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概述
这是一个外星入侵主题的模组,引入了来自 Axil 星系的外星入侵物种,它们意图染指其他行星以延续巢穴,不幸的是,它们恰好选择了主世界。如果有足够的时间,它们将在主世界上扎根,一旦开始入侵就很难被阻止。
虫巢的濡染不仅影响土地,也影响生物。它会感染动物、怪物、村民,甚至你!
模组背景
Wyrms of Nyrus 遵循 SNAZ 的经典设定,引入了Nyral Wyrms 生物(下文将Wyrms翻译为妖虫),它们冷酷无情地在星际间掠夺和殖民并将其他星球感染为它们的巢穴。
关于SNAZ的设定可以查看此维基,关于 Nyral Wyrms 可以查看此维基。
模组亮点
如何开始
由于本模组引入了自定义的难度设定,默认情况下需要自行在配置文件中设定难度否则无法开始本模组。路径为 config/Wyrms of Nyrus Client,在其中找到"Config Preset"=-1,将其中的-1改为0(街机难度)、1(经典难度)或2 (黑暗森林难度)后才可以正常开始。
难度名称 | 图示 | 介绍 |
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街机 Arcade
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| 更好的体验模组,节奏更快更混乱: 适合快速体验本模组。 |
经典 Classic | | 正常的难度,难度较低:
妖虫无进化增幅; 妖虫没有特殊抗性(如摔落免疫等); 入侵发生在20天以后; 妖虫无初始点数增幅; 虫巢的蔓延被减缓发作。
更适合原版或接近原版的生存。 |
黑暗森林 Dark Forest | | 终极难度,最残酷的挑战: 妖虫有部分特殊抗性; 妖虫有初始点数增幅; 吊舱的爆炸能够破坏方块 虫巢的蔓延速度增强; 妖虫各属性显著增强; 入侵从第 10 天开始;
妖虫的爆炸威力加倍; 妖虫索敌大幅度加强。
推荐给装有强力的模组并且最敢于挑战自己的玩家。 |
请注意,在旧版本(0.7以前)存在一个 Death World 难度,此难度在0.7版本中被移除并引进了 街机难度。在此之前 经典难度为0而 Death World 难度为1,黑暗森林难度无变化。
配置相关
这个模组允许玩家通过修改配置文件来达到自己想要的效果,且有大量可配置的地方汉化配置文件的已经累瘫了,例如修改世界机制、生成、生物属性等等,同时也可以选择自己编写新的难度,这使得它可以适配几乎所有整合包。
0.2.6 及以上版本的 Wyrms of Nyrus 具有全新的配置文件系统。某些用户、版主和防病毒软件可能会关注某些功能:更新此模组仅删除config/WyrmsOfNyrus/ 文件夹中的文件。文件夹 0-2(默认预设,您的自定义配置将保持不变)中的文件仅在发现校验和不匹配时才会被删除。仅当用户弄乱预设文件夹中的值或用户更新 Mod 并且配置文件在两个版本之间更改了值时,才会发生上述不匹配的情况。
建议在更新版本时删除之前的配置文件以避免未知问题。
联动相关
一些注意事项
本模组适用于 Cleanroom 加载器,且作者对此发布了一份python脚本在此页面;
模组包含大量破坏性内容,可能会对存档产生不可挽回的破坏,使用时请注意备份;
目前本模组已自带汉化;
CurseForge上的更新可能稍慢于Modrinth 12至72小时;
在本模组0.7版本前,需要 GeckoLib作为前置,SynapseLib 需要2.0版本。在0.7版本及以后不再需要 GeckoLib 且 SynapseLib 需要3.0版本,截止目前0.7.65版本需要 SynapseLib 4.0版本作为前置,详见下表:
更新主题 | 模组版本 | 前置要求 |
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入侵(Invasion) | 0.1.41及以前 | 0.1.37及以后需要GeckoLib 3.0.31 |
妖虫愚型(Wyrmfolly) | 0.2.1~0.2.61 | SynapseLib 1.0以及GeckoLib |
进化(Evolution) | 0.3~0.3.43 | 0.3.10以下,SynapseLib 1.0以及GeckoLib 0.3.10及以上,SynapseLib 2.0以及GeckoLib |
自然选择(Natural Selection)
| 0.4.0 | 未发布的版本 |
核污染(Nuclear Calamity)
| 0.5~0.5.124 | SynapseLib 1.0以及GeckoLib |
起源(Genesis) | 0.6 | 未发布的版本 |
Wyrms of Nyrus: Genesis
| 0.7~0.7.33(最新版) | 0.7.4以前,SynapseLib 3.0 仅0.7.4,SynapseLib 3.1 0.7.60及以后,SynapseLib 4.0 |
与部分模组会出现不兼容问题,大部分可以解决:
模组名称 | 影响程度 | 具体问题 | 解决方法 |
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REID
| 几乎无害 | REID 版本2.2.0以前将彻底破坏活动本模组的群系扩张,并造成严重卡顿。
| 此问题已在2.2.0版本中修复。 |
高清修复
| 几乎无害 | 在模组0.7版本以前可能导致本模组部分生物无法正常使用技能; 某些光影可能会导致Wyrm模型出现故障。这可能会使它们完全隐身,或造成其他视觉干扰。
| 此问题已于模组0.7版本完全修复 |
变形 | 轻微影响 | 当玩家变成本模组的生物时,不会渲染模型。
| 你可以用此附属解决这个问题,或者改用 iChun 的变身。
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科技枪/HBM/核电工艺 | 轻微影响 | Wyrms不防辐射。
| 核电工艺允许在配置文件防止生物受辐射影响,但其余两个暂无解决。 |
FTB Utilities | 较严重 | "Safe Spawn"可能会破坏本模组生物生成、阻碍入侵事件发生。 也可能导致龙在进入特点区域后消失。
| 不要启用对应功能。
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古代咒法 | 较严重 | 导致入侵状态字符串无法更新。
| 无 |
史诗攻城 | 较严重 | 可能导致wyrms之间相互攻击
| 可以通过在配置中将本模组列入黑名单来解决这个问题。 但史诗攻城可能会造成其他潜在问题。
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恐怖生物 | 严重 | Prober 和 Creeped类 生物可能无法识别这个模组中的生物。 这可能会扰乱早期的入侵阶段。(因为没有目标进行攻击所以无法进化)
| 无,尽量不要一起使用。 |
JEID | 非常严重 | JEID 将彻底破坏活动本模组的群系扩张,并造成严重卡顿。 | 可以使用 NEID或REID 代替; 在v0.5.11版本之后还可以在本模组配置文件中禁用蠕染之地生物群系扩张。
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