AsteorBar
HUD 与 生物血量显示 模组,能够将部分属性以长条形进行展示。
更新会滞后于 Curseforge 和 Modrinth,请在这些页面寻找最新版消息。
如果你需要反馈 Bug/寻求帮助/提出联动需求/使用开发版 Mod,请加群:850085219。
更新日志请查看github。
功能
HUD
和原版类似逻辑的血条闪烁;
生命、饥饿、坐骑生命、氧气的条形指示;
生命恢复、饥饿、中毒、凋零、冻伤状态下改变长条颜色;
不受最大生命值影响,始终显示为一个长条;
生命、伤害吸收的金色生命的共同显示;
显示经验值数值;
饱和度和疲劳值(类似AppleSkin)的显示;
低血量时红色闪烁;
可以在一定程度上自定义,隐藏部分文本,调整信息条长度等;
包含多种布局(全长、半长、四角);
方便的快捷键,可以随时切换布局,也可以复原到原版布局;
(可选)多种颜色的血条堆叠显示;
(可选)生命值/饥饿值条抖动;
(可选)自动隐藏一段时间未改变的状态条。
生物血量显示
其他Mod联动
通用机械(modid=mekanism)的MekaSuit能量条显示;
意志坚定(modid=toughasnails)的口渴值显示(包括饱和度和疲劳值);
口渴(modid=thirst)的口渴值显示(包括饱和度和疲劳值);
脱水(modid=dehydration)的口渴值显示(包括疲劳值)和手持物品口渴值恢复预览;
光之护盾(modid=lightshield)的护盾值HUD和悬浮血条显示;
Iron's Spells 'n Spellbooks(modid=irons_spellbooks)的法力值显示;
跑酷(modid=parcool)的耐力值显示;
Feathers(modid=feathers)的羽毛耐力值显示;
苹果皮(modid=appleskin)的手持物品恢复量预览显示;
Superior Shields(modid=superiorshields)的护盾值显示;
吸血鬼(modid=vampirism)的血液值显示;
稳态(modid=homeostatic)的口渴值显示;
植物魔法(modid=botania)的法力值显示;
新生魔艺(modid=ars_nouveau)的法力值显示;
群峦传说(modid=tfc)的生命值、饥饿值、口渴值显示;
(Fabric)通过Mod Menu进行游戏内配置。
常见问题
Q:如何修改 HUD 的布局?
A:默认通过 F8 轮换,也可以通过编辑 config 实现。
Q:如何关闭HUD或者血量显示,我只需要一个功能?
A:默认通过 F8(包括 6 种布局和关闭)或 F10 切换 HUD 和血量显示,也可以通过编辑 config 实现。
Q:为何联动模组的原有状态条依然存在?
A:该问题应当仅存在于 1.18.2 版本,技术原因不支持直接隐藏,你需要额外编辑联动模组的配置,将状态条关闭或设置极大的偏移,使状态条渲染在屏幕外面,达到类似隐藏的效果。
Q:如何在游戏内编辑配置?
A:Forge 和 NeoForge 端可以使用类似 configured 的模组,Fabric 端使用 Mod Menu。
Q:如何自定义颜色?
A:在配置中修改,配置文件的颜色是 16 进制 ARGB 颜色的 10 进制表示,你可以借助任意进制转换工具。
其他事项
原版没有隐藏饥饿值、疲劳值以及生物的伤害吸收值的服务端-客户端同步。如果想要在 Spigot/Paper 服务器上显示,服务端需要安装对应的支持插件,此插件能够同步饥饿值和疲劳值。
如有其他需求请在 GitHub 上提交 Issue。
游戏内截图
多种HUD布局
生物血量显示(黄色边框为伤害吸收显示,服务器上的非玩家实体需要额外插件支持)