应力消耗:8su/RPM
粉碎轮是一种加工机器,消耗应力粉碎物品。
获取
使用 16 安山合金,4木板、1石头在 21 台动力合成器中合成产出 2 个粉碎轮。
用途
物品加工
粉碎轮可用于进行“粉碎”与部分“研磨”类的配方,没有配方的物品会被直接销毁。
在处理物品方面,粉碎轮可代替部分 石磨 的职能。
粉碎轮需成对使用,粉碎轮的旋转方向必须相互配合才能进行加工。
两个粉碎轮的转速可以不同,由坐标较小的一个决定加工速度(即北侧/西侧的粉碎轮,例子:一对粉碎轮的坐标为(0,1)和(0,-1),则加工速度由(0,-1)的粉碎轮的转速决定;一对粉碎轮的坐标为(1,0)和(-1,0),则加工速度由(-1,0)的粉碎轮的转速决定)。
伤害生物
工作中的粉碎轮会对进入其中的生物造成伤害(和平难度下玩家不会受到伤害),同时在输出端输出生物被粉碎的掉落物。具体伤害值可在配置文件中调节(必须大于 0 ),默认4点()每秒。这个伤害会无视护甲值、保护附魔和抗性提升的效果,但可以被伤害吸收效果抵消。对于水平放置的粉碎轮可以通过在上方放置一个方块的简单操作来避免被吸入其中,对于垂直放置的粉碎轮可以在缝隙上面放置一个溜槽以避免被吸入,同时不影响粉碎轮的工作。
玩家/宠物因进入粉碎轮死亡的话,会提示 [<生物>被粉碎轮加工了] 。被其他生物伤害后进入粉碎轮后死亡会提示 [<生物>被<生物>推进了粉碎轮] 。
摆放与运作机制
当放置一对粉碎轮后,若其中间一格没有被方块阻挡,则会自动生成一个不可见的方块:粉碎轮控制器(Crushing Wheel Controller)。该方块具有碰撞体积,不可被活塞/动态结构移动;其可以被视作一个容器,会根据粉碎轮的吸收物品并加工,也可通过物流手段输入与输出。
其控制着粉碎轮组的行为,在粉碎轮组被拆散后,此方块也会随之消失。
一对可正常工作的粉碎轮组需要满足以下条件:
二者仅间隔 1 个方块且中间未被阻挡;
二者轮面平行。
粉碎轮各配方的粉碎速度并不是一样的,它们的速度被配方中的 processingTime 字段控制。如铁矿石的粉碎速度为 250 。
粉碎轮控制器能够使用 /setblock 命令放置。
粉碎轮可以在任何方向运作,输入输出也可为任意方向
处理速度
转载自Fandom机械动力维基,未经完全查证[1]:
下表是粉碎轮在给定转速与给定时间下粉碎圆石的速度。结论:转速与每分钟处理圆石的组数为20:1。
转速 | 5分钟处理圆石组数 | 1分钟处理圆石组数(计算得出) |
96RPM | 24 | 4.8 |
112RPM | 28 | 5.6 |
128RPM | 32 | 6.4 |
192RPM | 48 | 9.6 |
256RPM | 64 | 12.8 |
补充信息
进度
图标 | 名称 | 描述 | 获得方式 | ID |
[一对大家伙] | 制作一些能更快粉碎物品的粉碎 轮 | 获得粉碎轮 | create:crushing_wheel |
历史
0.4 - 粉碎矿石与粗矿有 75% 几率产出 1 颗经验颗粒,粉碎粗矿块有 75% 几率产出 9 颗经验颗粒 ,在一定程度上可替代熔炉/高炉熔炼矿物获得的经验。
0.3.1 - 粉碎轮可多方向工作。
0.2.1 - 和平难度下玩家不会受到来自粉碎轮的伤害。
0.2 - 粉碎轮杀死生物后生物的掉落物会被粉碎处理后在输出端输出。
0.1 - 粉碎轮被加入。
引用
[1]: https://create.fandom.com/wiki/Crushing_Wheel#Crushing_Speed
资料分类: | 机械元件:作业元件 |
最大叠加: | 64个 / 组 |