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"custom field" {
    # 添加自定义农田到村庄
    B:addCustomVillageField=true

    # 自定义农田中"普通"作物的生成权重
    I:fieldNormalWeight=70

    # 自定义农田中甘蔗的生成权重
    I:fieldReedWeight=10

    # 自定义农田中南瓜/西瓜的生成权重
    I:fieldStemWeight=10
}


delays {
    # 动物之间繁殖所需的时间倍数
    S:breedingTimeoutMultiplier=4.0

    # 仙人掌生长所需的时间倍数
    S:cactusRegrowthMultiplier=4.0

    # 动物成年所需的时间倍数
    S:childDurationMultiplier=4.0

    # 可可豆生长所需的时间倍数
    S:cocoaRegrowthMultiplier=4.0

    # 非树木作物生长所需的时间倍数
    S:cropRegrowthMultiplier=4.0

    # 食物在匠魂晾干架上晾干所需的时间倍数
    S:dryingRackTimeMultiplier=4.0

    # 鸡生蛋的间隔时间倍数
    S:eggTimeoutMultiplier=4.0

    # 鲜花类作物生长所需的时间倍数
    S:flowerRegrowthMultiplier=1.0

    # 挤牛奶的间隔时间倍数
    I:milkedTimeout=20

    # 地狱疣生长所需的时间倍数
    S:netherWartRegrowthMultiplier=4.0

    # 作物在非阳光(无阳光)下生长所需的时间倍数 (1 为关闭特性, 0 为让作物仅在阳光下生长)
    S:noSunlightRegrowthMultiplier=2.0

    # 树苗生长为成树所需的时间倍数
    S:saplingRegrowthMultiplier=4.0

    # 甘蔗生长所需的时间倍数
    S:sugarcaneRegrowthMultiplier=4.0

    # 树木作物生长所需的时间倍数(此处指的是潘马斯中水果一类的树木作物)
    S:treeCropRegrowthMultiplier=4.0

    # 作物(除甘蔗)在不适合的生物群系生长所需的时间倍数 (1 为关闭特性, 0 为作物只能在指定生物群系生长)
    S:wrongBiomeRegrowthMultiplier=2.0

    # 甘蔗在不适合的生物群系生长所需的时间倍数 (1 为关闭特性, 0 为甘蔗只能在指定生物群系生长)
    S:wrongBiomeRegrowthMultiplierSugarcane=2.0
}

"difficulty scaling" {
    # 启用/禁用所有难度缩放效果
    B:difficultyScaling=true

    # 骨粉效果随难度变化而变化 ('difficultyScaling' 和 'modifyBonemealGrowth' 必须为true才能生效)
    B:difficultyScalingBoneMeal=true

    # 低生命值/饥饿值带来的负面效果,随难度变化而变化 ('difficultyScaling' 必须为true才能生效)
    B:difficultyScalingEffects=true

    # 生命恢复速度随难度变化而变化 ('difficultyScaling' 必须为true才能生效)
    B:difficultyScalingHealing=true

    # 饥饿值减少速度随难度变化而变化 ('difficultyScaling' 必须为true才能生效)
    B:difficultyScalingHunger=true

    # 重生后的初始饥饿值随难度变化而变化 ('difficultyScaling' 必须为true才能生效)
    B:difficultyScalingRespawnHunger=true
}


food {
    # 为食物添加显示食物价值的tooltips
    B:addFoodTooltips=true

    # 添加能够缓慢恢复生命值的"饱腹"效果
    B:addWellFedEffect=true

    # 未手动设置营养价值的食物 (见 'useHOFoodValues') 其所恢复饥饿值将会被除以该系数 ('modifyFoodValues' 必须为true才能生效)
    S:foodHungerDivider=4.0

    # 未手动设置营养价值的食物 (见 'useHOFoodValues') 其所恢复饱和度将会被设置为 <modified hunger>除以该系数 ('modifyFoodValues' 必须为true才能生效)
    # 设置为0以关闭该项
    S:foodHungerToSaturationDivider=20.0

    # 未手动设置营养价值的食物 (见 'useHOFoodValues') 其所恢复饱和度将会被除以该系数 ('modifyFoodValues' 必须为true才能生效)
    # 注: 此项将会在'foodHungerToSaturationDivider'应用后生效,即饱和度进一步减少
    S:foodSaturationDivider=1.0

    # 食物堆叠数量的倍数 ('modifyFoodStackSize' 必须为true才能生效)
    I:foodStackSizeMultiplier=1

    # 是否根据食物营养价值修改进食速度
    B:modifyFoodEatingSpeed=true

    # 是否根据食物营养价值修改食物最大堆叠数量
    B:modifyFoodStackSize=true

    # 启用/禁用对所有食物营养价值的修改
    B:modifyFoodValues=true

    # 启用/禁用手动设置所支持的MOD的食物营养价值('modifyFoodValues' 必须为true才能生效)
    B:useHOFoodValues=true

    # 基础"饱腹"效果持续时间为 (饥饿值 * 100)^1.2 (以ticks为单位)
    # 最终持续时间将会乘以下面的系数作为结果
    S:wellFedDurationMultiplier=1.0

    # "饱腹"效果会使生命回复变快多少. 例:0.25意味着在"饱腹"效果下,生命值恢复的速度加快25%.设置为1意味着生命值恢复速度达到最快(约1生命值/tick)
    S:wellFedEffectiveness=0.25
}

"getting seeds" {
    # 添加1个小麦合成1个小麦种子的合成
    B:addSeedsCraftingRecipe=true

    # 所有种子的掉落几率都修改为一样 (包括打草掉落和锄地)
    B:allSeedsEqual=true

    # 锄头使用时耐久损耗的倍数 ('modifyHoeUse' 必须为true才能生效)
    I:hoeToolDamageMultiplier=5

    # 根据附近是否有水改变锄头的使用方式
    B:modifyHoeUse=true

    # 移除木锄头和石锄头的合成方式
    B:removeHoeRecipes=true

    # 破坏高草不会再掉落种子
    B:removeTallGrassSeeds=true

    # 普通难度下用锄头锄地获得种子的概率('modifyHoeUse' 必须为true才能生效)
    I:seedChance=20
}

#以下为对harvestcraft模组的兼容
harvestcraft {
    # 农民村民将会收购HarvestCraft的作物
    B:addCropTradesFarmer=true

    # HarvestCraft物品将会出现在地牢/神庙的箱子中
    B:addHarvestCraftChestLoot=true

    # 农民村民将会出售HarvestCraft的树苗
    B:addSaplingTradesFarmer=true

    # 屠夫村民将会出售HarvestCraft中的"高级"食物
    B:addTradesButcher=true

    # 在箱子中找到食物的权重 (addHarvestCraftChestLoot 必须为true才能生效)
    I:chestLootChance=5

    # 箱子中找的食物的最大堆叠数量 (addHarvestCraftChestLoot 必须为true才能生效)
    I:chestLootMaxStackSize=16

    # 令HarvestCraft中的成熟作物无法直接用于种植,种植作物必须使用种子
    B:foodsUnplantable=true
}

harvesting {
    # 骨粉生效概率的系数; 该系数越小,骨粉有越大概率无法催熟作物. 设置为0将完全禁用骨粉
    S:bonemealEffectiveness=0.5

    # 启用/禁用右键收获作物
    B:enableRightClickHarvesting=true

    # 减少骨粉对植物的生长促进效果(前提是该骨粉生效)
    B:modifyBonemealGrowth=true

    # 启用/禁用 对于作物被破坏时所掉落物品(作物和种子) 的修改 
    B:modifyCropDropsBreak=true

    # 启用/禁用 对于作物被右键收获时所掉落物品(作物和种子) 的修改 
    B:modifyCropDropsRightClick=true

    # 破坏1个非树木农作物时,所能掉落的作物的最大值(modifyCropDrops 必须为true才能生效)
    I:producePerHarvestBreakMax=4

    # 破坏1个非树木农作物时,所能掉落的作物的最小值 (modifyCropDrops 必须为true才能生效) 
    I:producePerHarvestBreakMin=2

    # 右键收获1个非树木农作物时,所能掉落的作物的最大值 (modifyCropDrops 必须为true才能生效)
    I:producePerHarvestRightClickMax=4

    # 右键收获1个非树木农作物时,所能掉落的作物的最小值 (modifyCropDrops 必须为true才能生效)
    I:producePerHarvestRightClickMin=2

    # 破坏1个非树木农作物时,所能掉落的种子的最大值(modifyCropDrops 必须为true才能生效)
    I:seedsPerHarvestBreakMax=0

    # 破坏1个非树木农作物时,所能掉落的种子的最小值(modifyCropDrops 必须为true才能生效)
    I:seedsPerHarvestBreakMin=0

    # 右键收获1个非树木农作物时,所能掉落的种子的最大值(modifyCropDrops 必须为true才能生效)
    I:seedsPerHarvestRightClickMax=0

    # 右键收获1个非树木农作物时,所能掉落的种子的最小值(modifyCropDrops 必须为true才能生效)
    I:seedsPerHarvestRightClickMin=0
}


health {
    # 吃食物恢复的血量 = 食物营养价值 / 该项系数(foodRegensHealth 必须为true才能生效)
    I:foodHealDivider=4

    # 吃食物将恢复血量
    B:foodRegensHealth=false

    # 加快或减缓生命值自然恢复 (设置为 0 将禁用生命值自然恢复)
    I:healthRegenRatePercentage=100

    # 生命值越低自然恢复速度越慢,此处设定该速度的系数(系数越低效果越明显,恢复速度越慢) (modifyRegenRateOnLowHealth 必须为true才能生效)
    I:lowHealthRegenRateModifier=5

    # 生命值自然恢复所需的最小饥饿值
    I:minHungerToHeal=7

    # 生命值越低自然恢复速度越慢
    B:modifyRegenRateOnLowHealth=true
}


hunger {
    # 即便什么也不做,玩家也将缓慢的流失饥饿值
    B:constantHungerLoss=true

    # 玩家饥饿值为0时所受到的伤害
    I:damageOnStarve=200

    # 自然恢复血量时不会再额外消耗饥饿值
    B:disableHealingHungerDrain=true

    # 提升或降低饥饿值的流失速度 (设置为0饥饿度将不再流失)
    S:hungerLossRatePercentage=133.33334350585938

    # 不同难度下玩家重生后的初始饥饿值系数 ('difficultyScaling' 和 'difficultyScalingRespawnHunger' 必须为true才能生效)
    I:respawnHungerDifficultyModifier=4

    # 和平/简单模式下玩家重生后的初始饥饿值
    I:respawnHungerValue=20
}


"low stats" {
    # 当饥饿值/生命值底下时,在屏幕上方显示文字
    B:addGuiText=true

    # 低生命值时给予玩家挖掘疲劳效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效) 
    B:addLowHealthMiningSlowdown=true

    # 低生命值时给予玩家反胃效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效) 
    B:addLowHealthNausea=true

    # 低生命值时给予玩家缓慢效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效) 
    B:addLowHealthSlowness=true

    # 低生命值时给予玩家虚弱效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效) 
    B:addLowHealthWeakness=true

    # 低饥饿值时给予玩家挖掘疲劳效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效) 
    B:addLowHungerMiningSlowdown=true

    # 极低饥饿值时给予玩家反胃效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效) 
    B:addLowHungerNausea=true

    # 低饥饿值时给予玩家缓慢效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效) 
    B:addLowHungerSlowness=true

    # 低饥饿值时给予玩家虚弱效果 ('addLowStatEffects' 必须为true才能生效) 
    B:addLowHungerWeakness=true

    # 启用/禁用所有低生命值/饥饿值带来的效果
    B:addLowStatEffects=true
}


#以下为对natura模组的兼容
natura {
    # 添加将大麦/小麦转化为面粉的配方: 2x大麦/小麦 -> 面粉
    B:addAlternateNaturaFlourCraftingRecipes=false

    # 移除默认的大麦/小麦转化为面粉的配方
    # 注: 若 'addSeedsCraftingRecipe' 开启,则这些配方默认会被移除否则两者会冲突.
    B:removeNaturaFlourCraftingRecipes=true

    # 移除默认的面粉 -> 面包的熔炉配方
    B:removeNaturaFlourSmeltingRecipe=true
}