“伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工”

作为近程材料作为远程材料作为盔甲材料
部件位置属性数值材料特性部件位置属性数值材料特性部件位置属性数值材料特性
顶端耐久度60培植弓臂耐久度60培植

盔甲镶板


不可用
挖掘等级拉弓速度+0
挖掘速度2初速度+0
近战伤害0精确度+0
绑定结无数据弓弦不可用锁链基底不可用
手柄耐久度+0%弓把耐久度+0%培植盾牌镶板不可用
近战伤害+0%精确度+0
近战速度+0%近战伤害+0
挖掘速度+0%\\盾牌核心无数据培植
处理方式:部件制造台

“木”是一类基础的匠魂部件材料的统称,包括木、橡木、白桦木、金合欢木、云杉木、深色橡木和红树木,这些材料制成的部件只有名称和纹理上的区别。

使用原版的各种木板、原木或木头会制成对应名称和纹理的部件,而使用木棍和其他模组的木板、原木或木头则会制成普通的木部件。

木作为初期的材料,其属性在各个方面上都平平无奇,没有什么值得长期使用的地方,但其材料特性培植能有效提升工具的修理效率,可以用在一些顶端部件较为昂贵的工具上以降低维修成本。

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