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饥饿改革是一个相当复杂的模组,它对食物相关的设定进行了一系列调整:玩家更容易饥饿,食物获取更加困难,每一个食物所能提供的饥饿值也降低。
下面是相关信息的翻译:
支持 HarvestCraft,WeeeFlowers 以及 Natura。
由 Iguanaman 制作。
由 ProgWML6,Squeek502 和 Parker8283 维护。
需要 苹果核 作为前置。
强烈建议与 潘马斯农场 一同安装,保证十分抖 M。
这个模组的主要作用就是改变饥饿的机制。作者的主要目标是让整个游戏变得更有挑战性。食物可不应该仅仅是点缀。为了平衡性考虑,这个模组也带有一些让游戏更加简单的改变。(食物标签里添加描述,右键点击就可以收获而不需要重耕种)
作者语:“This mod is designed for me and represents my personal preferences. That said, I am happy to hear your ideas and comments (especially regarding balance). If I use an idea you suggest, I will credit you.”(这个模组是为了我个人的喜好而制作的。我非常欢迎大家来给我吐槽,尤其是平衡性方面的吐槽。如果你的一个意见被我采纳,我会在模组里面加上你的名字)
饥饿改革模组是模块化的模组,你可以在 config 里禁用/调整大多数功能。
用 JSON 文件自定义饥饿改革
相关教程请看:
Custom Food Values,自定义食物饥饿值与营养值;
Custom Blacklists for Food Value Modifications, Right-click Harvesting, and Crop Drops,自定义哪些食物不被这个 Mod 所影响。
重新平衡了食物的价值
未经处理的食物,比如说小麦和生肉,仅仅会恢复 1 点饥饿值()。
经过轻度处理的食物恢复 2 点饥饿值()
便餐(比如汤和面包等)恢复大约 4 点饥饿值()
普通的一餐(烤土豆,汉堡包)恢复 6 - 8 点饥饿值(~)
大餐可以恢复 10 点饥饿值()
更多的可以在游戏内自由体验…
其它模组的食物也进行了调整
食物恢复的饥饿值和饱和度降低为原来的四分之一。
需要在 config 里将 'modifyFoodStats' 以及 'modifyFoodValues' 设置为 true。
在 config 的 'modFoodValueDivider' 部分设置具体的系数。
食物标签
所有可以吃的道具都会在鼠标挪上去时显示一个相关描述。根据食物恢复的饥饿值与饱和度的不同,这个描述会有所变化。比如说零嘴、有营养的一餐等等
当玩家血量或饥饿值偏低时,有新的 GUI 来警告玩家
出现在左上角(血量偏低)和右上角(饥饿值偏低)。
可以在 config 里关闭此功能
吃食物的时候会得到一个“饱食”效果,可以加快回血速度。
吃的食物越豪华,这个效果持续时间就越长。
便餐(4 点食物价值)= 40 秒
美味佳肴(7 点食物价值)= 2 分钟
大餐(10 点食物价值)= 4 分钟
饕餮盛宴(14 点食物价值)= 8 分钟
持续时间可叠加。比如吃两份美味佳肴,则持续时间变为 4 分钟。
这个效果可以增加大约 33% 回血速度。比如说原本 8 秒恢复一颗心,则现在只需要 6 秒
只影响基础的回血速度(即饥饿值足够时的回血)所以当你太饿的时候也不会回血。
在 config 里关闭 'modifyFoodStats' 就可以关闭此项功能。
食物的堆叠数量由食物恢复的饥饿值决定
恢复量越高,能带的就越少(由 ‘modifyFoodStackSize’ 决定)
吃食物的速度与食物价值挂钩
食物价值越高,吃的速度就越慢;
吃塞牙之物和零嘴点心的速度比原版食物还快;
吃便餐的速度与原版食物一致。
一些减少动物的产出的调整
鸡产蛋的时间延长 4 倍(由 'eggTimeoutMultiplier' 调整);
喂食时间延长 4 倍(由 'breedingTimeoutMultiplier' 调整);
幼崽成熟时间延长 4 倍(由 'childDurationMultiplier' 调整)。
成熟的作物右键点击即可收获,在原地留下最小的幼苗
作物只在白天成长(火把的光无效)
作物生长时间延长
再加上上面动物的调整,资源变得非常难以获取了。
作物不会给予多于一个种子
要想扩大农田,只能锄草了。
HarvestCraft 与村庄的交互
HarvestCraft 的食物添加到了交易列表中;
农夫村民会购买作物产品;
屠夫村民会售卖高阶食物。
HarvestCraft 与宝箱
HarvestCraft 的食物可以在各种宝箱中获取了,包括地牢宝箱,天然矿洞宝箱,丛林神庙/雨林神庙宝箱等等。只有高阶食物才会出现在这些宝箱里(大餐或更高)。不过现阶段出现率似乎过高。
各类锄头的作用被改变了
如果在泥土上使用,且附近有水源,则锄头会正常使用,将泥土变为耕地。
如果在草方块上使用,而附近若没有水源,则草方块会变为泥土,并且随机出产种子
这种方式出产种子的概率与难度相关,10% 到 40%,这个概率是可调的。
这个功能可以在 config 中的 'modifyHoeUse' 部分禁用。
破坏高草丛不会产出种子
可以通过 config 中的 'removeTallGrassSeeds' 来禁用
你需要通过锄头锄地以获得种子
使用锄头对未锄的泥土、草地右键以获得种子
移除了木锄头和石锄头的配方
你需要进入铁器时代才能开始拿到种子,开始耕种。
当然,如果你找到了村庄就可以立刻开始了。
通过 config 中的 'removeHoeRecipies' 来禁用。
锄头耐久度下调
现在锄头耐久度只有原本的五分之一了:
铁锄头:52 次使用;
钻石锄头:314 次使用;
通过 'hoeToolDamageMultiplier' 来调整。
骨粉的作用与难度挂钩
和平/简单:与原版相同;
普通:降低效果;
困难:彻底没有效果;
通过 config 中的 'difficultyScalingBoneMeal' 来调整。
随时间变饿(即使只是站街)
随着时间流逝,饥饿值持续下降(非常缓慢)
在 config 中可以禁用
出生以及重生时饥饿值根据难度调整
和平/简单:与原版相同(20 点饥饿值);
普通:16 点饥饿值;
困难:12 点饥饿值。
在 config 中 'modifyFoodStats' 设置为 true 就会生效。
相关的 config 内容有:
respawnHungerValue (20):和平/简单难度下的默认饥饿值;
respawnHungerDifficultyModifier (4):每提升一级难度,饥饿值减少的量;
difficultyScalingRespawnHunger(true):难度是否影响出生/重生的饥饿值。
饥饿值在6点()以上就会恢复生命值(尽管要慢一点点)
因此你不需要稍微饿了一点点就开始吃东西:仅仅为了恢复生命值就保持饥饿值在较高水平看起来并没有什么意义。现在你只需要在饥饿值降低到一半左右才开始吃东西了。
但是当你血量降低时,你的回血速度也会随之降低。
低血量带来额外的负面效果
缓慢,挖掘速度降低以及虚弱
效果是否会出现以及效果出现的时间可以在 config 中调整。每一种效果都可以单独调整。
难度影响饥饿值下降速度以及回血速度
如果你安装了 HarvestCraft,那么饥饿值下降速度还会增加 33%
毕竟寻找食物变得那么容易
低饥饿值带来额外的负面效果
在只剩6点()时,触发迟缓效果。随着饥饿值继续降低,这个效果会逐渐增强
挖掘速度降低以及虚弱会在4点()时出现
饥饿值归 0 时,玩家受到 200 点伤害
记得吗,满血是 20 点。
不过别担心,饥饿值越低,下降速度越慢。
模组版权
你可以在你的模组包中自由使用这个模组(使用权)。