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...本还是会选回去。17.pmmo经验获取:有任务可增加,且中后期可击杀boss增加。18.灵魂实体无法捡取:有任务可扫除该实体。19.前期末影人难找:制作undead模组的刷怪笼,可实现前中期凋零骷髅和末影人自由。20.打boss出现彩色特效不掉血:部分中后期boss需特定元素属性才能造成伤害,详情看[天顶巨兽]一章。21.枪械工作台无法合成:可能是因...
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...工具10 + (5 * 工具等级需求)否对模组内方块使用右键敲击2 * 工具等级需求否破坏任意实体方块1否满蓄力攻击生物(盔甲架也可以)1否杀死生物*(每种生物均不同,详见注释)基础值为0,根据【直觉】等级提升是*注释:经测试得到的带【直觉】属性工具击杀生物的额外【打磨值】奖励:友好生物:每级+2左右(仅测试牛)敌对生物:每级+7...
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...草配方,如删除小麦种子的配方。[h3=生物掉落物]添加生物掉落:(entity:id中的id代表实体id,如minecraft:sheep表示为).addDrop( % 10);//添加一个苹果掉落,几率%10添加只有玩家杀死生物才能掉落的掉落物:.addPlayerOnlyDrop( % 10);删除一个生物的特定掉落物:
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...水上载具]      水上载具:铝合金艇、水上摩托、快艇。三种载具在水面无实体,非乘坐状态不能当做一个方块站在上面(原版船有实体,没有乘坐也可以站在上面)。在平地放置载具板条箱打开后,SHIFT+右键举起,到水边再SHIFT+右键丢到水中,上驾驶位,出发!别忘了加油哦~[h4=1、铝合金艇]      座位数4,总计可以乘...
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...话40.做任务经常出现BUG(远方的怪物老被刷掉,打死怪物依然不买账)41.旗帜是一个实体(ID:chocolateQuest.Decoration)可以通过{size:*,type:*}控制大小,样式42.当生物骑在旗帜身上时。43.当你使用法杖召唤宠物时(法杖装有item.spell_elemental_hound.name)你的宠物会受到法杖样式影响(居然附魔了!?这药水粒子纯属好看的没啥实际作用)44.【模组BUG联动...
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...ue Carrier List"     # 添加到该清单的实体将被认作珊瑚瘟疫的携带者(这也会使其免疫珊瑚瘟疫)。    S:"珊瑚瘟疫携带者清单" 
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...tIron> //获取铁锭矿辞(IOreDictEntry) //获取原版苦力怕实体定义(IEntityDefinition) //获取原版石头方块状态(IBlockState) //获取原版速度效果(IPotion)可以在 id 后加上 Meta 值,Meta 值就是使用 /give 指令需要的特殊值。例如 就表示红色羊毛,而...
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...史诗战斗除了1.12.2以外将只支持数据包的编写。史诗战斗通常不兼容其他mod,尤其是实体。因此,您必须手动定义实体的模型、动画和其他属性值,好在作者提供了预设可以使用。我将讲解如何编写数据包并使用作者的预设来让其他mod的生物拥有史诗战斗的动作。(注意,目前所教的方法目前仅限于有与包括玩家在内的原版生物相同模版,...
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...ontext, float baseDamage, float damage){  return damage;}计算武器伤害实体被攻击时改变武器造成的伤害。“贪婪”强化:public float getEntityDamage(IToolStackView tool, int level, ToolAttackContext context, float baseDamage, float damage) {  // gives +2 damage per level at max&nbs...
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...词条构成物品白名单表,详情见本教程 二$STARTENTITYLIST和$ENDENTITYLIST:这两个词条构成实体白名单表,详情见本教程 五注:本教程里的 战利品 指在全局战利品资源库(就是能在要塞或村庄等一些自然建筑里面找到的战利品所构成的资源库)的物品,战利品袋 指本模组添加的战利品袋;概率=该战利品的权重/所有战利品的权重之和一、将战利品...
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...玩家【除npc队伍的玩家】都会获得速度1急迫1效果。[h1=瓶装灵魂]可以像NPC灵魂石装载实体,但不包括骑乘的实体,一个不错的物品,在瓶装灵魂装入点燃的爬行者可作为玩家的武器或装载某些携带NBT的掉落沙子(直接以物品的形式放置携带NBT的方块,而不是使用setblock指令),输错指令使用游戏会崩溃,得小心!itemName:物品名称,如果我输...
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...块在被红石信号激活时可以吸起它正下方4个方块内的铁砧(如图),被吸起的铁砧是实体状态 。磁铁块可以使用方块分割功能(将在下文介绍)分解成9个磁铁锭,8个磁铁锭+1个铁锭可以在合成器中合成一个新的磁铁块(有序合成,见下图)(相当于另一种磁铁块再生方式),2个磁铁锭+2个末影珍珠+1个红石粉可以在合成器中合成一个手持...
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...(位于.minecraft/config内)。你会发现此mod已经生成了一份包含了每一种注册过的生物实体的文件——也包含所有其他mod添加的生物实体。       你可以使用各种文本编辑器来打开json文件,或者更进一步,使用json或者javascript编辑器来辅助编写。我推荐你用这个在线编辑器来编辑你的属性文件——简洁、高效、免费、无需下载(...
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...攻击。猫和老鼠是部纪录片注:“蜂群”是跟中毒、凋零一样的持续扣血debuff,没有实体,且扣血速度很快。[h1=世界生成][h2=果树]砍伐果树现在会掉落果树木材,可用于合成栅栏和门有点奢侈。同时Firmalife也加入了新的果树,大体机制与原版果树机制无异。可可树的数据:六、七月花期九月收获23~35度280~400降雨量[h2=坚果]现在群峦里的坚果...
地址:www.mcmod.cn/post/2134.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...这个结构灵感来源自MC模组《Thaumcraft 4》中的注魔祭坛#蔷薇十字军弓箭加农炮,这个实体灵感参考自游戏《Castle Crashers》中的敌人#蔷薇十字军巡洋舰,这个实体灵感参考自游戏《天空争霸》中的过场动画#艾莉西亚,这个魔王妹子设计参考自游戏《风色幻想5》中的雷霆战神# 可是她还是死了#好难过#魔导书怪物,这些副本怪物参考自MC模...
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...上会有美人鱼宝石,获得宝石后即可发现美人鱼宝石丛,在水里即可种植这是流星(实体),晚上有概率降到玩家附近,打一下会跑,并根据流星种类爆出不同东西和流星,潜行+右键可以收集这是液体水晶桶,一种合成流体,泡在里面会有治疗效果,根据是否为源头与水和岩浆会有不同反应,可参考下图是附魔基座结构的必要部分,也建...
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...掉。在textures文件夹里面的文件夹就是存储游戏纹理的地方,具体如下:entity,存储实体纹理,如僵尸,牛羊鸡猪,盔甲架等;environment,存储环境纹理,如日月、雨雪;gui,存储用户图形界面(GUI)纹理;item,存储物品纹理map,存储在地图显示的纹理,包括标记,如代表玩家的箭头;mob_effect,存储生物可获得的状态效果图标;block,存储...
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...后额外下载脚步声模组即可;IFX;4、提示(Immersive Fx 模组的粒子问题):对于攻击实体出现的红色血粒子(攻击似乎仍然会有原版的[icon:health-full]粒子);这个粒子会有一个现象,那就是伤害越高粒子越多(亲测一把十万伤害的武器砍实体是多么壮观),此条配置文件没有除非删文件(不教);可以使用动态环境/动态环绕(MC1.16.5及更低...
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...对一长段轨道局部进行细微调整。[h2=列车]MTR的列车和大部分主流铁路模组一样都是实体,但列车通过在侧线(即车厂)中创建得到,且默认情况下无法驾驶(需要开启驾驶模式)。冷知识:最早的MTR列车是需要用物品形式放置在轨道上的。[h2=车站]MTR的车站是用铁路仪表板(待会会讲)在地图上划出的,可以随时调整车站的名字和范围。[h...
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...译未知,保持默认值不变。    I:"Actions per half haunch"=27    # 攻击实体有几率昏厥。    B:"Attack entities has chance of fainting"=false    # 破坏方块有几率昏厥。    B:"Breaking blocks has chance of fainting"=false    # 虚脱并且计时器达到四分之三时启用昏厥。    B:"Enable fainting when exhauste...
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...。4宝钻苹果向铸件台上的苹果浇注 4 宝石的熔融钻石获得。4肉汤将动物在冶炼炉中实体熔炼后浇注碗获得。8奶酪/奶酪块向铸件台上浇注 250mB 的 奶或向浇注盆中浇注 1B 的奶获得。3/3黏液蛋糕使用糖、鸡蛋,对应的黏液桶、黏液草丛有序合成获得。14注:如果你安装了 Diet 模组,匠魂 3 的食物可以补充对应的食物组。例如吃下培根可以补充...
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...会:METS联动拔刀剑的灵钢刃「灵狐」的SA会放出几十道致命的刀光,所接触到的所有实体会被清空血量,观察者亦不例外;HBM的核科技的裁决剑三兄弟(另外两个是高频剑和超硬钢剑,这两个目前并没有被百科收录,效果和裁决剑一样)拉出的斩杀线同样可以将旁观者一刀两断;同样是HBM核科技中的胶子枪(百科同样暂时没有收录)可以无...
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...兼容性和加载速度optifine是无疑是最佳的选择,也有很多移植了这些功能的mod,例如实体模型特性,CIT Resewn等,这里列一个清单,方便大家寻找同类mod。CIT–Forge CITcem–实体模型特性实体纹理相关–Entity Texture Features(为数不多在某方面比optifine更强大的,较推荐)自定义天空盒–FabricSkyboxesctm/方块纹理相关–Connectedness[h1=最简单的一项,发光...
地址:www.mcmod.cn/post/3732.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...册内容,如MetaItem(元数据物品),MetaBlock(元数据方块),MetaTileEntity(元数据方块实体),Material(材料)[h2=×元数据内容|物品]暂未编写[h2=×元数据内容|方块]暂未编写[h2=×元数据内容|方块实体]暂未编写[h3=×单方块机械与发电机相关]暂未编写[h3=×多方块机械与发电机相关]暂未编写[h3=×额外拓展|多方块部件]暂未编写[h2=×元数据内...
地址:www.mcmod.cn/post/3414.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...网拿在手里右键可抛出,若击中水中的鱼,即可获得对应鱼的掉落物,如果对准其他实体诸如僵尸,可令对方获得缓慢的debuff。用投网瞄准鱿鱼抛出,则可得到生鱿鱼。海藻网、鱼陷阱和水产养殖网都是设备,需要一定的摆放空间。海藻网需要1x1x2的空间,下面一格是水源方块,上面一格是空气,放置时瞄准上面(图9.6)。随着时间的流逝...
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...第一个all_villager_objs的json文件为例看到“type”(代表任务类型),“entity”代表生物实体等,可以改成“item”,代表物品“content”后面的代表任务对象,需要用(模组名称:代码)表示,min和max不用解释了吧,就是任务会随机需要的数量的区间,这个第一个任务就是要求击杀 ?(1-16)个僵尸。“unitWorth”代表它对应的价值,价值越高,...
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...或是改成boss级生物。(封面是我整合包里修改过的盾斗鱼哦。)[h1=基本配置:] name: 实体名称  creatureType: 实体种类(会影响灵魂石及生物图鉴);  groups: 实体仇恨组  loadDefault: true(加载默认配置,改配置一定要关闭此选项);  enabled: true(是否启用该实体);  spawning: {    enabled: true(是否自然生成该实体);    spawners(生...
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...新激活刷怪笼爆炸重制    让爆炸更加致命    爆炸可以伤害到方块后的实体,如果该方块在爆炸时被破坏了的话。    爆炸在实体的中部产生,而非底部。    盾牌只能抵挡50%爆炸伤害    越大的爆炸,越大的击退效果;boss和非生物实体受到的该击退效果减少。    你可以设置(实验设置),让爆炸...
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...杀怪物能否掉落钱币(如机械动力的机械手)    entityListT1(2,3,4,5,6) = [实体ID] 各个等级的怪物列表,击杀该表中的普通怪物能获得对应及以下等级的少量钱币    bossEntityListT1(2,3,4,5,6) = [实体ID] 各个等级的Boss怪物列表,击杀该表中的Boss怪物能获得对应及以下等级的大量钱币[h3=箱子战利品]打开地牢、沉船、下界要塞等宝...
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...此参数则以此参数为准(IItemStacks)dropItem--鸡被杀了掉什么(IItemStacks)textureLocation--鸡的实体纹理路径【若不设置则为默认的contenttweaker:textures\entities\name.png】(name取决于鸡的注册名)spawnType--鸡的生成的类型【只能填四种:NORMAL,SNOW,NONE,HELL。NORMAL是正常生成,SNOW是雪地生成,NONE是不生成,HELL是地狱生成】(string)layCoefficient--下蛋速度(float)paren...
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