尽管没有单纯的"P2P通道"这个物品,但模组中不同的P2P通道之间有着许多共同的特性,故在此资料整理说明,本资料物品图标取自 P2P通道 - ME。
P2P通道之间通过内存卡进行绑定,方法为用内存卡shift+右击一个P2P通道将其指定为"输入端",此时内存卡会存储一个ID,然后用该内存卡右击其他的在同一 ME网络 内的P2P通道将其指定为"输出端",即完成一次绑定,这些绑定的P2P通道同属于内存卡中存储的那个ID。
对于一个ID,可以绑定无数个"输出端"(或称为"被动端"),但是只能绑定一个"输入端"(或称为"主动端")。
传递给输入端的物品(或其他数据)将会被主动地移交给输出端,输出端则只能被动地接收物品(或其他数据),再向外传递。
以上特性可以通过 P2P通道 - 物品 较清晰地体现,故以此为例。
比如给物品P2P的输入端放一个漏斗,输出端放箱子,可以让漏斗给箱子加物品。下图在创造能源元件(即中间的黑色十字方块)左边贴着箱子的为输出端P2P面板,右边贴着漏斗放置的为输入端P2P面板,此时物品的传递方向为从漏斗端的P2P面板向箱子的P2P面板单向传输。如果不改变P2P的绑定关系,仅仅是让箱子和漏斗换个位置(漏斗的输出口仍然对着P2P),漏斗就无法给箱子添加物品了。
把漏斗换成输入总线,同样可以进行工作,只不过是从箱子抽走物品。此处的交互顺序为输入总线-P2P面板(输入端)-P2P面板(输出端)
下面的是上面提到的“输入端”,上面是“输出端”,漏斗可以从箱子中抽走物品。
存储总线也能用:
左“输入”右“输出”
相当于把输入端的方块放到输出端处:
所以以下设计可行
方向也是可以改变的
禁止套娃——ME-P2P套娃禁止
上面的物品P2P不算套娃,没有套起来
下面设计不可行
P2P面板工作规则:
1、这个网络不被运作中的ME-P2P连接
或
2、该面板与控制器不通过ME-P2P连接 (指可以是线缆物理连接/量子环连接)
如果该面板已经开始运作再接ME-P2P不会影响。
但是重新加载的话会受影响。
ME-P2P之外模式放置后用物品标记
液体传输:桶、任何液体存储物品、BC液体管道。P2P颜色为深蓝色;
物品传输:漏斗、BC物品管道、ME接口、ME输入/输出总线。输出端只有一个有效。P2P颜色为灰色;
EU能量传输:任意IC2或GT电缆,输出端只有一个有效。P2P颜色为浅蓝色(最大传输功率为2048EU);
BC能量传输:BC能量管道、ME控制器、ME箱子。P2P颜色为浅绿色;
RF能量传输:能传输RF能量的管道。P2P颜色为浅灰色;
(注意:1.7.10 BC使用RF作为能源,输出端必须先接木质能量管道或绿宝石能量管道才能输出RF能量)
FE能量传输:1.12.2的FE(与RF等价)能量传输。P2P颜色为黄色;
光亮传输:火把、萤石。P2P颜色为白色;
红石信号传输:红石、红石中继器、红石比较器,信号不削弱。P2P颜色为红色;
耗能(每个P2P面板,即使不在工作):
基础消耗都是:1AE/t
能量/电力:1AE/t并附加5%的传输能量/电力损耗。