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"custom field" {
# 添加自定义农田到村庄
B:addCustomVillageField=true
# 自定义农田中"普通"作物的生成权重
I:fieldNormalWeight=70
# 自定义农田中甘蔗的生成权重
I:fieldReedWeight=10
# 自定义农田中南瓜/西瓜的生成权重
I:fieldStemWeight=10
}
delays {
# 动物之间繁殖所需的时间倍数
S:breedingTimeoutMultiplier=4.0
# 仙人掌生长所需的时间倍数
S:cactusRegrowthMultiplier=4.0
# 动物成年所需的时间倍数
S:childDurationMultiplier=4.0
# 可可豆生长所需的时间倍数
S:cocoaRegrowthMultiplier=4.0
# 非树木作物生长所需的时间倍数
S:cropRegrowthMultiplier=4.0
# 食物在匠魂晾干架上晾干所需的时间倍数
S:dryingRackTimeMultiplier=4.0
# 鸡生蛋的间隔时间倍数
S:eggTimeoutMultiplier=4.0
# 鲜花类作物生长所需的时间倍数
S:flowerRegrowthMultiplier=1.0
# 挤牛奶的间隔时间倍数
I:milkedTimeout=20
# 地狱疣生长所需的时间倍数
S:netherWartRegrowthMultiplier=4.0
# 作物在非阳光(无阳光)下生长所需的时间倍数 (1 为关闭特性, 0 为让作物仅在阳光下生长)
S:noSunlightRegrowthMultiplier=2.0
# 树苗生长为成树所需的时间倍数
S:saplingRegrowthMultiplier=4.0
# 甘蔗生长所需的时间倍数
S:sugarcaneRegrowthMultiplier=4.0
# 树木作物生长所需的时间倍数(此处指的是潘马斯中水果一类的树木作物)
S:treeCropRegrowthMultiplier=4.0
# 作物(除甘蔗)在不适合的生物群系生长所需的时间倍数 (1 为关闭特性, 0 为作物只能在指定生物群系生长)
S:wrongBiomeRegrowthMultiplier=2.0
# 甘蔗在不适合的生物群系生长所需的时间倍数 (1 为关闭特性, 0 为甘蔗只能在指定生物群系生长)
S:wrongBiomeRegrowthMultiplierSugarcane=2.0
}
"difficulty scaling" {
# 启用/禁用所有难度缩放效果
B:difficultyScaling=true
# 骨粉效果随难度变化而变化 ('difficultyScaling' 和 'modifyBonemealGrowth' 必须为true才能生效)
B:difficultyScalingBoneMeal=true
# 低生命值/饥饿值带来的负面效果,随难度变化而变化 ('difficultyScaling' 必须为true才能生效)
B:difficultyScalingEffects=true
# 生命恢复速度随难度变化而变化 ('difficultyScaling' 必须为true才能生效)
B:difficultyScalingHealing=true
# 饥饿值减少速度随难度变化而变化 ('difficultyScaling' 必须为true才能生效)
B:difficultyScalingHunger=true
# 重生后的初始饥饿值随难度变化而变化 ('difficultyScaling' 必须为true才能生效)
B:difficultyScalingRespawnHunger=true
}
food {
# 为食物添加显示食物价值的tooltips
B:addFoodTooltips=true
# 添加能够缓慢恢复生命值的"饱腹"效果
B:addWellFedEffect=true
# 未手动设置营养价值的食物 (见 'useHOFoodValues') 其所恢复饥饿值将会被除以该系数 ('modifyFoodValues' 必须为true才能生效)
S:foodHungerDivider=4.0
# 未手动设置营养价值的食物 (见 'useHOFoodValues') 其所恢复饱和度将会被设置为 <modified hunger>除以该系数 ('modifyFoodValues' 必须为true才能生效)
# 设置为0以关闭该项
S:foodHungerToSaturationDivider=20.0
# 未手动设置营养价值的食物 (见 'useHOFoodValues') 其所恢复饱和度将会被除以该系数 ('modifyFoodValues' 必须为true才能生效)
# 注: 此项将会在'foodHungerToSaturationDivider'应用后生效,即饱和度进一步减少
S:foodSaturationDivider=1.0
# 食物堆叠数量的倍数 ('modifyFoodStackSize' 必须为true才能生效)
I:foodStackSizeMultiplier=1
# 是否根据食物营养价值修改进食速度
B:modifyFoodEatingSpeed=true
# 是否根据食物营养价值修改食物最大堆叠数量
B:modifyFoodStackSize=true
# 启用/禁用对所有食物营养价值的修改
B:modifyFoodValues=true
# 启用/禁用手动设置所支持的MOD的食物营养价值('modifyFoodValues' 必须为true才能生效)
B:useHOFoodValues=true
# 基础"饱腹"效果持续时间为 (饥饿值 * 100)^1.2 (以ticks为单位)
# 最终持续时间将会乘以下面的系数作为结果
S:wellFedDurationMultiplier=1.0
# "饱腹"效果会使生命回复变快多少. 例:0.25意味着在"饱腹"效果下,生命值恢复的速度加快25%.设置为1意味着生命值恢复速度达到最快(约1生命值/tick)
S:wellFedEffectiveness=0.25
}
"getting seeds" {
# 添加1个小麦合成1个小麦种子的合成
B:addSeedsCraftingRecipe=true
# 所有种子的掉落几率都修改为一样 (包括打草掉落和锄地)
B:allSeedsEqual=true
# 锄头使用时耐久损耗的倍数 ('modifyHoeUse' 必须为true才能生效)
I:hoeToolDamageMultiplier=5
# 根据附近是否有水改变锄头的使用方式
B:modifyHoeUse=true
# 移除木锄头和石锄头的合成方式
B:removeHoeRecipes=true
# 破坏高草不会再掉落种子
B:removeTallGrassSeeds=true
# 普通难度下用锄头锄地获得种子的概率('modifyHoeUse' 必须为true才能生效)
I:seedChance=20
}
#以下为对harvestcraft模组的兼容
harvestcraft {
# 农民村民将会收购HarvestCraft的作物
B:addCropTradesFarmer=true
# HarvestCraft物品将会出现在地牢/神庙的箱子中
B:addHarvestCraftChestLoot=true
# 农民村民将会出售HarvestCraft的树苗
B:addSaplingTradesFarmer=true
# 屠夫村民将会出售HarvestCraft中的"高级"食物
B:addTradesButcher=true
# 在箱子中找到食物的权重 (addHarvestCraftChestLoot 必须为true才能生效)
I:chestLootChance=5
# 箱子中找的食物的最大堆叠数量 (addHarvestCraftChestLoot 必须为true才能生效)
I:chestLootMaxStackSize=16
# 令HarvestCraft中的成熟作物无法直接用于种植,种植作物必须使用种子
B:foodsUnplantable=true
}
harvesting {
# 骨粉生效概率的系数; 该系数越小,骨粉有越大概率无法催熟作物. 设置为0将完全禁用骨粉
S:bonemealEffectiveness=0.5
# 启用/禁用右键收获作物
B:enableRightClickHarvesting=true
# 减少骨粉对植物的生长促进效果(前提是该骨粉生效)
B:modifyBonemealGrowth=true
# 启用/禁用 对于作物被破坏时所掉落物品(作物和种子) 的修改
B:modifyCropDropsBreak=true
# 启用/禁用 对于作物被右键收获时所掉落物品(作物和种子) 的修改
B:modifyCropDropsRightClick=true
# 破坏1个非树木农作物时,所能掉落的作物的最大值(modifyCropDrops 必须为true才能生效)
I:producePerHarvestBreakMax=4
# 破坏1个非树木农作物时,所能掉落的作物的最小值 (modifyCropDrops 必须为true才能生效)
I:producePerHarvestBreakMin=2
# 右键收获1个非树木农作物时,所能掉落的作物的最大值 (modifyCropDrops 必须为true才能生效)
I:producePerHarvestRightClickMax=4
# 右键收获1个非树木农作物时,所能掉落的作物的最小值 (modifyCropDrops 必须为true才能生效)
I:producePerHarvestRightClickMin=2
# 破坏1个非树木农作物时,所能掉落的种子的最大值(modifyCropDrops 必须为true才能生效)
I:seedsPerHarvestBreakMax=0
# 破坏1个非树木农作物时,所能掉落的种子的最小值(modifyCropDrops 必须为true才能生效)
I:seedsPerHarvestBreakMin=0
# 右键收获1个非树木农作物时,所能掉落的种子的最大值(modifyCropDrops 必须为true才能生效)
I:seedsPerHarvestRightClickMax=0
# 右键收获1个非树木农作物时,所能掉落的种子的最小值(modifyCropDrops 必须为true才能生效)
I:seedsPerHarvestRightClickMin=0
}
health {
# 吃食物恢复的血量 = 食物营养价值 / 该项系数(foodRegensHealth 必须为true才能生效)
I:foodHealDivider=4
# 吃食物将恢复血量
B:foodRegensHealth=false
# 加快或减缓生命值自然恢复 (设置为 0 将禁用生命值自然恢复)
I:healthRegenRatePercentage=100
# 生命值越低自然恢复速度越慢,此处设定该速度的系数(系数越低效果越明显,恢复速度越慢) (modifyRegenRateOnLowHealth 必须为true才能生效)
I:lowHealthRegenRateModifier=5
# 生命值自然恢复所需的最小饥饿值
I:minHungerToHeal=7
# 生命值越低自然恢复速度越慢
B:modifyRegenRateOnLowHealth=true
}
hunger {
# 即便什么也不做,玩家也将缓慢的流失饥饿值
B:constantHungerLoss=true
# 玩家饥饿值为0时所受到的伤害
I:damageOnStarve=200
# 自然恢复血量时不会再额外消耗饥饿值
B:disableHealingHungerDrain=true
# 提升或降低饥饿值的流失速度 (设置为0饥饿度将不再流失)
S:hungerLossRatePercentage=133.33334350585938
# 不同难度下玩家重生后的初始饥饿值系数 ('difficultyScaling' 和 'difficultyScalingRespawnHunger' 必须为true才能生效)
I:respawnHungerDifficultyModifier=4
# 和平/简单模式下玩家重生后的初始饥饿值
I:respawnHungerValue=20
}
"low stats" {
# 当饥饿值/生命值底下时,在屏幕上方显示文字
B:addGuiText=true
# 低生命值时给予玩家挖掘疲劳效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效)
B:addLowHealthMiningSlowdown=true
# 低生命值时给予玩家反胃效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效)
B:addLowHealthNausea=true
# 低生命值时给予玩家缓慢效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效)
B:addLowHealthSlowness=true
# 低生命值时给予玩家虚弱效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效)
B:addLowHealthWeakness=true
# 低饥饿值时给予玩家挖掘疲劳效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效)
B:addLowHungerMiningSlowdown=true
# 极低饥饿值时给予玩家反胃效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效)
B:addLowHungerNausea=true
# 低饥饿值时给予玩家缓慢效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效)
B:addLowHungerSlowness=true
# 低饥饿值时给予玩家虚弱效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效)
B:addLowHungerWeakness=true
# 启用/禁用所有低生命值/饥饿值带来的效果
B:addLowStatEffects=true
}
#以下为对natura模组的兼容
natura {
# 添加将大麦/小麦转化为面粉的配方: 2x大麦/小麦 -> 面粉
B:addAlternateNaturaFlourCraftingRecipes=false
# 移除默认的大麦/小麦转化为面粉的配方
# 注: 若 'addSeedsCraftingRecipe' 开启,则这些配方默认会被移除否则两者会冲突.
B:removeNaturaFlourCraftingRecipes=true
# 移除默认的面粉 -> 面包的熔炉配方
B:removeNaturaFlourSmeltingRecipe=true
}