物品命令:/give @p tac:m82a2 1
0.3.10基础数据
弹药类型 | .50 BMG 狙击子弹 |
伤害 | 75点( × 37.5) |
载弹量 | 5(弹匣载弹)+1(已上膛) |
射速 | 200 |
垂直后坐力 | 8.75 |
水平后坐力 | 6.75 |
瞄准后座减免(1-x) | 0.275 |
散布 | 2 |
子弹速度 | 30格/tick |
最大射程(存在时间) | 480格(16ticks) |
移动速度减免 | -17% |
可安装瞄具,弹匣。
0.3.6.1版本制作需要的原材料移步终极材料。
具体数据
具体伤害数据
基础伤害 | 75 |
近距离伤害 | 75 (被打中阎王都救不了你) |
爆头系数 | 400% (这么高的爆头加成有啥用?) |
穿甲系数 | 100% |
衰减开始距离(系数) | 62.4(0.13) |
衰减结束距离(系数) | 384(0.8) |
衰减保留伤害系数 | 0.25 |
近距离伤害倍率(3m) | 1.0 |
初始暴击率 | 0 |
暴击系数 | 200% |
0m | 50m | 100m | 150m | 200m | 250m | max |
75 | 75 | 68.42 | 59.68 | 50.93 | 42.19 | 18.75 |
具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)
具体散布数据
散布 | 2 |
首发散布 | 0.025 |
腰射散布 | 10 |
移动散布加成 | +25% |
精确射击次数 | 5 |
恢复时间(ms) | 750 |
具体换弹数据
注:战术换弹(弹药未打空)所需时间仅为“换弹时间”,而空仓换弹(弹药打空)所需时间为“换弹时间+空仓额外时间”。
枪膛存弹 | 是 |
弹匣载弹 | 是 |
弹匣(夹)载弹量 | 5+1 |
换弹时间(ticks) | 74 |
空仓额外时间(ticks) | 22 |
轻扩额外载弹 | 2 |
中扩额外载弹 | 3 |
重扩额外载弹 | 5 |