新建2024-06-12
  • 更新至 1.20.6 / 1.21

  • 移除了对于 ArchAPI 的依赖,因为它不再更新 Forge 版本。(仅 >1.20.4)

    • 综合各方面原因,本模组暂不支持 Forge。

  • 将脚印和水渍的持续时间分离。

  • 修复了脚印水平偏移不随脚印大小自动调整的问题。

  • 修复了对于随机生物模型大小版本 >2.1 的支持。(仅 <1.20.6)

  • 调整了默认配置(感谢 nimbXnumb)。

  • 唯一化 mixin 变量和方法名。

已知 Forge 版在连接服务器时无法产生粒子,并有概率导致客户端崩溃此问题短期内不会修复

建议的解决方法为:将该模组同时安装在服务端

2023-12-17
  • 修复了船只轨迹无法禁用的问题。

2023-12-17
  • 现在可以切换脚印仅由玩家生成了。

  • 添加了对自定义脚印纹理的支持。现在玩家可以制作对应的纹理包并在新添加的“自定义纹理”配置中修改不同生物所对应的脚印纹理。

  • 添加了对 Random Mob Sizes 的支持。

  • “脚印大小”设置更名为“总体脚印大小”并且单位由原来的“方块”改为“像素”。

  • 内部优化。

2023-10-11
  • 添加“生物脚印生成间隔”选项以单独配置某种生物的脚印生成频率;

  • 添加“脚印大小”选项以在使用自定义脚印贴图时调整脚印整体大小;

  • 将“马匹类生物”选项重制为“脚印前后偏移”;

  • 将“蜘蛛类生物”选项重制为“脚印左右偏移”;

  • 将“生物脚印大小”选项的作用机制从赋值改为倍乘,并更名为“生物脚印倍率”;

  • 移除了重复的脚印贴图;

  • 删除了贴图中的空白像素;

  • 其他优化。

2023-09-26
  • 修复了一个导致玩家位于负坐标时方块位置计算不正确的问题。

  • 移植至 Forge-48 (1.20.2)。

2023-09-21
  • 修复了一个导致脚印生成在非实体方块上的问题(如火把等);

  • 为水渍和船只轨迹添加了自定义水花粒子,以使其更美观;

  • 调整了船只轨迹的样式;

  • 其他小型更改;

  • 移植至 1.16.5。

2023-09-07
  • 为雪地尘埃添加了自定义云雾粒子,以解决雪尘与玩家模型碰撞并下沉进入地底的问题;

  • 添加了对 Pehkui 的支持,现在脚印能依照玩家的 pehkui:base 字段自动调整大小;

  • 为游泳气泡添加了生物类型开关,以避免玩家被大量气泡淹没——特别是在被一群溺尸包围时。

2023-07-17
2023-07-07

修复了一个由移植过程中的疏忽所导致的雪花功能无法工作的问题。

2023-07-07
  • 游泳时产生气泡;

  • 在雪地上行走时扬起雪花;

  • 修复了马匹和蜘蛛类生物的脚印生成位置;

  • 修复了实体在没有水平速度时的脚印旋转;

  • 当实体浸没在水中时禁用脚印生成。

2023-06-27

添加

  • 添加了水迹,当实体在水或雨中行走、或从其中脱离的一段时间内会生成。

  • 添加了矿车在铁轨上行驶时产生的火花。

  • 添加了船只行驶时产生的水花(水中)和灰尘(地面)。

修复

  • 修复了脚印无法跟随实体行走方向旋转的问题。

  • 修复了脚印无法在实体拥有某些特殊旋转值时生成的问题。

  • 现在玩家可以修改脚印的透明度了。

2023-05-12
  • 现在脚印会在下方方块被破坏时立刻被移除。

2023-04-21
  • 紧急修复了一个导致内建的硬度过滤器无法工作的问题;

  • 顺便修复了当实体站在方块边缘而脚下为非空气非实体方块(草、雪片等)时也会生成脚印的问题。

2023-04-20
  • 修正了一处配置文件初始化值的错误;

  • 稍微优化了马匹和蜘蛛的脚印生成位置。

    • 但其位置有时依旧非常奇怪,我仍旧不知道为什么。

2023-03-05
  • 添加了一个开关以控制是否为隐形的生物生成脚印;

  • 添加了全局的脚印高度偏移设置,用以避免在光影模组中开启法线贴图后脚印生成在地表之下;

  • 添加了方块高度偏移配置列表,以额外控制某类方块上的脚印的高度偏移;

  • (仅 1.19.3)修复了 fabric.mod.json 文件中依赖项的值的错误(仅字面更改,不影响实际依赖)。

2023-03-02

更改

  • 添加了“方块例外”设置以避免脚印生成在这些方块上;

  • 配置中的方块列表现在支持输入以“#”开头的标签了;

  • 添加了“马匹类生物”和“蜘蛛类生物”的配置列表以使它们的脚印生成更独特合理;

  • 当实体进行冲刺时脚印生成频率变高;

  • 当实体进行跳跃或落地时会生成脚印;

  • 幼年实体将生成幼年小型脚印;

  • 脚印纹理的小型更改。

修复

  • 脚印生成在同一位置时将不再闪烁;

  • 脚印将正确地显示在雪和灵魂沙上;

  • 降低了内建硬度过滤器的门限阈值以避免脚印生成在铁轨上;

  • 配置列表默认值更改。

你已经到达了世界的尽头..