应力消耗:2su/RPM
应力产生:16su/RPM(固定为64su)[v0.5已失效]
速度产生:4RPM
用途
推动实体
鼓风机的作用之一为产生气流推动实体(生物、物品等),当为其提供顺时针旋力时,其会产生吹力;逆时针旋力会使其产生吸力。风力的大小取决于转速的大小。
暴露在气流中的实体,跳跃高度会略微减小,因此被推动的玩家无法跳上一格高的方块。
在风中按住 Shift ,可以减小玩家受到风的推力的影响。
玩家飘在气流中时达成进度[动力御气师]。
将 分散网 安装在鼓风器前可以将鼓风机的风场变为球形,吸引或排斥所有方向上的实体。
鼓风机可以沿轨道推动矿车,然而对直线行驶的有燃料的动力矿车和 装配过的动力矿车无效,但可以在它们转弯时令其模型抽搐甚至使整个耦合在一起的矿车调转方向。
方块会阻挡气流,无碰撞体积或带有 fan_transparent 标签的方块(如铁栏杆)除外。
鼓风机气流距离的算式为:
气流距离 = 0.0625 * 转速 + 4
鼓风机批量加工
鼓风机也可以与熔岩、水等介质组合使用,对物品进行加工。当鼓风机的风经过水、熔岩、火焰类方块(火,篝火等)、灵魂火类方块(灵魂火、灵魂篝火等)时,会转变成对应的加工风场,加工风场可对其中的物品进行对应的加工。
不同介质对应的加工方式如下:
水 | 批量洗涤 |
熔岩、燃烧/超级燃烧的烈焰人燃烧室 | 批量冶炼 |
批量烟熏 | |
灵魂火、灵魂营火 | 批量缠魂 |
加工所需时间的计算公式如下(时间单位:秒):
[向上取整(物品数量 / 16)]* 7.5 / 鼓风机数量
加工速度不受风速影响。
关于鼓风机加工物品的详细说明,请参考鼓风机批量加工页面。
物流用途
鼓风机可以与 溜槽 搭配使用,可向上吸引/向下推动溜槽中的物品。具体方向与鼓风机的风向和鼓风机安装的方向有关。
若鼓风机所对的溜槽另一侧有开口,则溜槽开口一侧将会产生距离被大幅缩短的气流(默认最大转速下256RPM排出气流1格,吸取气流4格)
溜槽的长度不会影响这种气流的距离和强度。
通过溜槽的吸取气流可以将掉落物变为机械动力的形势并吸取到溜槽内,若出口溜槽为安装了过滤的智能溜槽,则吸取气流会无视被过滤掉的物品,只会吸取对应的物品。
补充信息
进度
图标 | 名称 | 描述 | 解锁方式 | ID |
[御风者] | 放置一个鼓风机并且让它开始工作 | create:encased_fan | ||
[粒子加工] | 使用鼓风机去加工材料 | create:fan_processing |
死亡消息
死亡消息 | 死亡方式 | 伤害来源ID |
<死者>被鼓风机烟熏至死 | 死于 批量烟熏 加工气流 | create:fan_fire |
<死者>被<攻击者>扔进了烟熏炉 | 被生物攻击后死于批量烟熏加工 气流 | create:fan_fire |
<死者>被鼓风机火化了 | 死于 批量冶炼 加工气流 | create:fan_lava |
<死者>被<攻击者>扔进了冶炼炉 | 被生物攻击后死于批量冶炼加工 气流 | create:fan_lava |
历史
v0.5 - 鼓风机不能作为动力源。
v0.4 - 添加了批量缠魂。
v0.2.4 - 洗涤气流能够伤害末影人。
v0.2.3 - 鼓风机能够构成动态结构。
v0.2 - 鼓风机不再在后方产生气流。
v0.1 - 添加了鼓风机。
资料分类: | 机械元件:作业元件 |
最大叠加: | 64个 / 组 |