概述
下界(The Nether),是一个封闭、危险的维度,充斥着火焰、熔岩、菌类植被以及许多敌对生物,是一个和主世界存在于不同维度的世界,也是一个洞穴维度。
特性
由于在下界移动 1 格等同于主世界移动 8 格,因此此维度可以被用于主世界的快速旅行。
下界作为游戏世界中的第二个地图存在。当玩家进入它时,主世界地图的原有区块会被卸载,进而加载下界区块。如同主世界的地图一样,下界的地图也是无限生成的。
在 1.16 快照 20w12a 前,如果玩家在下界中死亡,会在主世界重生,而其掉落物则会留在下界的死亡地点(如果还没被岩浆烧掉的的话)。在 1.16 快照 20w12a 后可以使用重生锚设置下界重生点,但在下界尝试使用床会爆炸并在周围生成火焰。
熔岩在下界的流动速度是其他维度的 8 倍(就像水在主世界那样流动),流动范围的半径也变得和主世界的水一样长(7 格)这使得岩浆湖和岩浆瀑布对于玩家来说极为危险。
水桶不能在下界使用,尝试用水桶放置水只会冒出一些烟雾颗粒并发出滋滋声,同时水桶转化为桶。将湿海绵放置于下界会立即转化成海绵。冰在下界融化或破坏后不会产生水,但这并不意味着下界不能存在水,通过 /setblock 等指令及其他方法可以放置正常的水。同时,炼药锅中的水不会消失。
在下界时钟和未绑定磁石的指南针无法正常运转,但玩家在下界时主世界时间依然会流逝。
在下界,地图不会正常显示地形(显示的是上方的基岩层),代表玩家的箭头会随机旋转。
植物在下界可以正常生长。
生物群系
1.16 以前,下界中仅包含下界荒地生物群系(下界荒地也是 1.16 前的唯一一种下界生物群系)。
1.16 及以后,下界由五种生物群系组成:下界荒地、绯红森林、诡异森林、灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲。
自然生成
地形与结构
下界的地形非常混乱,经常可以看到悬浮的空岛和起伏巨大的地形,这使得在下界的生存变得十分困难。
下界的顶层和底层都是基岩。上层基岩上方还有一层开阔的空间(前提是你要想办法来到上面)。下界的地下也有小型洞穴,并且有时可以到达基岩层。
在 1.13 快照 18w07a 以后,下界生成的垂直空洞从基岩层延伸至 Y=35,Y=10 以下全部都是熔岩海床和熔岩海,熔岩海的规模可能非常大——在最大渲染距离下都望不到边缘!
下界要塞蕴含丰富的宝箱与下界疣,同时也是凋灵骷髅和烈焰人的唯一生成地,这使得下界成为发展酿造的必经之路。
1.16 快照 20w16a 开始,堡垒遗迹以及废弃传送门会出现在下界。
方块
在下界的上方悬挂着少量的荧石,这为下界提供了些许的光亮。
在下界的岩层中会随机生成隐藏的熔岩,通常它们都是独立的一格。熔岩的危险性加上其流速使得在下界的岩层中挖矿十分危险。
下界中有独特的矿石,如:下界石英矿石、远古残骸或下界金矿石。还有其他独特资源组成的团簇,它们是:灵魂沙团簇、沙砾团簇、岩浆块团簇和黑石团簇。在堡垒遗迹中还有一种特性与沙砾类似的方块——镶金黑石。
生物
下界是九种独有生物的家:恶魂,凋灵骷髅,岩浆怪,烈焰人,僵尸猪灵(1.16 前为僵尸猪人),猪灵[1.16]和猪灵蛮兵[1.16.2],疣猪兽[1.16]和炽足兽[1.16]。
这些生物只能在下界中找到,除了少数情况下的僵尸猪灵——主世界的猪被闪电击中变成僵尸猪灵,以及传送门方块中可能出现的僵尸猪灵。
这些生物中除了炽足兽都与玩家敌对或中立,这让下界十分危险。
在 1.10 快照 16w20a 及以上版本,末影人会罕见地以 3 只为一组生成在下界。这也使得末影人是唯一一种会自然生成在所有维度的生物。
进入维度的方式
通过下界传送门可以进入该维度。
相关成就和进度
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 需求 |
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我们需要再深入些 | 建造一个下界传送门 | 进入下界 |
图标 | 名称 | 描述 | 需求 | 类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
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勇往直下 | 建造、激活并进入一座下界传送门。 | 进入下界。 | 普通 | 冰桶挑战 | story/enter_the_nether | 否 | |
曲速泡 | 利用下界移动对应主世界 7000 米的距离。 | 利用下界移动对应主世界两个点至少 7000 个方块的水平距离。 | 挑战 | 下界 | nether/fast_travel | 否 | |
热门景点 | 探索所有下界生物群系。 | 到访这 5 个生物群系:下界荒地、诡异森林、绯红森林、灵魂沙峡谷、玄武岩三角洲。 | 挑战 | 下界 | nether/explore_nether | 否 |
版本信息
下界在 Java 版 Alpha v1.2.0-preview 中加入。
下界在 1.13 快照 18w19a 中从地狱(Hell)改名为下界(Nether)。
资料分类: | 可游玩的维度 |