]KCauldron/Uranium核心开服时GT的方块实体在放置时可能消失,使用[/color][/size][url=https://www.mcbbs.net/thread-558326-1-1.html]Thermos[/url][size=3][color=#000000]1.7.10-1614-BUILD53核心即可解决此问题[/color][/size][/font][/align][/align][/align][/align][/align][/align][align=left][align=center][align=left][align=center][align=left][align=center][fon...
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...Difficul|majruszsdifficulty |1.8.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [实体碰撞箱优化] Entity_Collision_FPS_Fix-forge-1.18.2-1.|Entity Collision FPS Fix |entitycollisionfpsfix |1.0.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [坚固地牢] stalwart-dungeons-1.18.2-1.2.8.jar |Stalwart Dungeons |stalwart_dungeons |1.2.8 ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17024-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
... 0)][size=17px]Pecora: 肯定是bogle。它从一个神奇的彩虹纹理生物,变成了一个石头纹理的实体……这是因为bogle是第二个卓越种的纹理!我不得不考虑杰出的作品会以什么样的主题出现。[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Carver:适应召唤兽。[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Vinnelli:我说不出哪个寄生虫经历的纹理模...
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... |quark |3.2-358 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE 实体优化entityculling-forge-mc1.18-1.5.1 (2).jar |EntityCulling |entityculling |1.5.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [原版材质锤] VanillaHammers-1.18.2-4.1.2.jar |Vanilla Hammers |vanillahammers |1.18.2-4.1.2 |DONE |Manife...
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...|torcherino |17.0.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [优化][实体渲染机制优化]entityculling-forge-1.5.2-mc1.19.1.j|EntityCulling |entityculling |1.5.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [冒险][结构]Wabi-Sabi-Structures-1.0.3-Forge.jar |Wabi-Sabi Structures |wabi_sabi_structures |1.0.3 |D...
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...版修复]VanillaFix-1.0.10-99.jar[22:16:55] [main/WARN] [FML]: Found FMLCorePluginContainsFMLMod marker in [实体渲染机制优化]EntityCulling-1.12.2-4.0.3.jar. This is not recommended, @Mods should be in a separate jar from the coremod.[22:16:55] [main/WARN] [FML]: The coremod EntityCullingPlugin (meldexun.entityculling.plugin.EntityCullingPlugin) is not signed![22:16:55] [main/WARN] [FML]: Found FMLCorePluginContainsFMLMod marker in ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-6697-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...ant |performant |3.73m |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [实体渲染机制优化] entityculling-forge-mc1.16.5-1.5.2.jar |EntityCulling |entityculling |1.5.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [物品栏HUD+] InventoryHud_[1.16.2-1.16.5].forge-3.4.1|Inventory HUD+(Forge edition) |inventoryhud |3.4.1 |DONE |Man...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11088-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...现,只要是保存退出后加载第二次存档则必然会冻结,表现为进入世界后无法与任何实体或方块互动,区块加载停止,但移动和输入完全不受影响,而保存退出时会无限卡保存。使用hmcl的“测试游戏”功能时,则第二次加载存档不会成功,卡在100%页面,而此时日志界面的结束游戏进程完全失效,需要使用任务管理器结束进程出于某种原...
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