P2P即“点对点”技术,将输入端与输出端直接建立起单向连接,但是在AE2里面,实际表现类似为“点对多”一个输入端可以绑定无数个输出端。
P2P通道的绑定需要使用用内存卡,手持内存卡shift+右击可以会将该P2P通道设定为输入端,同时给与该P2P通道随机分配一个频率并且将该频率存储在内存卡中,并且P2P通道的背面和内存卡出现颜色变化以表示频率,如下图,再使用存储了频率的内存卡右击其他P2P通道即可设为输出端,输入端与输出端需要连接在同一个ME网络内。
左边为未分配频率,右边为分配频率后
内存卡也会出现对应图案
图案由4个16色小块组成,也就是一共有16的4次方65536种,安装jade后,会用四位16进制具体显示绑定的ID,数字与颜色的对应关系遵行MC本身对16种颜色的排序,也就是创造模式物品栏里面的排序,并且会显示该P2P通道为输入还是输出,对于P2P通道-ME,还会具体显示传输多少频道。
P2P通道-ME需要被动耗能2AE/t,无论该P2P通道是否被绑定是否正在工作。
可以通过任意的线缆右击其他P2P通道,将其变为P2P通道-ME,该过程被称为P2P通道调谐,但是只有P2P通道-ME可以被直接合成,一般都是用P2P通道-ME转其他P2P通道。
使用P2P通道-ME可以大幅度减少传递频道时候使用的线缆,常见应用是在细线缆传递128频道,一对P2P通道-ME最多可以传递32频道,本身占用2通道,但是因为P2P的特性,并不一定要连接在主网络中,一般通过子网络来承载P2P通道需要的频道。
特别的,P2P通道-ME不接受由P2P通道-ME传递出来的频道,但是本来也并无必要为其单独提供频道,通过石英纤维供电为其构建一个子网络进行使用即可。