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...color=#ff0000][b]2024.2.5[/b][/color] 经过研究,发现少女前线模组由于前置特殊,它里面的实体ID都算原版的,因此不需要特别命名,直接用生物id就行。附件在底下了,解压到上面提到的路径里就行,拿走记得评论加热度。[/align][align=left][size=3][color=#4169e1][b]效果图[/b][/color][/size][/align][align=left][attach]24053[/attach][/align][align=left][size=3][color=#4169e1][b]...
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如图,可能是什么问题导致的,有高清修复(实测开没开都没有树叶材质),未开光影,之前还是有树叶的,最近突然没了,mod装太多?[0v0_:1112][attach]17133[/attach]
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... 7 ) 1 block(s) —— 1 个方块 ~ 7 block(s) —— 7 个方块,0 = None 关Entity Distance 实体渲染距离( 50% ~ 500% ) 无需翻译 :]Entity Shadows 实体阴影( 复选框:填充 / 未填充 ) 填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )Vignette 晕影( 复选框:填充 / 未填充 ) 填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )—————————————————————...
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... 0)][size=17px]Pecora: 肯定是bogle。它从一个神奇的彩虹纹理生物,变成了一个石头纹理的实体……这是因为bogle是第二个卓越种的纹理!我不得不考虑杰出的作品会以什么样的主题出现。[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Carver:适应召唤兽。[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Vinnelli:我说不出哪个寄生虫经历的纹理模...
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... |quark |3.2-358 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE 实体优化entityculling-forge-mc1.18-1.5.1 (2).jar |EntityCulling |entityculling |1.5.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [原版材质锤] VanillaHammers-1.18.2-4.1.2.jar |Vanilla Hammers |vanillahammers |1.18.2-4.1.2 |DONE |Manife...
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...现,只要是保存退出后加载第二次存档则必然会冻结,表现为进入世界后无法与任何实体或方块互动,区块加载停止,但移动和输入完全不受影响,而保存退出时会无限卡保存。使用hmcl的“测试游戏”功能时,则第二次加载存档不会成功,卡在100%页面,而此时日志界面的结束游戏进程完全失效,需要使用任务管理器结束进程出于某种原...
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...顺带问一下,有没有人在Curseforge上看到过一个模组,内容是添加了只画了双眼材质实体,生成于亮度为0的地方,会在被看见(?)的时候发出怪笑(?)着实不记得名字叫啥了...
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...ant |performant |3.73m |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [实体渲染机制优化] entityculling-forge-mc1.16.5-1.5.2.jar |EntityCulling |entityculling |1.5.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [物品栏HUD+] InventoryHud_[1.16.2-1.16.5].forge-3.4.1|Inventory HUD+(Forge edition) |inventoryhud |3.4.1 |DONE |Man...
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...Difficul|majruszsdifficulty |1.8.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [实体碰撞箱优化] Entity_Collision_FPS_Fix-forge-1.18.2-1.|Entity Collision FPS Fix |entitycollisionfpsfix |1.0.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [坚固地牢] stalwart-dungeons-1.18.2-1.2.8.jar |Stalwart Dungeons |stalwart_dungeons |1.2.8 ...
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...体][color=#000][size=3][FIXED][/size][/color][size=3][color=#000000]KCauldron/Uranium核心开服时GT的方块实体在放置时可能消失,使用[/color][/size][url=https://www.mcbbs.net/thread-558326-1-1.html]Thermos[/url][size=3][color=#000000]1.7.10-1614-BUILD53核心即可解决此问题[/color][/size][/font][/align][/align][/align][/align][/align][/align][align=left][align=center][align=left][align=center][align=left][align=center][fon...
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