简介:
空岛:探索,不仅仅是玩家对整合包的探索也是作者对制作整合包的探索
空岛:探索采用 KubeJS 模组进行深度魔改,修改了一部分游戏内容,增加了更多特色玩法。
关于特色:
不使用任何阶段性模组来限制玩家的发展,玩家的发展更加自由;
添加了不少的特有物品、方块来进行游戏内的平滑过渡;
独有的合成配方(部分可以通过 EMI 查看);
更多的ae存储元件(靠 KubeJS 实现);
将大世界能够获取的物品或者方块通过魔改的方式在空岛里也可以获取(部分,后续完善);
boss将会根据召唤次数逐渐变强(目前适配凋零和末影龙);
抽奖券、经验商城等整合包独有的玩法(在正常发展任务都可以领到);
相对完善的任务流程(但是更鼓励玩家自己探索发展);
你可以直接进入 kubejs/server_scripts/config 去修改一些数值配置来修改,然后使用 /reload 进行刷新动态更改游戏难度;
当任何生物(包括玩家)在 y 轴低于 -48 的地方死亡,会有百分之三(3%)的概率生成一只监守者。
内存配置:
最低 2G(联机最低 3.5G)。
关于一些引导:
整合包自添加物品可以在 EMI 里搜索 @meng 来进行查看;
整合包有作者自己写的连锁,默认按键为「 ` 」;
下界之星对着三级及以上的信标蹲下使用可以消除 Mekamisn 产生的辐射;
鹦鹉螺对着一级及以上的信标蹲下使用可以减少对应等级的凋零难度;
整合包的难度取决于刷怪塔的效率;
游玩人数在 2 及以上更佳(一个人难度会相对高一点);
如果因为某些渲染模组导致游戏卡顿比如:可视化工作台、What Are They Up To,您可以自己进行删除;
整合包内置实用模组:东寻西觅、建筑手杖、中文输入法冲突修复。
一些申明:
整合包内的代码为遵循 CC BY-NC-ND 4.0 您可以转载并使用但是请附上相应的链接,你不可以商用它!
整合包目前为公测版,有任何问题请在评论区留言;
如果因为在整合包内自己添加或删除导致的游戏无法运行请自行解决。