脚印粒子 (FootprintParticle)
模组属性评比

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    脚印粒子

    FootprintParticle

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    • 脚印粒子

      这是一个简单地为生物(包括玩家)添加脚印粒子的客户端模组。模组拥有高度可配置性,专为整合包而生。脚印粒子 (FootprintParticle)-第1张图片不同大小和旋转的脚印

      功能

      • 基于方块硬度的脚印生成(默认)。

        • 小型生物生成小型脚印。

        • 蜘蛛与马匹拥有特殊生成位置。

      • 接触水体后一段时间内会生成水印。

      • 矿车行驶产生火花。

      • 船只行驶产生水花(陆地和水中样式不同)。

      • 游泳时产生气泡。

      • 在雪中行走时扬起雪花。

      • 与 Pehkui 联动。

      • Random Mob Sizes 联动。

      脚印粒子 (FootprintParticle)-第2张图片水迹脚印粒子 (FootprintParticle)-第3张图片船只轨迹脚印粒子 (FootprintParticle)-第4张图片船只轨迹(陆地)脚印粒子 (FootprintParticle)-第5张图片被蜘蛛扬起的雪尘脚印粒子 (FootprintParticle)-第6张图片矿车行驶时产生的(微型)火花脚印粒子 (FootprintParticle)-第7张图片游泳时产生的气泡

      可配置性

      可自由配置粒子的持续时间、出现频率、大小等等(需要安装 Cloth Config模组菜单),以满足任何整合包的需求。

      • 允许/不允许在某种/某类方块上生成。

      • 允许/不允许某种生物生成。

      • 特定生物设置特定脚印大小。

      • 特定方块上的特定脚印生成高度(雪层等)。

      • 将某类生物视为蜘蛛/马匹(以使用特殊的生成位置)。

      • 设置任意生物生成特定的自定义纹理。

      • 任君抉择~

        脚印粒子 (FootprintParticle)-第8张图片配置界面

      如何自定义脚印纹理?

      • 按标准格式制作一个资源包 resourcepack 并将预先制作好的纹理贴图放入以下路径:

      assets\footprintparticle\textures\particle\
      • 编写一个 footprint.json 或从模组文件中复制一个,将其放入资源包的以下路径:

      assets\footprintparticle\particles\
        • 若同时需要替换 watermark 纹理,则同理。

      • 在该 .json 文件中注册纹理名称。例如纹理文件名为 texture1.png, texture2.png, ... ,则格式如下:

      {
        "textures": [
          "footprintparticle:footprint",  // 如果你不喜欢模组的默认纹理,则删除该行
          "footprintparticle:texture1",
          "footprintparticle:texture2",
          "footprintparticle: ..."  // 注意最后一行没有逗号","
        ]
      }
      • 打包并将该资源包安装进入游戏,启用资源包,随后打开模组配置屏幕,在“自定义脚印贴图”选项中编辑,格式如下:

      minecraft:cat,texture1,texture2
      minecraft:cow:texture2
      modid:mobid,textureName
      • 好好享受!

      其他

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      那么多粒子类模组却很少有做脚印的,我觉得很奇怪;实在找不到想要的,索性自己做了一个——作者按。

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