将御灵Taoism的战斗系统拆为自己的模组,平衡调整,增加隐蔽和技能体系。
已实装机制包括:
横扫之刃是实打实的aoe,对所有目标触发全额伤害和所有攻击效果。挖掘距离会影响攻击距离和横扫距离。
架势:参考只狼,稳定的下盘是一切的前提。架势会快速回复并在防守时被消耗,一个倒地不起的人可谓毫无防御。
招架:后发制人的关键。免疫该次攻击后可迅速反击或借势逃跑。
连击:平a一时爽,一直平a一直爽。连绵不断的攻击会持续增加自己的战斗力,但要小心不被打断。
威:不怒而威,势如破竹。重兵器的威压非比寻常,依靠爆发技能获得胜利。
灵:万物之长,天地有灵。其实吧,就是蓝条……
双持:是的,没错,可以手拿两把斧头砍爆一切了。
闪避:乔家传统技能。只要我闪的够快,伤害就追不上我。不习惯原来闪避的,可通过Elenai Dodge 2来联动代替原来的闪避
技能:所以说MC为什么不可以踢人呢?现在可以了。
Posture 架势:给我去拼刀!
最大架势根据生物大小决定,僵尸默认10点,玩家基础为15。
只要被打就会扣架势。架势伤害根据生物自身最大架势(空手)或武器数值(武器)决定。
伤害冷却时间过后会迅速恢复(约1秒)。默认恢复速度为每秒10架势,但是:
护甲物品会增加最大架势,但是不一定会增加恢复速度。
移动时恢复速度减半,疾跑时恢复速度-70%
恢复速度受到生命百分比和攻击冷却影响。
闪避会重置冷却。
0架势时目标会被破防,束缚双手,增加一个「破绽」并受到移动速度减慢。受到物理伤害一次后解除状态,或者1秒后自动解除并回满架势。若受到伤害而解除,则直至该1秒结束为止该生物不会受到架势伤害。
若破防伤害超过最大架势一半,或生物自身拥有“失衡”效果,则该次破防升级为击倒。击倒持续3秒,使目标无法移动。
若破绽过多则目标会被看破,5秒内无法移动或攻击且失去所有护甲。下一次物理伤害会使其受到10%最大生命的伤害并解除击倒。
破绽可以通过被击倒或者杀死破防你的生物来移除。
Might 威:相当于一个大招条吧……
Rank 评分:鬼泣?只狼?无双?
Spirit 灵:就是蓝条啦……
最大灵默认为3,大部分技能都会消耗1灵。
恢复速度默认为每2秒回1格。
消耗或受到伤害后有2秒恢复冷却。
吟唱时不会恢复灵。
Parry 招架:爱拼才会赢!
Armor Stats 护甲数值
护甲可以增加上述的任何默认数值。以下为默认配置的设计理念:
轻甲增加架势恢复速度。单次对拼中无显著优势,但拉开距离后可以快速恢复自身状态转而继续消耗敌人。
中甲增加大量的最大架势,且不会严重影响隐蔽值,适合暴力突脸的各式连击流和技能流。同时拥有可以偶尔抵挡攻击的「偏转」值。
重甲增加大量的最大破绽,可以硬抗大部分对拼。整体缺少恢复和隐蔽手段,重甲玩家的目标是在自身架势耗尽之前打出绝对压制。
Dual Wielding 双持:二刀流!
副手武器可以攻击,有自己的攻击冷却。
副手拳头也可以攻击!
Combat Mode 战斗模式
Skill 技能:花里胡哨的揍人手段
技能在选择后可以在战斗模式下按R弹出施法轮盘。你拥有5个主动技能、5个被动技能、和一个核心“流派”技能。
进入选择屏幕后必须先选择流派。选择后弹出其他选项。流派可以随时重置,但选择的技能也会同时重置。
每个技能都有自己的颜色,每个流派有自己的颜色限制。大部分流派只允许你同时拥有若干种颜色,有一些流派不允许你使用特定颜色,有一些流派只允许你使用特定颜色。一般来说流派限制越大它的核心技能就越强。
选择屏幕可以通过颜色、名字等要素筛选技能。
以下为已经实装的颜色:
红:力量,拥有可以打出大量伤害的各类压制性技能,对威的消耗比较大。
绿:防御,包括可以增加自身护甲和控制敌人不输出的各类技能,整体输出偏低。
灰:突袭,拥有爆发单体伤害、机动性技能和隐蔽加成,自身防御相对依赖各种逃跑手段。
橘:连击,在各类技能内外配合和大量普攻上见长,若无法进入节奏则效率颇低。
青:距离,各种增加伤害范围和远程消耗的技能,被持续突脸时缺乏对抗手段。
紫:腐败,主打各种加成效果和debuff类技能,本身几乎没有任何直接攻击能力。
Compatibility 模组联动:
杂项