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概述
RLMixins是一个调整器模组,对RLCraft整合包中使用的模组进行了各种补丁修复、调整和补充。
从v1.1.0开始,本模组提供的所有修改都可自行配置启用或关闭,(默认为全部关闭,需自行启用)可用于其他整合包。
补丁修复内容
Minecraft原版
Minecraft原版的船和矿车不会再困住Scaling Health、稀有精英怪和冠军/强敌所生成的Boss生物。
降低潜行玩家的眼睛视野高度,使其更像较新的Minecraft版本。
使玩家潜行时视野的水平运动动画更平滑,使其更像较新的Minecraft版本。(此补丁基于随意修复)
强制经验修补优先修补已受损的物品,而不是随机修补,使其更像较新的Minecraft版本。
铁砧不再显示 “过于昂贵!”,这样你就可以通过类似Anvil Patch - lawful的模组,在铁砧中显示正确的附魔所需的等级。
修复了某些从服务器发送到客户端的粒子从未实际渲染的问题,例如熔岩接触水时产生的混合粒子、雪傀儡的粒子。(此补丁基于随意修复)
修复了当玩家的HP降低时导致玩家在客户端死亡,但由于预期的HP和数据包不匹配而不能在服务器死亡的错误。
增加了对附魔句柄的检查,以检查RLCombat的副手数据包,使其兼容Minecraft副手系统。
MC-119971补丁,由EigenCraft非官方补丁创建。
MC-92916补丁,由EigenCraft非官方补丁创建。
MC-108469补丁,由EigenCraft非官方补丁创建。
允许设置玩家落入水中时降低多少跌落伤害,而不是像原版那样入水跌落伤害就为0。
允许设置僵尸猪灵不会从下界传送门生成。
尝试修复远距离传送导致的超高延迟。
添加一个药箭黑名单,阻止出现特定药水效果的药箭。
修复了牛和鱿鱼挤奶的冷却时间计时不正常的bug。
丰富的饰品
此外,信号枪和信号弹现在有了新的声音和物理特效,并且会点燃碰到的敌人和方块。
允许设置钴盾的击退抗性等级,或完全取消击退。
更多附魔
重做致命一击附魔,以修补其中的一些问题,新增触发时的音效,以及兼容RLCombat的副手攻击。
重做时来运转附魔,以正确地应用运气/掠夺/致命一击效果,并兼容副手。
重做了许多其他更多附魔模组里的附魔,只是简单地修复了副手使用的问题,或bug/性能改进。
重做了潘多拉魔盒附魔,使其正确地发挥作用。之前它完全无效,当其效果结束时会发出声音效果。
使粗钝附魔适用于任何斧头和剑。
使分裂箭附魔适用于Switch-Bow模组,并且不兼容多重箭附魔。
恐怖生物
生物的目标是冰火传说的石像,或带有NoAI标签的实体时不会再卡住。
修改了多个生物的渲染边界框,以解决边界框过大或过小而导致它们在仅部分离开屏幕时就会消失的问题。
冰火传说
修改了一些生物的渲染边界框,以解决他们在屏幕上消失的问题。
取消了冰火传说的多方块实体处理,以允许RLCombat来处理它。
取消了冰火传说对剑类武器伤害的修改处理,以允许RLCombat正确处理它。
现在可以看到许多没启用原版粒子补丁(原版Minecraft第六项)前额外产生的粒子,增加了配置选项以减少其中一些粒子的数量。
重做了龙的撕咬攻击,使其对玩家造成的伤害按比例计算而不是定值,并且在咬实体时会治愈龙。
增加了ISeeDragons模组的龙/独眼巨人的dismount patch,因为撕咬攻击的变化与ISeeDragon的版本冲突,请禁用ISeeDragons的dismount patch而使用本项配置。
增加补丁以防止玩家在渲染距离边缘(lazy chunks)攻击龙来轻易地战胜龙(防止玩家逃课)。
增加了龙在被困在水中但有可攻击的目标时开始飞行的能力(防止玩家逃课)。
使被石化的鸡不会掉落羽毛。
修复部分冰火传说生物被石化后产生的复制bug。
Reskillable
允许种子食物(马铃薯和胡萝卜等)绕过Reskillable的等级锁定(等级不够时允许吃但不能种植)。
修复了玩家从末地返回时Reskillable会丢失对其的追踪,如果玩家没有足够的物品栏空间,可能导致有等级要求的饰品消失的bug。
重做“内衣”特性(受到致命一击时免死),使其正确兼容急救/医疗护理模组。
为 "饥饿农夫 "特性添加了一个可配置的黑名单(防止某些食物被自动吃掉)。
Rustic
坚定意志
使水壶在从雨中装水时收集到的是纯净水而不是脏水。
夸克
修复石精灵的复制bug。
强制夸克的告示牌配置文件在服务器和客户端之间同步。
物品物理掉落
让玩家拾取物品的距离基于玩家的触及半径属性,而不是一个硬编码值。
灵感
让混合错误的药水变成平凡的药水,而不是浓稠的药水。
Charm
食物扩展
修复了玩家在服务器上吃地狱疣炖汤时会崩服的bug。
如果食物的堆叠数量被其他模组增加过,修复食物扩展的食物被吃时会删除整组食物。
急救/医疗护理
修复当玩家受到NaN/无上限伤害时出现的不同步问题。
ScalingHealth
修复当怪物在生成和被杀死发生在同一tick时的不同步问题。
动态环境
允许用户在配置文件中为任何实体配置动态环境/动态环绕提供的聊天信息。
允许单独配置每个实体的聊天频率。
药水核心
冠军/强敌
在感染(Infested)词缀boss所召唤的小怪身上添加了饰品与小玩意模组的“被召唤的”标签,取消他们的经验/物品掉落,以防止玩家无限制的获取经验值。
增加监禁(jailer)词缀boss的监禁效果持续时间,模组作者似乎把秒数和tick弄混了。
防止冠军/强敌的boss生物同时成为稀有精英怪的boss,反之亦然,同时也阻止可拥有/驯服的生物成为这两种boss。
可使具有自定义药水效果的冠军强敌Boss不再显示那些药水效果粒子。
当启用冠军强敌模组的死亡消息时,使用冠军Boss的自定义名称而不仅仅用生物名称。
区块加载动画
当玩家改变渲染距离或使用F3+a时,在玩家周围的区块加载动画增加一个短暂的冷却时间,以防止产生透视效果。
更好的生存
为反跃迁药水添加了更高效的处理方法。
逃逸:寄生体
如果寄生虫模组的忽略阳光配置选项启用,则使寄生虫的生物忽略所有光照等级。
取消寄生虫模组尝试运行的自定义生成检查(似乎有助于提高性能)。
更好的下界
修复更好的下界的汤类食物被吃后直接消耗整组食物的问题。
杂项
增加了一个 "受困的(encumbered)"药水效果(需要安装药水核心),效果为:-5%的移动速度、-10%的挖掘速度、-15%的攻击速度。
增加清洁护符,可用于战利品掉落表中,可以将任意附魔书转变为“Curse Break”附魔书,同时添加了相应的药水。
添加了次级火焰抗性药水效果。
添加了下界杀手的武器特效和相应的配置,可以配置伤害加成、生效的怪物、生效的武器(需要RLCombat模组)。