“伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工”
作为近程材料 | 作为远程材料 | 作为盔甲材料 | |||||||||
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部件位置 | 属性 | 数值 | 材料特性 | 部件位置 | 属性 | 数值 | 材料特性 | 部件位置 | 属性 | 数值 | 材料特性 |
顶端 | 耐久度 | 60 | 培植 | 弓臂 | 耐久度 | 60 | 培植 | 盔甲镶板 | 不可用 | ||
挖掘等级 | 木 | 拉弓速度 | +0 | ||||||||
挖掘速度 | 2 | 初速度 | +0 | ||||||||
近战伤害 | 0 | 精确度 | +0 | ||||||||
绑定结 | 无数据 | 弓弦 | 不可用 | 锁链基底 | 不可用 | ||||||
手柄 | 耐久度 | +0% | 弓把 | 耐久度 | +0% | 培植 | 盾牌镶板 | 不可用 | |||
近战伤害 | +0% | 精确度 | +0 | ||||||||
近战速度 | +0% | 近战伤害 | +0 | ||||||||
挖掘速度 | +0% | \ | \ | 盾牌核心 | 无数据 | 培植 | |||||
处理方式:部件制造台 |
“木”是一类基础的匠魂部件材料的统称,包括木、橡木、白桦木、金合欢木、云杉木、深色橡木和红树木,这些材料制成的部件只有名称和纹理上的区别。
使用原版的各种木板、原木或木头会制成对应名称和纹理的部件,而使用木棍和其他模组的木板、原木或木头则会制成普通的木部件。
木作为初期的材料,其属性在各个方面上都平平无奇,没有什么值得长期使用的地方,但其材料特性培植能有效提升工具的修理效率,可以用在一些顶端部件较为昂贵的工具上以降低维修成本。
资料分类: | 材料:工具材料 |