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注册名: pixelmon:chisel

...工具是一种仅创造模式可以获得的工具。对地面使用之后会在准心位置生成一个雕塑实体,并打开雕塑工具GUI页面,对雕塑工具GUI页面里的参数进行调整之后雕塑实体的外观也会跟着变动;如果对着雕塑实体使用则会打开对应雕塑实体的雕塑工具GUI页面;手持宝可梦雕塑工具对着雕塑实体左键则会将其删除。[h1=1.12.2版本]雕塑工具GUI页面以...
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...自身没有生长方块要求,或该方块的材质在可生长方块材质内,且植物下方的方块为实体方块,则确定该植物为向上植物。再一次记录自身位置(upPos),并获取其上方的方块:如果上方的方块为对应的茎部方块,或该植物有冠部方块且该方块为对应的冠部方块,则获取该方块上方的方块,同时将记录的位置(upPos)上移一格。以上判断过...
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...选中判定箱为方块内部(0.1,0,0.1)至(0.9,0.9,0.9)。在默认情况下,植物不阻碍实体移动,亮度为0,合适挖掘工具为剪刀。每个植物都具有其特有的植物材质(决定其是否可替换)、可生长方块材质(如草方块、土质方块、石质方块,决定了其可在怎样的方块上生长)。如果植物没有生长方块要求,或该植物下方的方块材质在可生长...
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...的一类天然方块,分6种不同的颜色。这些方块同色相聚,在天境广袤的空域中聚合成实体的云,化为天境标志性的美丽景观。境云方块本身较为疏松,硬度很低,空手或使用任何工具都能很轻易地采掘境云,掉落境云方块本身。作为一种具备一定材质透明度的方块,境云的方块碰撞特征十分奇妙——它是“软”的,站在境云上的实体会慢...
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...0,爆炸抗性为0,不遮挡天空光照。在默认情况下,可堆叠植物不可被替换,不阻碍实体移动,亮度为0,合适挖掘工具为剪刀。每个可堆叠植物都具有其特有的可生长方块材质(如草方块、土质方块、石质方块,决定了其可在怎样的方块上生长)、冠部方块(决定了其顶端的方块)、茎部方块(决定了组成茎的方块)。当玩家将要破坏可堆...
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注册名: Wa:umeLog 1

...种子’;拿着‘梅花树叶’右击放置在地上时材质为‘梅树苗’的材质(但其依旧为实体方块)随着时间的推移会重新长出来.
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...)/单次轻触(触屏)锻造砧,即可将物品放置于其上。放置到锻造砧上的物品会变成物品实体形态,但是不受5分钟消失的限制,无法被岩浆、仙人掌、爆炸等方式摧毁,无法被玩家拾取,不会被水流等推动。要想取下物品,再次右键单击(键鼠)/单次轻触(触屏)即可让物品变为正常的掉落物形态并允许被玩家拾取。如果合成需要模板,请潜行放...
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...动方块,桥接方块造价成本更低,且桥接方块本身只是一个普通方块,不会创建方块实体,因此对电脑性能友好,更适合扩展抽屉网络时的批量放置。由于没有方块实体,桥接方块的扩展功能实际由抽屉管理器实现,并可用作装饰性方块。使用桥接方块对除压缩抽屉以外的抽屉潜行+右击,可将抽屉材质替换为桥接方块的材质。(不同于镶...
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注册名: minecraft:painting

画是一种可以悬挂在方块甚至是告示牌等侧面的实体,可以用于装饰。画在Java版Indev 20100223中加入。画可以使用8根木棍和一个任意颜色的羊毛有序合成。在Minecraft原版中一共有30种画(1.19版本之前是26种),它们的尺寸不同,最小到1×1,最大可以达到4×4。其中有7种1×1大小,2种1×2大小,6种2×1大小,11种2×2大小(1.19版本之前是7种),1种4...
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注册名: gregtech:machine 2207

...是,它们没有分类功能并无法被Inventory Tweaks的整理功能操纵,且属于全体积固体方块实体,故会阻止原版箱子与潜影盒的正常开阖(GTCE箱子的开阖不受上方方块种类影响),同时钛与钨钢材质的板条箱的存储槽位也略小于同等材质的箱子。优点在于,虽然箱子与板条箱的耗材均为8个锭(木质除外:木板条箱理论上比木箱子更加昂贵,因为...
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注册名: cpp:angry_hand

矿物词典: hand

...杀]放置在物品展示框时,会杀死1.5米内的生物。不受魔咒加成。生物的识别是通过该实体是否有 CanPickupLoot NBT 来确定的。以下生物会被忽略:玩家、末影龙、凋灵、监守者、盖亚守护者和本我,以及拥有自定义名称的生物。可通过修改实体类型标签 #cpp:mob_proj_omit 来屏蔽更多实体。1米内有掉落物时将停止工作以避免产生大量实体。[h1=历史...
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注册名: botania:platform 1

实体可以从幻影平台的任意面穿过,就如同该方块不存在一样。手持方块右键幻影平台,它会伪装成手持方块的材质。用森林法杖右击一个已经伪装的幻影平台会将相邻的幻影平台都变为那种材质。魔力脉冲可以直接穿过幻影平台。
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...两个标签,分别显示箱子前3排最多的物品和后3排最多的物品。可以在箱子上方放置实体方块,不影响箱子使用。译名:官方译名为镶框箱子,并且英文原名也是FramedChest,但是这个箱子有镶框版本(可变更外观材质的版本),并且同名为FramedChest。因为不能重名,而且这个箱子不具备“镶框”的特性(可变更外观材质)。故翻译为精致箱子...
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右键龙蛋会生成此实体,左键它会使它以龙蛋的形式掉落。生成的实体外观类似龙蛋,具体外观会根据其品种而改变材质。经过一段时间后会孵化为正常形态,类似于缩小版的末影龙,同理,材质也会根据品质变化。目前有8种龙,分别为末影龙,以太龙,火龙,森林龙,恶魂龙,冰龙,地狱龙,水龙。生存/冒险模式中,玩家必须寻找自然...
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注册名: botania:platform

实体可以从奥秘平台的前后左右和下面穿过,就如同该方块不存在一样。但玩家可以站在这个方块的上面,只有按住Shift才可以穿过。手持方块右键奥秘平台,它会伪装成手持方块的材质。用森林法杖右击一个已经伪装的奥秘平台会将相邻的奥秘平台都变为那种材质。魔力脉冲可以直接穿过奥秘平台。
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...使它以物品的形式掉落。获取方式与原版一样,需击败末影龙。只需要右键使它变为实体,再左键即可掉落。该物品的材质会随着材质包中龙蛋的材质而改变。当它满足了一定条件后,会成为其他品种的龙蛋。注意:原版龙蛋依然可以用指令的方式获取。依旧可以获得“下一世代”成就。
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...时候毒气会突然从大地中喷薄而出。这个世界会存在所有主世界内正常刷新的生物和实体(包括其他模组生物和实体)收集足够的材料后就想办法离开吧。很遗憾,你无法在这个世界制造通往地狱的门,只能通过来时生成的地狱门返回。
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...免。SA:数据剪切以下为国内玩家自制SA外貌如同一个巨大的半透明黑色球体,当任何实体接触到数据裂缝都会进行一次判定,实体将会被数据剪切,如果对方是玩家,玩家会立马死亡,并在复活后物品全部被“数据删除”(即物品栏物品全部消失)而且在被破坏的地形上使用SA会使地形回复自然样貌,且所有非自然生成建筑以及所有除原版...
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注册名: mi:entity_remover

...只写入理论内容。欲知实际效果请自行测。[mark:title_menu][h1=简介]专门为管理员所设的实体清除工具,能够清除绝大部分实体。仅创造模式可得。[h1=详情][h2=外观及信息]实体删除器有两种模式,持有时按下鼠标右键进行切换。为方便,分别称“模式一”和“模式二”,下同。材质物品外表带有附魔闪光。在物品显示信息中,名称、伤害信息...
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注册名: moreplanets:anti_gravity_arrow

获取:未完成物品,除创造模式物品栏和指令外无法通过常规手段获得 。特性:该箭矢无视重力,射出后始终沿直线飞行。箭矢实体材质尾部为黑色,物品材质尾部闪烁反重力物品特有的蓝黄相间光芒。
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注册名: manametalmod:ManaSlate

...家潜行移动时的速度。玩家处于多块石板上时,推动效果将会叠加。亦可推动大部分实体,包括弹射物、掉落物、下落的方块等。6.0.8或更早:生存模式下无法取得。玩家只有面朝西方时(与南或北的夹角小于45°),摆放出来才会有正确的材质(图左侧),否则将加载不出材质(图右侧)。正确摆放时,方块上的纹路将从南向北变化。这个...
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...艾德曼七种不同材质。金属门只能用红石信号开门。金属门的门轴部分必须保证接触实体方块(例如圆石、石头);使用和门同等级或更高等级的镐可以将其采集下来。金属等级:铜=银<金<铁<远古金属<秘银<艾德曼。
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注册名: cpp:golem_warrior

...内的生物,支持魔咒。杀死生物会积累经验并存储为附魔之瓶。生物的识别是通过该实体是否有 CanPickupLoot NBT 来确定的。以下生物会被忽略:玩家、末影龙、凋灵、监守者、盖亚守护者和本我,以及拥有自定义名称的生物。可通过修改实体类型标签 #cpp:mob_proj_omit 来屏蔽更多实体。1米内有掉落物时将停止工作以避免产生大量实体。杀死生...
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注册名: changed:vent_fan

...获得,适合采集的工具为镐。与机械动力的鼓风机不同,排风扇并不会在激活时推拉实体。所以别想着拿他去进行实体的移动操作你可以用它配合侦测器来进行信号传输,类似于红石灯,但不会发光。所以在红石机器上的用途不是很大当然比起红石,它最大的属性还是用作装饰,也可用于非发光信号指示。
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注册名: magneticraft:conveyor_belt

...主动提取或注入物品的设备。传送带无法吸取掉落在它上方的物品。传送带无法推动实体移动。如果没有输出端,传送带上的物品就会堆积在其末端等待输出。注意:如果想搭建斜向上(或向下)传导运输,传送带的不同高度的连接处上方(或下方)不能存在方块阻挡!
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注册名: ageofminecraft:carrier

类似EIO的灵魂瓶,对召唤生物右击使用,可将除幼年个体与技术性实体以外的所有召唤生物收入载体,再次右击方块释放。可以收入脱离肢体的凋灵风暴之首,收入后会变为收入无特殊属性召唤生物的材质。0.7pre release1更改了材质,并在吸收的召唤物满足以下条件时变为对应材质:无特殊属性非boss生物:内芯颜色为蓝色;拥有钻戒效果且...
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烟囱的构成方块。烟囱由竖直的若干个烟道组成,最顶上可以添加一个烟囱帽,烟囱材质不必一致。可以用于引导灶台或者其它发烟设备产生的烟,烟囱可以对下方3格内的灶台生效,但是中间不能有实体的遮挡方块。
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电线就是用来传输电力的线缆,但不同材质的电线有不同的电阻,不同的传输电压和不同的最大电流,就会带来一些能量的损耗(超导线除外)。实体在接触到有电流流经的非绝缘导线时每秒会受到一次和电流大小同等的伤害。
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注册名: cpp:crafting_machine

...方中物品堆叠数超过该物品最大堆叠的,合成一次之后会将数量调整到最大堆叠数。实体修改为荧光物品展示框。1.12.3修复了部分插件无法为空栏位物品数量进行-1操作而导致的崩溃。1.18支持压缩过的原材料了,但重数必须完全一致否则不会合成。放入染料+热带鱼桶+染料,可以给热带鱼桶染色。1.19原有的合成器改名为合成机。被强充能时...
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注册名: thebetweenlands:mud_brick_spike_trap

...无损)。可以朝六个不同方向放置,一面为带有孔洞的面。孔洞关闭时,玩家及其他实体可以快速通过。当孔洞打开时,玩家及其他实体靠近就会触发,孔洞中伸出尖刺并对玩家及其他实体造成伤害。其他面的材质也会有明暗变化,表示其处于激活状态。如果在其有孔洞一面垂直两格内放置方块,它将立刻打碎方块并使之掉落,甚至包括基...
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