P2P通道 (P2P Tunnel)

尽管没有单纯的"P2P通道"这个物品,但模组中不同的P2P通道之间有着许多共同的特性,故在此资料整理说明,本资料物品图标取自 P2P通道 - ME


P2P通道之间通过内存卡进行绑定,方法为用内存卡shift+右击一个P2P通道将其指定为"输入端",此时内存卡会存储一个ID,然后用该内存卡右击其他的在同一 ME网络 内的P2P通道将其指定为"输出端",即完成一次绑定,这些绑定的P2P通道同属于内存卡中存储的那个ID。

对于一个ID,可以绑定无数个"输出端"(或称为"被动端"),但是只能绑定一个"输入端"(或称为"主动端")。

传递给输入端的物品(或其他数据)将会被主动地移交给输出端,输出端则只能被动地接收物品(或其他数据),再向外传递。


以上特性可以通过 P2P通道 - 物品 较清晰地体现,故以此为例。

比如给物品P2P的输入端放一个漏斗,输出端放箱子,可以让漏斗给箱子加物品。下图在创造能源元件(即中间的黑色十字方块)左边贴着箱子的为输出端P2P面板,右边贴着漏斗放置的为输入端P2P面板,此时物品的传递方向为从漏斗端的P2P面板向箱子的P2P面板单向传输。如果不改变P2P的绑定关系,仅仅是让箱子和漏斗换个位置(漏斗的输出口仍然对着P2P),漏斗就无法给箱子添加物品了。P2P通道-第1张图片

把漏斗换成输入总线,同样可以进行工作,只不过是从箱子抽走物品。此处的交互顺序为输入总线-P2P面板(输入端)-P2P面板(输出端)

P2P通道-第2张图片

下面的是上面提到的“输入端”,上面是“输出端”,漏斗可以从箱子中抽走物品。P2P通道-第3张图片

存储总线也能用:
P2P通道-第4张图片左“输入”右“输出”



相当于把输入端的方块放到输出端处:
P2P通道-第5张图片

所以以下设计可行

P2P通道-第6张图片

方向也是可以改变的

P2P通道-第7张图片


禁止套娃——ME-P2P套娃禁止

上面的物品P2P不算套娃,没有套起来

下面设计不可行
P2P通道-第8张图片

P2P面板工作规则:
1、这个网络不被运作中的ME-P2P连接


2、该面板与控制器不通过ME-P2P连接   (指可以是线缆物理连接/量子环连接)

如果该面板已经开始运作再接ME-P2P不会影响。

但是重新加载的话会受影响。


ME-P2P之外模式放置后用物品标记

  1. 液体传输:桶、任何液体存储物品、BC液体管道。P2P颜色为深蓝色;

  2. 物品传输:漏斗、BC物品管道、ME接口、ME输入/输出总线。输出端只有一个有效。P2P颜色为灰色;

  3. EU能量传输:任意IC2或GT电缆,输出端只有一个有效。P2P颜色为浅蓝色(最大传输功率为2048EU);

  4. BC能量传输:BC能量管道、ME控制器、ME箱子。P2P颜色为浅绿色;

  5. RF能量传输:能传输RF能量的管道。P2P颜色为浅灰色;

    (注意:1.7.10 BC使用RF作为能源,输出端必须先接木质能量管道或绿宝石能量管道才能输出RF能量)

  6. FE能量传输:1.12.2的FE(与RF等价)能量传输。P2P颜色为黄色;

  7. 光亮传输:火把、萤石。P2P颜色为白色;

  8. 红石信号传输:红石、红石中继器、红石比较器,信号不削弱。P2P颜色为红色;

  9. OC能量/数据传输:OC线缆。P2P颜色为黑色(仅存在于1.7.10的rv3版本)。

耗能(每个P2P面板,即使不在工作):

基础消耗都是:1AE/t

能量/电力:1AE/t并附加5%的传输能量/电力损耗。

P2P通道 (P2P Tunnel)
P2P通道 (P2P Tunnel)
资料分支:1.12.2-
资料分类:总线:P2P
最大叠加:64个 / 组

P2P通道 - ME (P2P Tunnel - ME)
物品命令:/give @p appliedenergistics2:part 64 460

P2P 通用特性见 P2P 通道
能源消耗为 1 AE/t

禁止套娃(没有问题),详见上链接。

绑定方法详见内存卡

一般运用(1 根线传 128 频道):

P2P通道 - ME-第1张图片

当然P2P也是要占用频道的。

P2P通道 - ME (P2P Tunnel - ME)
P2P通道 - ME (P2P Tunnel - ME)
资料分支:1.12.2-
资料分类:总线
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

P2P通道 - FE (P2P Tunnel - FE)
物品命令:/give @p appliedenergistics2:part 64 469

获得方法:使用能够传输 FE 的管道右击任意类型 P2P 面板(不会消耗)。

用于两端 FE 传输的连接,P2P颜色为黄色。1AE/T并附加5%的传输能量/电力损耗(从所在网络中扣除)。

1.7.10版本为P2P通道 - RF,传输 RF 的。(P2P 颜色为浅灰色。)P2P通道-RF的转换方法为:用任意等级的能量单元右键P2P通道面板即可。

绑定方法详见内存卡

P2P通道 - FE (P2P Tunnel - FE)
P2P通道 - FE (P2P Tunnel - FE)
资料分支:1.12.2-
资料分类:总线
最大叠加:64个 / 组

P2P通道 - EU (P2P Tunnel - EU)
物品命令:/give @p appliedenergistics2:part 64 465

P2P通用特性见https://www.mcmod.cn/item/8748.html
用于传送IC2和GT5的EU能量
耗能1AE/T并附加5%的传输能量/电力损耗(从所在网络中扣除)。

任意IC2或GT电缆,输出端只有一个有效。P2P颜色为浅蓝色(传输ICEU时最大传输功率为2048EU、GTEU无功率限制)。

P2P通道 - EU (P2P Tunnel - EU)
P2P通道 - EU (P2P Tunnel - EU)
资料分支:1.12.2-
资料分类:总线
最大叠加:64个 / 组

P2P通道 - 物品 (P2P Tunnel - Item)
物品命令:/give @p appliedenergistics2:part 64 462

基本信息
获得方法:使用漏斗或者各MOD物品管道右键任意类型P2P面板(不会消耗)
耗能:1AE/t

运行逻辑

是所有P2P里面最复杂的一个,绑定方法和其它P2P一致。
如图所示,7对P2P 都是 上“输入”下“输出”。
P2P通道 - 物品-第1张图片

物品P2P的底层逻辑和红线容器幻灵接口一样,是把“输入端”收到的物流相关的Capability转嫁给“输出端”,而非让物品从输入端流向输出端。
如图所示,在输入端的漏斗可以将物品输出到输出端的抽屉,而输入端的伺服器也可以抽取输出端的抽屉,输入端的存储总线也可以正常工作。
但是如果这些操作的“主动方”在输出端,就不能对输入端造成影响了。

当一个P2P输入端绑定了多个输出端,一次性输入的物品会随机分配到任一输出端。在1.16或更高版本,物品的分配被更改为均分。
此外,由于上述特性,P2P之间的“接力”也是可以的。

使用例
没有太多低阶用途。


0. 最基础的:如果有一个高速管道,能够非常快地将物品从机器A里抽出来,而你想要把这些物品迅速运到远处的另一个机器B,就可以让管道把物品运输到P2P的输入端,让输出端对着目标机器B,可以节约管道。

1. 众所周知,存储总线接ME接口形成子网络是特例。如果我们想要用存储总线访问ME接口本身,除了在ME接口内部标记物品之外,我们也可以让存储总线搁着P2P去访问ME接口。
2. ME接口的阻挡模式只能对一个容器生效。但是,如果你让ME接口对着物品P2P,那么它就可以同时判断所有输出端有没有物品——坏消息是你的材料可能会到达任何一个输出端。
3. 红线容器是“多输入一输出”,P2P是“一输入多输出”,两者搭配可以产生一些妙妙操作。 不会刷物品也不会stackoverflow

P2P通道 - 物品 (P2P Tunnel - Item)
P2P通道 - 物品 (P2P Tunnel - Item)
资料分支:1.12.2-
资料分类:总线
最大叠加:64个 / 组

P2P通道 - 流体 (P2P Tunnel - Fluid)

P2P通道 - 流体 与 P2P通道 为同类物品/方块,已合并。

物品命令:/give @p appliedenergistics2:part 64 463

获得方法:使用桶,或者各种MOD的流体管道右键其他类型的P2P通道(不会消耗)

通用特性见https://www.mcmod.cn/item/8748.html
1AE/T

并不是流体方块P2P:
P2P通道 - 流体-第1张图片
⬆错误运用

是流体P2P

这个流体
P2P通道 - 流体-第2张图片使用方法类似于物品P2P

绑定方法详见内存卡

有n个被动端,从主动端来了k>=n mb流体,在所有被动端容量都足够时:

此处up(x)表对x向上取整,如up(1.1)=2,up(2.5),=3up(1)=1

有n-1个被动端收到了up(k/n)  mb的流体,而剩下一个则收到了k-(n-1)up(k/n)   mb的流体。

    *可以达到分配出1mb流体的效果

P2P通道 - 流体 (P2P Tunnel - Fluid)
P2P通道 - 流体 (P2P Tunnel - Fluid)
资料分支:1.12.2-
资料分类:总线
最大叠加:64个 / 组

P2P通道 - 红石 (P2P Tunnel - Redstone)
物品命令:/give @p appliedenergistics2:part 64 461

获得方法:使用红石,红石比较器,红石中继器右键其他类型的P2P面板

通用特性见https://www.mcmod.cn/item/8748.html

0.5AE/T

绑定方法详见内存卡

P2P通道 - 红石 (P2P Tunnel - Redstone)
P2P通道 - 红石 (P2P Tunnel - Redstone)
资料分支:1.12.2-
资料分类:总线
最大叠加:64个 / 组

P2P通道 - 光 (P2P Tunnel - Light)
物品命令:/give @p appliedenergistics2:part 64 467

通用特性见https://www.mcmod.cn/item/8748.html

传递光亮,面板面部接收光亮级别,另一端发出与接收光亮面板相等的光亮强度,1AE/T

绑定方法详见内存卡

P2P通道 - 光 (P2P Tunnel - Light)
P2P通道 - 光 (P2P Tunnel - Light)
资料分支:1.12.2-
资料分类:总线
最大叠加:64个 / 组

P2P 通道 - OpenComputers (P2P Tunnel - OpenComputers)
物品命令:/give @p appliedenergistics2:part 64 468

于rv4(对应MC版本1.8+)已移除。

P2P 通道 - OpenComputers (P2P Tunnel - OpenComputers)
P2P 通道 - OpenComputers (P2P Tunnel - OpenComputers)
资料分支:1.12.2-
资料分类:总线
最大叠加:64个 / 组

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