P2P通道 - 物品 与 P2P通道 为同类物品/方块。
基本信息
获得方法:使用漏斗或者各MOD物品管道右键任意类型P2P面板(不会消耗)
耗能:1AE/t
运行逻辑
是所有P2P里面最复杂的一个,绑定方法和其它P2P一致。
如图所示,7对P2P 都是 上“输入”下“输出”。
物品P2P的底层逻辑和红线容器、幻灵接口一样,是把“输入端”收到的物流相关的 操作(Capability)转嫁给“输出端”,而非让物品从输入端流向输出端。
如图所示,在输入端的漏斗可以将物品输出到输出端的抽屉,而输入端的伺服器也可以抽取输出端的抽屉,输入端的存储总线也可以正常工作。
但是如果这些操作的“主动方”在输出端,就不能对输入端造成影响了。
当一个P2P输入端绑定了多个输出端,一次性输入的物品会随机分配到任一输出端。在1.16或更高版本,物品的分配被更改为均分。
此外,由于上述特性,P2P之间的“接力”也是可以的。
使用例
没有太多低阶用途。
0. 最基础的:如果有一个高速管道,能够非常快地将物品从机器A里抽出来,而你想要把这些物品迅速运到远处的另一个机器B,就可以让管道把物品运输到P2P的输入端,让输出端对着目标机器B,可以节约管道。
1. 众所周知,存储总线接ME接口形成子网络是特例。如果我们想要用存储总线访问ME接口本身,除了在ME接口内部标记物品之外,我们也可以让存储总线搁着P2P去访问ME接口。
2. ME接口的阻挡模式只能对一个容器生效。但是,如果你让ME接口对着物品P2P,那么它就可以同时判断所有输出端有没有物品——坏消息是你的材料可能会到达任何一个输出端。
3. 红线容器是“多输入一输出”,P2P是“一输入多输出”,两者搭配可以产生一些妙妙操作。 不会刷物品也不会stackoverflow