找到约 66 条结果,共约 3 页。 [耗时:11.5261ms]

[h1=前言]大家都知道,optifine的随机实体纹理功能可以让一种实体拥有不同的贴图/变体,作为一个材质包作者,optifine的重要性不言而喻,但optifine的兼容性......一言难尽,自然要寻找替代品,ETF自然是一个优秀的替代品之一,在经过实验后,我发现ETF的功能比optifine更强大,其中之一便是ETF支持mod生物的随机实体纹理。[h1=教程:如何为你喜...
地址:www.mcmod.cn/post/3721.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...兼容性和加载速度optifine是无疑是最佳的选择,也有很多移植了这些功能的mod,例如实体模型特性,CIT Resewn等,这里列一个清单,方便大家寻找同类mod。CIT–Forge CITcem–实体模型特性实体纹理相关–Entity Texture Features(为数不多在某方面比optifine更强大的,较推荐)自定义天空盒–FabricSkyboxesctm/方块纹理相关–Connectedness[h1=最简单的一项,发光...
地址:www.mcmod.cn/post/3732.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...词条构成物品白名单表,详情见本教程 二$STARTENTITYLIST和$ENDENTITYLIST:这两个词条构成实体白名单表,详情见本教程 五注:本教程里的 战利品 指在全局战利品资源库(就是能在要塞或村庄等一些自然建筑里面找到的战利品所构成的资源库)的物品,战利品袋 指本模组添加的战利品袋;概率=该战利品的权重/所有战利品的权重之和一、将战利品...
地址:www.mcmod.cn/post/1813.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...。开始支持结构方块加载该模组,并对前一版本内容进行了调整。[h2=1.2]本次更新为实体更新。开始支持Minecraft 1.11版本,并将实体ID更新到1.11版本。[h2=1.3]本次更新为效率更新。将模组名称更改为“更多的合成”。[h2=1.4]本次更新为工具更新,包含1.4-1.4.1两个版本。主要添加了模组专用资源包,主要对背包合成区域材质进行了修改。[h2=1.5]...
地址:www.mcmod.cn/post/1763.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...就是设置默认纹理,如果上面的调用找不到对应纹理为,或是设置了概率没有选中,实体就会变成默认纹理。[h1=设置生成概率]properties文件里。skins.数字=数字weights.数字=数字可以同时填写多个,官方示例为:skins.2=1 2 3 4weights.2=3 6 1 3skins.3=1意思是:skins.2=1.png,2.png,3.png,<...
地址:www.mcmod.cn/post/3844.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...(位于.minecraft/config内)。你会发现此mod已经生成了一份包含了每一种注册过的生物实体的文件——也包含所有其他mod添加的生物实体。       你可以使用各种文本编辑器来打开json文件,或者更进一步,使用json或者javascript编辑器来辅助编写。我推荐你用这个在线编辑器来编辑你的属性文件——简洁、高效、免费、无需下载(...
地址:www.mcmod.cn/post/342.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...果丛,因为两者没有特别兼容,故浆果丛对生物的伤害间隔也被取消了,导致靠近时实体会飞速受到成吨伤害。这里的建议是换用Better Hurt Timer,它只会使攻速上限摆脱游戏机制限制。有一些反馈指向了Better Hurt Timer的兼容性问题,但截至2020年11月1日发布的1.3.10[final]版本,未现任何导致启动失败/游戏崩溃的兼容问题。若遇到崩溃问题,请...
地址:www.mcmod.cn/post/1458.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...第一个all_villager_objs的json文件为例看到“type”(代表任务类型),“entity”代表生物实体等,可以改成“item”,代表物品“content”后面的代表任务对象,需要用(模组名称:代码)表示,min和max不用解释了吧,就是任务会随机需要的数量的区间,这个第一个任务就是要求击杀 ?(1-16)个僵尸。“unitWorth”代表它对应的价值,价值越高,...
地址:www.mcmod.cn/post/2933.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...此参数则以此参数为准(IItemStacks)dropItem--鸡被杀了掉什么(IItemStacks)textureLocation--鸡的实体纹理路径【若不设置则为默认的contenttweaker:textures\entities\name.png】(name取决于鸡的注册名)spawnType--鸡的生成的类型【只能填四种:NORMAL,SNOW,NONE,HELL。NORMAL是正常生成,SNOW是雪地生成,NONE是不生成,HELL是地狱生成】(string)layCoefficient--下蛋速度(float)paren...
地址:www.mcmod.cn/post/2815.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...物minimumHealthDroprateMultiplier = 20#Should the entity health affect the rarity of coins? Default=false允许实体的生命值影响钱币的品质(铜铁金钻)enableHealthMultipliers = false#How many coins are required to upgrade to the next tier? To disable coin conversion, set this as 0. Default=10不同材质钱币的兑换率coinConversionRate = 10#Set to true if you only want hostile mobs to drop coins. Default=false开启后,只...
地址:www.mcmod.cn/post/3242.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...样整个雕塑就足以造成掉帧。感觉LT像是在做强制性优化,有时候LT所做出来的雕刻和实体都会在重新加载世界和区块时加载不出来。所以说优化LT比C&B好,但是稳定性C&B要比LT好。 然后就mod兼容方面:目前只知道C&B和LT都可以依附到AE的线缆上面,C&B可以依附到Mek的管道上,其他的还没测试出来。(forge multipart属实丢人) ...
地址:www.mcmod.cn/post/983.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...式进行编辑物品,请小心损友。回归正题,AUW是一个很全能的编辑器,它可以进行对实体/物品/方块实体的编辑。首先,编辑物品的方式如下:打开背包/箱子/工作台等任何有物品的界面,鼠标指针移向物品后按下设定好的编辑按键,默认为R键。此时会唤出一个编辑界面。由于官方版本模组本体没有任何lang文件,所以任何中文版本的背包编...
地址:www.mcmod.cn/post/3545.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...或是改成boss级生物。(封面是我整合包里修改过的盾斗鱼哦。)[h1=基本配置:] name: 实体名称  creatureType: 实体种类(会影响灵魂石及生物图鉴);  groups: 实体仇恨组  loadDefault: true(加载默认配置,改配置一定要关闭此选项);  enabled: true(是否启用该实体);  spawning: {    enabled: true(是否自然生成该实体);    spawners(生...
地址:www.mcmod.cn/post/3640.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...这个结构灵感来源自MC模组《Thaumcraft 4》中的注魔祭坛#蔷薇十字军弓箭加农炮,这个实体灵感参考自游戏《Castle Crashers》中的敌人#蔷薇十字军巡洋舰,这个实体灵感参考自游戏《天空争霸》中的过场动画#艾莉西亚,这个魔王妹子设计参考自游戏《风色幻想5》中的雷霆战神# 可是她还是死了#好难过#魔导书怪物,这些副本怪物参考自MC模...
地址:www.mcmod.cn/post/2348.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...品配方不与多物品配方发生顺序问题此外,添加条里的铁锭代表着物品,猪蛋代表着实体(也就是你需要把东西q键丢进去,这个需要一个有效的实体输入仓)从jei里将你要的物品单击,然后替换掉铁锭,再次单击即可我们回到刚刚的s5,选定别忘了保存![h1=最后阶段:本地化]机器设计好了,输入输出也正常,但是——呱!我不要看单词口...
地址:www.mcmod.cn/post/3293.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...掉。在textures文件夹里面的文件夹就是存储游戏纹理的地方,具体如下:entity,存储实体纹理,如僵尸,牛羊鸡猪,盔甲架等;environment,存储环境纹理,如日月、雨雪;gui,存储用户图形界面(GUI)纹理;item,存储物品纹理map,存储在地图显示的纹理,包括标记,如代表玩家的箭头;mob_effect,存储生物可获得的状态效果图标;block,存储...
地址:www.mcmod.cn/post/2736.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...0激活方块机制介绍只有一个机器方块被“激活”后,它才能在核心被激活(方块变为实体)时作为“机器人”的一部分出现。否则会维持方块的状态。一个机器方块是否激活可以简单的通过这个方块的颜色判断方块未激活>方块已激活>(材质判断仅限于不开光影的情况)(所有机器方块在未激活的时候都是暗色材质)大家可以发现激活...
地址:www.mcmod.cn/post/188.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...话40.做任务经常出现BUG(远方的怪物老被刷掉,打死怪物依然不买账)41.旗帜是一个实体(ID:chocolateQuest.Decoration)可以通过{size:*,type:*}控制大小,样式42.当生物骑在旗帜身上时。43.当你使用法杖召唤宠物时(法杖装有item.spell_elemental_hound.name)你的宠物会受到法杖样式影响(居然附魔了!?这药水粒子纯属好看的没啥实际作用)44.【模组BUG联动...
地址:www.mcmod.cn/post/936.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...果你把它当垃圾桶还是可以的)最好就是拿着魔导透镜到处扫(右键)方块、生物、实体都可以接下来我们需要一个魔导手册←神秘4自带说明书,强烈推荐我们只需要拿着任意一种神秘法杖对着一个书架右键biu!魔导手册就出来了打开界面我们发现神秘里的游戏机制在这本手册里都有,下面介绍研究类型1六边形:这种知识通过消耗特定的...
地址:www.mcmod.cn/post/127.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...以持箭右键变成对应药箭。支持原版、本模组和其他模组的药水。因为这会添加特殊实体,所以现在炼药锅不能被活塞推动了。本模组添加的红石桶取代了炼药锅充当红石元件的功能。      3、染色            持原版染料右击装水的炼药锅可以给水染色,或用本模组的染色水瓶(可以在合成中充当染料)也可...
地址:www.mcmod.cn/post/574.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...工具10 + (5 * 工具等级需求)否对模组内方块使用右键敲击2 * 工具等级需求否破坏任意实体方块1否满蓄力攻击生物(盔甲架也可以)1否杀死生物*(每种生物均不同,详见注释)基础值为0,根据【直觉】等级提升是*注释:经测试得到的带【直觉】属性工具击杀生物的额外【打磨值】奖励:友好生物:每级+2左右(仅测试牛)敌对生物:每级+7...
地址:www.mcmod.cn/post/3807.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...延伸15格长。不过电线的电压等级越低,其在传输过程中损耗的电能越多。线不能被实体方块阻挡,否则无法安置或自行掉落。没有绝缘层的电线在其传输电能到达一定程度后,生物接触该电线将会受到电压伤害(电能越高,伤害越高)。你可以换成绝缘电线来避免此情况(下文会提及),但高压电线本身不可绝缘。接线器:可以接收电能...
地址:www.mcmod.cn/post/2192.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...tails summary="Title here">  Content  ?[h2=Entity 实体]实体标签。会渲染实体的模型,并且实体模型会朝向你鼠标的位置看。这个标签的参数就比较复杂了。可以接受七个参数:type:生物的类型,填写生物的 id 比如 minecraft:pig,为必填项(minecraft:player不受支持)。tag:生物的标签,填写一个 NBT Compound 比...
地址:www.mcmod.cn/post/3911.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...网拿在手里右键可抛出,若击中水中的鱼,即可获得对应鱼的掉落物,如果对准其他实体诸如僵尸,可令对方获得缓慢的debuff。用投网瞄准鱿鱼抛出,则可得到生鱿鱼。海藻网、鱼陷阱和水产养殖网都是设备,需要一定的摆放空间。海藻网需要1x1x2的空间,下面一格是水源方块,上面一格是空气,放置时瞄准上面(图9.6)。随着时间的流逝...
地址:www.mcmod.cn/post/3194.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...现一些特殊的东西,例如下方的假伏脂杉,再为其新建分类会显得很杂多,因此通过实体形态对比,物品对比,确认其属于灌木形态,因此将其分为果实传播植物:松柏灌木:假伏脂杉。至此,植物的分类就不多浪费笔墨了。然后是生物实体的分类,原本作者想建立一个庞大的生物分类树,但模组中的生物实体数量极多,而且史前自然制作组...
地址:www.mcmod.cn/post/3669.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...信号的装置。以频率分为高频、低频两种。它们统称红石钟。透明方块/非透明方块/实体方块/非实体方块:如果有一个方块挡在红石上方1格,使得红石粉无法与相邻的比其高1格的红石粉连接,那么该方块就是一个非透明方块/实体方块。实体方块可以被充能。反之则是透明方块/非实体方块。非实体方块无法被充能。4.进阶概念:简单的逻辑...
地址:www.mcmod.cn/post/1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...本还是会选回去。17.pmmo经验获取:有任务可增加,且中后期可击杀boss增加。18.灵魂实体无法捡取:有任务可扫除该实体。19.前期末影人难找:制作undead模组的刷怪笼,可实现前中期凋零骷髅和末影人自由。20.打boss出现彩色特效不掉血:部分中后期boss需特定元素属性才能造成伤害,详情看[天顶巨兽]一章。21.枪械工作台无法合成:可能是因...
地址:www.mcmod.cn/post/2943.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...作物没理解效果 自带光源 3*3储存空间 在作物成熟后自动收割 可以被管道抽出 (实体在第二格) 并且可以使元素碎片种子出产种子(元素碎片种子正常左键破坏只能获得一个种子和一个果实 通过温室可以在保留原植株的情况下产生一个种子和一个果实)简单测试了元素护甲的效果水元素护甲:装备全套护甲 无限时间的潮涌能量、...
地址:www.mcmod.cn/post/1786.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...草配方,如删除小麦种子的配方。[h3=生物掉落物]添加生物掉落:(entity:id中的id代表实体id,如minecraft:sheep表示为).addDrop( % 10);//添加一个苹果掉落,几率%10添加只有玩家杀死生物才能掉落的掉落物:.addPlayerOnlyDrop( % 10);删除一个生物的特定掉落物:
地址:www.mcmod.cn/post/3191.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...新激活刷怪笼爆炸重制    让爆炸更加致命    爆炸可以伤害到方块后的实体,如果该方块在爆炸时被破坏了的话。    爆炸在实体的中部产生,而非底部。    盾牌只能抵挡50%爆炸伤害    越大的爆炸,越大的击退效果;boss和非生物实体受到的该击退效果减少。    你可以设置(实验设置),让爆炸...
地址:www.mcmod.cn/post/2996.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站