引力异常点是自然生成于地表上空的一种特殊方块,是构建湮灭反应堆的核心。
引力异常点拥有多个属性,包括质量、引力半径、破坏半径、视界边界长度和破坏强度(这些属性可以通过放置引力稳定器查看)。质量是引力异常点的主要属性,其他属性都基于质量进行计算,下表列出了部分属性的计算方式。引力异常点在生成时被赋予一个随机的质量,质量不会减少,为其提供物质将按1000M:1的比例增加其质量。
变量 | 计算方式 | 备注 |
质量 | 初始随机,可人为增加 | |
稳定度 | 0.7^有效引力稳定器数量 | |
实际质量(不可见属性) | log[(质量*0.00001)+1]*稳定度 | 湮灭反应堆的能效根据质量计算, 而不是根据该项计算 |
引力半径 | √(实际质量*667.384) | 单位m |
破坏半径 | 引力半径/2 | |
视界边界长度 | 实际质量*1.48513 | 低于0.5时取0.5,单位m |
破坏强度 | 真实质量*4*稳定度 | 描述引力异常点最大可破坏方块的硬度等级 以及生物接触时失去的生命值 |
视界可以理解为引力异常点的实际体积,是以视界边界长度作边长的正方体。
位于引力异常点引力半径内的实体将被吸引接近引力异常点,距离越近时加速度越大。当实体接触到引力异常点的视界时,非生物的实体会被摧毁;生物接触到其视界会被扣除等同于其破坏强度数值的生命值,随后被以很大的力量朝着随机方向抛飞出去;生命值低于破坏强度数值的生物会直接被摧毁(而非被杀死)。被摧毁的实体的质量将转化为引力异常点自身的质量。
玩家在胸甲位置佩戴时空均衡器后可以抵抗引力异常点的吸引(但进入其视界时仍会受伤,其余护甲的耐久值也会迅速损耗)。
位于引力异常点破坏半径内的、硬度(防爆强度)低于引力异常点破坏强度的方块将被破坏并变为掉落物,通常这些掉落物都会在几秒内被吸入引力异常点并为其增加质量。
大质量引力异常点材质会自发的旋转,转速取决于质量与引力稳定器数量。
破坏引力异常点的唯一方法是掷入下界之星将它们引爆(在mc1.7.10版本中可以通过流水使其变为掉落物,但这样做会将其质量清零)。
被引力异常点吸入的死亡信息为:[玩家名]被巨大的重力扭曲碾碎了。
资料分类: | 方块 |
最大叠加: | 64个 / 组 |