更新至 1.20.6 / 1.21
移除了对于 ArchAPI 的依赖,因为它不再更新 Forge 版本。(仅 >1.20.4)
综合各方面原因,本模组暂不支持 Forge。
将脚印和水渍的持续时间分离。
修复了脚印水平偏移不随脚印大小自动调整的问题。
修复了对于随机生物模型大小版本 >2.1 的支持。(仅 <1.20.6)
调整了默认配置(感谢 nimbXnumb)。
唯一化 mixin 变量和方法名。
已知 Forge 版在连接服务器时无法产生粒子,并有概率导致客户端崩溃。此问题短期内不会修复。
建议的解决方法为:将该模组同时安装在服务端。
修复了船只轨迹无法禁用的问题。
现在可以切换脚印仅由玩家生成了。
添加了对自定义脚印纹理的支持。现在玩家可以制作对应的纹理包并在新添加的“自定义纹理”配置中修改不同生物所对应的脚印纹理。
添加了对 Random Mob Sizes 的支持。
“脚印大小”设置更名为“总体脚印大小”并且单位由原来的“方块”改为“像素”。
内部优化。
添加“生物脚印生成间隔”选项以单独配置某种生物的脚印生成频率;
添加“脚印大小”选项以在使用自定义脚印贴图时调整脚印整体大小;
将“马匹类生物”选项重制为“脚印前后偏移”;
将“蜘蛛类生物”选项重制为“脚印左右偏移”;
将“生物脚印大小”选项的作用机制从赋值改为倍乘,并更名为“生物脚印倍率”;
移除了重复的脚印贴图;
删除了贴图中的空白像素;
其他优化。
修复了一个导致玩家位于负坐标时方块位置计算不正确的问题。
移植至 Forge-48 (1.20.2)。
修复了一个导致脚印生成在非实体方块上的问题(如火把等);
为水渍和船只轨迹添加了自定义水花粒子,以使其更美观;
调整了船只轨迹的样式;
其他小型更改;
移植至 1.16.5。
为雪地尘埃添加了自定义云雾粒子,以解决雪尘与玩家模型碰撞并下沉进入地底的问题;
添加了对 Pehkui 的支持,现在脚印能依照玩家的 pehkui:base 字段自动调整大小;
为游泳气泡添加了生物类型开关,以避免玩家被大量气泡淹没——特别是在被一群溺尸包围时。
依赖 Architectury API,模组现已支持 Forge。
修复了一个由移植过程中的疏忽所导致的雪花功能无法工作的问题。
游泳时产生气泡;
在雪地上行走时扬起雪花;
修复了马匹和蜘蛛类生物的脚印生成位置;
修复了实体在没有水平速度时的脚印旋转;
当实体浸没在水中时禁用脚印生成。
添加
添加了水迹,当实体在水或雨中行走、或从其中脱离的一段时间内会生成。
添加了矿车在铁轨上行驶时产生的火花。
添加了船只行驶时产生的水花(水中)和灰尘(地面)。
修复
修复了脚印无法跟随实体行走方向旋转的问题。
修复了脚印无法在实体拥有某些特殊旋转值时生成的问题。
现在玩家可以修改脚印的透明度了。
现在脚印会在下方方块被破坏时立刻被移除。
紧急修复了一个导致内建的硬度过滤器无法工作的问题;
顺便修复了当实体站在方块边缘而脚下为非空气非实体方块(草、雪片等)时也会生成脚印的问题。
修正了一处配置文件初始化值的错误;
稍微优化了马匹和蜘蛛的脚印生成位置。
但其位置有时依旧非常奇怪,我仍旧不知道为什么。
添加了一个开关以控制是否为隐形的生物生成脚印;
添加了全局的脚印高度偏移设置,用以避免在光影模组中开启法线贴图后脚印生成在地表之下;
添加了方块高度偏移配置列表,以额外控制某类方块上的脚印的高度偏移;
(仅 1.19.3)修复了 fabric.mod.json 文件中依赖项的值的错误(仅字面更改,不影响实际依赖)。
更改
添加了“方块例外”设置以避免脚印生成在这些方块上;
配置中的方块列表现在支持输入以“#”开头的标签了;
添加了“马匹类生物”和“蜘蛛类生物”的配置列表以使它们的脚印生成更独特合理;
当实体进行冲刺时脚印生成频率变高;
当实体进行跳跃或落地时会生成脚印;
幼年实体将生成幼年小型脚印;
脚印纹理的小型更改。
脚印生成在同一位置时将不再闪烁;
脚印将正确地显示在雪和灵魂沙上;
降低了内建硬度过滤器的门限阈值以避免脚印生成在铁轨上;
配置列表默认值更改。