简介
主世界(Overworld)是 Minecraft 玩家的游戏征途开始时所在的维度,即玩家的默认出生地,环境类似于现实中的地球,拥有茂密的森林、广阔的平原、无边无际的大海和高耸的山峰。
在这里,玩家可以获得充足的资源,拥有丰富的生活以及精彩刺激的冒险。
进入维度的方式
主世界是玩家默认的出生点。
在其它维度中,可以通过如下方式返回主世界:
特性
昼夜更替、日月和云
主世界是三大维度中唯一拥有昼夜更替的维度,太阳和月亮同现实中一样东升西落。
在白天,太阳会给予地面 15 的光照强度;而在晚上,微弱的月光只能给予 4 的光照强度,而主世界绝大多数怪物在亮度 7 及以下就会产生。因此,主世界的夜晚是相对危险的。所以,如果玩家想要在夜晚或者黑暗的洞穴里探险,务必要做好战斗准备。
在主世界中,云会在 Y=128~132[1.18-exp2 前] 或 Y=192~196[1.18-exp2 后]处向西漂浮。
天气
主世界是三大维度中唯一拥有天气更替的维度,拥有 3 种天气:晴朗、降水(包括降雨、降雪以及炎热生物群系中的阴天)与雷暴(降雪和炎热生物群系只打雷的情况)。
晴天的光照正常(白天 15,夜晚 4),是 Minecraft 中最平常的天气。
在降水时,白天光照降到 12,但不影响夜晚的光照。在 Y≥92 的地方,降雨会变为降雪,并在地面上留下积雪。降水可以扑灭方块以及实体上的火(地狱岩上的除外),也会伤害到部分怕水的生物(如雪傀儡和末影人等)。
雷暴天气发生时,天空光照亮度会被视作 5,这意味着怪物能在这一天的任意时刻生成(即使是正午),而且可以睡觉。天空会电闪雷鸣,闪电会对实体造成5 点()伤害,并让某些特定生物变异(如村民变为女巫,苦力怕变闪电苦力怕等)。被闪电击中的地面会着火(这有可能造成火灾)、点燃 TNT 甚至激活下界传送门。
其它特性
指南针、时钟和床也只能在主世界正常使用(指南针和时钟在下界和末地会乱转,使用床在下界和末地会直接爆炸)。
生成
范围限制
主世界有建筑高度限制:Y=320[1.18+]、Y=256[1.2.1~1.18] 或 Y=128[1.2.1 以下],最低可达 Y=-64[1.18+] 或 Y=0[1.18 以下]。
主世界在东、南、西、北四个水平四个方向上可以各延伸 29,999,999 格。如果每个方块的棱长是 1 米的话,主世界的总面积可与海王星相比。世界的边缘有边界墙,玩家可以通过指令、末影珍珠传送等手段穿过。
主世界被分为许多区块,每个区块长宽各为 16 格,高 384(-64~320) 格[1.18+] 、256 格[1.2.1~1.18] 或 128 格[1.2.1 以下]。
生物群系
主世界有许多生物群系,各个生物群系又有各自的特点,比如不同的地形、生物以及气候等。常见的生物群系有平原、海洋、森林、风袭丘陵等。主世界中生物群系的生成由气候参数决定。
结构
有时玩家也会见到自然生成的建筑,如村庄、地牢、要塞、废弃矿井、林地府邸等。
生物
不同玩家对主世界生物分类的标准不同,下面是其中一个标准:
主世界中的生物分为五大类:被动生物、中立生物、敌对生物、效用生物和防御生物。
中立生物:如果玩家没有攻击他们或者触发一定条件,它们一般不会攻击玩家,常见的有蜘蛛(亮度<12时会主动攻击玩家,)、末影人(在距离末影人 64 格范围内不戴南瓜直视其头部会将其激怒)、僵尸猪灵等。
防御生物:当认为“受到威胁”时会进行攻击或被动防御的生物,目前只有河豚(玩家靠近时)。
技术型信息
主世界的默认世界 ID 为0。如果与下界的 ID -1,末地的 ID 1,联系起来看,可能是暗示了主世界在下界的上面,末地的下面。
资料分类: | 可游玩的维度 |