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...]这个模组允许你在没有高清修复的情况下,支持显示由纹理包提供的 Optifine 格式的实体发光纹理和随机纹理,此外还添加了许多额外的功能。[h1=使用]目前支持的功能有:Optifine 格式的发光纹理和随机纹理(同样包括通过命名改变生物皮肤的功能);玩家皮肤支持发光像素、眨眼动画、附魔光效、半透/全透明纹理(远不止这些!具体用法...
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...?]Animatica增加了对使用自定义动画纹理的资源包的支持。这包括:动画GUI纹理;动画实体纹理;动画方块实体纹理;动画盔甲材质;其他动画纹理(动画方块和物品是原版功能)。[h1=Animatica不支持]完全自定义GUI(OptiGUI for Fabric);自定义实体模型(CEM for Fabric);自定义实体模型部件3D动画(CEM for Fabric);任何其他MCPatcher/OptiFine资源包特...
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FlashFreeze ——保留未知方块、实体和物品注意:截至日期 2021/08/11 模组版本 0.2.0 为止这是一个非常早期的 Alpha 版本,它会干扰世界加载!它应该正常运行,但请不要在没有备份的情况下在生产中使用它![h1=概述]FlashFreeze 可让你删除和添加模组内容,而无需担心丢弃任何方块、实体或物品。你可以使用它来迁移到更新版本的 Minecraft...
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...游戏更为流畅。可配置的优化选项:禁用材质动画的选项(更高的fps)禁用尝试堆叠的实体的选项(更高的tps)选项禁用某些实体推送(更高的tps / fps)当方块改变时客户端快速照明更新的选项(更高的fps)选择使较少的实体在紧密时渲染(更高的fps)降低AI响应速度的选项(较高的平均tps)可以通过配置文件:通常更高效的AI逻辑算法(更高的tps)不可推动的...
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...客户端游戏体验的小组件的集合。包含口袋内容展示、攻击指示器、商人坐标显示、实体生命值显示等等!警告:这是魔戒口袋内容展示和魔戒攻击指示器的替代品,因此请在使用前将它们删除![h1=内容][h2=口袋内容展示]用 GUI 提示框展示口袋内容。兼容 NEI 搜索。可在配置文件调整默认颜色、文本和空槽。[h2=攻击指示器]移植了 Minecraft 1.9...
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...)植入 Fabric 模组的过程。它自动化了物品模型与材质的创建,将资源包与物品展示实体相结合以植入客户端,使得玩家不用再去安装额外的库。这个库还为动画提供了全面的支持,包括关键帧的 Molang 表达式,以及大量的 Blockbench 特性,当然还为 Blockbench 的插件之一—— AnimatedJava 提供了额外的支持。[h1=内容][h2=特点]动画支持:支持导入...
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...明的,非常适合怪物农场;发光玻璃放置后会发光,与荧石相似;幽灵玻璃对于任何实体来说都没有碰撞箱;红石玻璃放置后会向周围发出强度为 15 格的红石信号;缥缈玻璃无光缥缈玻璃对于玩家来说没有碰撞箱,非常适合当作门;///反向缥缈玻璃无光反向缥缈玻璃对于非玩家实体没有碰撞箱,非常适合当作地板
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...浏览器界面也因此无法被别人看到,当然玩家间可以分享链接内容并自己创建浏览器实体达到一起观看内容的效果。[h3=建议]在游戏中渲染浏览器页面对游戏来说不是轻松的工作,相较于Minecraft的超低分辨率材质,实时渲染一张接近屏幕大小的材质会带来巨大的性能损耗,同时考虑CEF的页面解析和离屏渲染,建议不要在游戏中放置太多浏览...
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[h1=概述]这是一个简单的模组,将 开放式方块 模组中的 行李箱 实体移植到高版本MC中。[h1=特性]与 开放式方块 模组中一样,右击地面 放出后,行李箱会围在你身边跑,捡起地上掉落的物品并储存在它的物品栏中。玩家可以 右击 它以打开其物品栏。按下 Shift + 右击 可以允许玩家将此实体作为物品回收(自动进入玩...
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...再包含十六进制取色系统,可以使用资源包模板更改攻击指示器的材质。[h1=特点]当实体位于攻击范围内时,就会显示攻击指示器(魔戒武器增加的攻击范围同样有效),冷却与魔戒武器的冷却相同。在结盟值条下方显示精确的结盟值数值。商人生成在附近时显示坐标。[h1=配置文件]当实体在范围内时,是否显示攻击指示器。是否为敌人、...
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...的朋友,你的物品,甚至你的床、你的家去冒险吧![h2=特性]增加了基于方块的船舶实体,并支持多人游戏。船舶拥有如下物理特性:浮力/重量;推力/阻力。你使用的方块会影响船的特性配置每种方块的属性(需要自己创建.cfg配置文件,详见官网)船会与实体产生碰撞,在航行中你也能在你的船上四处走走。将你的船指向任意360度方向,...
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此Mod是一个微型的补丁Mod。IC2工业货币制作起来比较复杂,虽然玩家可以合成,但在服务器无法使用。此Mod在材料标签中增加了无法合成的货币,材质和IC2工业货币相仿。玩家可以使用其在服务器中布置纯实体货币商店。商店配置为 保险箱+贸易箱+ICM 或 保险箱+能源交易机+ICM 。
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...了导出 registerName(注册名)/metadata(元数据) 和创造模式标签页的功能。1.11+ 支持实体批量导出功能,1.15+ 支持导出主手物品材质功能,其余功能与前作一致。默认按 [ 和 ] 渲染方块,按 ' 和 ; 渲染生物(方块与生物均为前者渲染 128x 图片,后者渲染 512x 图片),按 P 渲染玩家,按 O 预览,按 I 导出所有物品与实体。导出后的所有文件...
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...据包目前部分支持:自定义方块、GUI目前不支持(但不会出现崩溃等错误):自定义实体(会显示成猪)更详细的内容请查看WIKI。不要尝试运行大型 Mod 如(AE,Create 等),但运行一些小型 Mod 效果甚佳。
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...添加了一系列生物。它源于根源魔法的一个分支,但只留下了 Fairy、Deer 和 Sprout 这些实体,也添加了余烬的太古魔像,同时包含了部分来自于末影动物园的代码和材质。如果你已经安装了根源魔法或余烬,你可能会见到重复的生物,例如 Fairy,但它们可以在配置文件中改变生成方式或直接禁用。[h1=添加的生物]Fallen Hero;Rainbow Slime;Block Sli...
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...突。[h1=功能][h2=主要内容]移植了海洋更新中所有的群系;鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼实体;箱船,末影箱,工作台,熔炉船以及工作台,末影箱矿车;海带,海草,海泡菜以及珊瑚的自然生成(可配置);为其他想要自定义海洋生物群系的模组提供一个前置。[h2=次要内容][h3=海洋更新]添加气泡粒子效果(不同液体颜色不同);气泡柱;由 ...
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...退出/关闭菜单,默认未绑定(Esc 总是会关闭菜单)。重新加载区块,默认 F3+A。显示实体碰撞箱,默认 F3+B。复制玩家当前位置,默认 F3+C。清除聊天栏,默认 F3+D。在渲染距离中循环切换,默认 F3+F。显示/不显示区块边界,默认 F3+G。高级物品提示,默认 F3+H。复制方块/实体数据,默认 F3+I。启动/停止分析器,默认 F3+L。在旁观模式和上一...
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...>Shading Settings 或是在 Mod Menu 中 Mods->Simply No Shading->Configure 中开关阴影(方块、实体、流体)。简单的讲,模组所指的阴影是根据你的位置,为材质附着的一层阴影纹理,原版的平滑光照是在两个不同位置的方块中间的光照过渡。[h1=效果演示]平滑光照:最大+Shading all平滑光照:无+Shading all平滑光照:最大+Shading off平滑光照:关+Shading ...
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...用的内存,大约700MB。作者贴内吐槽:我也不知道为什么,反正就是有这么多。替换实体、方块实体的创建为 DCA,替代反射,提高效率。默认关闭。替换Forge的ASM加快加载速度。让 World 使用 MutableBlockPos 以提高计算速度,以及其他方面的细节优化。默认关闭。优化区块的光照算法以提高FPS。效果不强,作者建议使用照明优化而非此功能...
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...;红石玻璃:发出强烈的红石信号,就像红石块一样;幽灵玻璃:对任何类型的所有实体都是非固体的;缥缈玻璃:对玩家来说是非固体的;反向缥缈玻璃:仅对玩家(和流体)是固体;有色缥缈玻璃:缥缈玻璃的有色版本;有色反向缥缈玻璃:反向缥缈玻璃的有色版本。[h1=版本特性]从 2.1.0 起需要 Fusion (Connected Textures) 作为前置 2.0.0:玻...
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...令允许至少3级权限的玩家在游戏中将某些特定游戏元素列入黑名单。[h1=指令概述][h2=实体]/entityBanning ban :封禁该类型的实体;/entityBanning unban :解除封禁该类型的实体;/entityBanning list:向玩家发送实体封禁列表内容;/entityBanning unbanAll:解除封禁所有实体。[h2=药水效果]/effectBanning ban :封禁该类型的药水效果;...
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...中的弓类或弩类武器。[h1=新增物品]钻石箭:伤害是普通箭矢的两倍,可以穿透一个实体,并且有更强的击退;海晶箭:不会受到水的影响,且在水中时可以减少重力影响;爆炸箭:射中的地方会发生破坏力较小的爆炸;闪电箭:如果击中的地方是露天的,那么将会在那里降下闪电;幻影箭:可无限穿透生物和方块,无视重力。箭矢会发光...
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...了木镐 custom_model_data 1-3,胡萝卜钓竿 custom_model_data 1-5 以及钟的材质,修改了发光的实体的显示效果。[ban:title_menu]
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...听到干燥的沙沙声。而岩浆听起来似乎要煮熟你的灵魂!不仅如此,还加入了非方块实体的脚步声:潜影贝会发出一样的箱子嘎吱声,潜影盒和船听起来像木头,而盔甲架会发出嘎吱声,并且当你踩在它们的石台阶底座时发出石头上的脚步声。存在非官方Forge移植版,见Presence Footsteps(Forge)。旧版本使用的是LiteLoader+资源包,见作者的github...
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...定义效果和能力的武器。由专业建筑师制作的新结构和地牢。动态的环境,和生动的实体和模型。以及经验丰富的 CG 艺术家的材质,还有生动的音效和音乐。提示将引导你推进进度,因此,不必再在各处搜索如何推进。注:该模组在 Forge 1.18.2 版本中会存在紫水晶胸甲渲染错误的问题。注:该模组的主要游戏内容 “冰原迷宫”是结构而不...
地址:www.mcmod.cn/class/5011.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...半空中放置。[h2=毁灭核心]破坏面向玩家的一侧的方块(当被破坏的方块上存在任何实体时不生效)。最大生效范围取决于手杖材质。破坏限制与建筑核心模式下的限制一样,也是(水平、垂直、北/南、东/西、无限制)。被以此法破坏的方块将直接消失在虚空中,而不是返回至玩家背包。如果玩家后悔了想落地开花那么可以使用建筑手杖...
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...背包中补充主要手持物品或副手物品(如果有)。工具交换升级:在挖掘方块或攻击实体时,将玩家主手中的任何工具换成最佳可用工具或武器。喂食升级: 当玩家携带加装有该升级的背包时自动喂食。喷气背包升级:将任何背包变成具有飞行和悬停能力的功能齐全的喷气背包。使用铜背罐/下界合金背罐作为燃料(必须在背包内)。...
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...Anti Overlay 移除戴着的南瓜;Breadcrumbs 在身后画线;Camera Clip 第三人称穿墙;Chams 透视实体;ClickGui 功能界面;Enchant Color 修改附魔颜色;ESP 透视实体边框;HUD 功能显示;Light 无限夜视;Main Menu 开始游戏界面的设置;Nametags 名字显示;No Render 不渲染;Radar 雷达;Search 在渲染范围内查找指定方块;Storage ESP 容器透视;Tracers 与生物之间显示...
地址:www.mcmod.cn/class/3774.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...音,部分版本(1.12.2 及以前)能够显著改善 FPS。一些增强画质类的模组,和自定义实体或物品模型和材质的资源包也要求先安装此基础模组才能正常使用。[h1=功能特性]让你使用高分辨率的材质包(Minecraft 1.5.2 及更早的版本,远古版本不支持,后来支持了但有 bug,在 1.6 材质文件拆分之后就不再存在这种问题了);光影支持(具体到 2015 ...
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... 为右键或左键拾起的拔刀。而在此更新版本中,丢弃拔刀都将默认为靠近自动拾起的实体拔刀,并新增了拔刀丢出时显示甩出的动画。[h1=注意][ban:title_menu]警告:请勿在装载了此模组的世界中使用 /kill @e,若使用会导致刀挂台(以及挂在刀挂台上的拔刀剑)消失!冲突:该 Mod 与匠魂 3 冲突,同时安装会导致双方材质错误,暂无解决方案,...
地址:www.mcmod.cn/class/2843.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站