“工欲善其事,必先利其器。”
简介
终端(Terminal),是 GTCEu 的重要工具之一,可以进行升级与更新。
上图为终端的初始界面,类似一个 iPad 的图形。
将鼠标放在 Home 键或点击 Home 键可以执行退出/最小化/全屏最大化 GUI 操作。如果你将鼠标放在页面最左侧也可以呼出该菜单,在某些页面会扩展一些特殊按钮,例如搜索/设置等。
按下 Esc 或 E 键可以打开退出终端 GUI 的菜单,此时再按一次 Esc 或 E 键,或是菜单栏中的蓝色按钮,即可退出终端界面。
获取
通常情况下,玩家不需要手动制作终端,在玩家第一次进入世界时便会给予一个。
进入游戏时,若玩家处于创造模式,将会给予一个满配 + MAX 电压级别的终端。该种终端也可在创造模式物品栏中找到,或通过输入下列命令来获取:
/give @p gregtech:meta_item_1 1 465 {terminal:{_creative:1b}}
在其他情况下,则只会给予一个无任何插件和升级的基础终端。
利用 2 个锻铁螺丝、4 个锻铁板、1 个 1x 红色合金导线、1 个书和 1 个玻璃板也可在工作台中手动合成一个没有任何插件和升级的终端。
软件列表
机器指南
“一本关于格雷科技机器的指南书。”/ 应用 ID:"machines"
所有终端均自带该软件,标志采用基础化学反应釜的方块纹理。
机器指南的内容储存在模组文件的 \src\main\resources\assets\gregtech\terminal\guide\machines\ 中。该功能尚未完成,目前仅有小型燃煤锅炉的介绍内容,其中仅包括“Wrench this, wrench that”的文字以及一串字号为 5、居中的格式化代码测试文本。
多方块指南
“一本关于多方块结构的指南书。”/ 应用 ID:"multiblocks"
所有终端均自带该软件,标志采用电力高炉的方块纹理。
多方块指南的内容储存在模组文件的 \src\main\resources\assets\gregtech\terminal\guide\multiblocks\ 中。该功能的大部分内容已完成,包括下列多方块机器的介绍内容(均为英文):
Electric: 进阶钻井平台、进阶处理阵列(空)、装配线、基础钻井平台、基础大型钻矿机、蒸馏塔、电力高炉、一型聚变反应堆控制电脑(空)、二型聚变反应堆控制电脑(空)、三型聚变反应堆控制电脑(空)、聚爆压缩机、大型化学反应釜、工业熔炉、石油裂化机、处理阵列、热解炉、真空冷冻机;
Generator: 极限燃油引擎、大型青铜锅炉、大型燃油引擎、大型燃气涡轮、大型等离子体涡轮(空)、大型蒸汽涡轮、大型钢锅炉;
物品指南
“一本关于物品的指南书。”/ 应用 ID:"items"
所有终端均自带该软件,标志采用电动勘探扫描仪 (LV) 的物品纹理。
物品指南的内容储存在模组文件的 \src\main\resources\assets\gregtech\terminal\guide\item\ 中。该功能的小部分内容已完成,包括下列物品机器的介绍内容(均为空):
Covers: 活跃状态探测器、进阶活跃状态探测器、电脑屏幕、传送带(LV)、工作台覆盖板、末影流体连接覆盖板、能量探测覆盖板、流体探测覆盖板、流体过滤器、流体校准器(LV)、无限水覆盖板、物品探测覆盖板、物品过滤器、机器控制覆盖板、矿物词典过滤器、电动泵(LV)、机械臂(LV)、扇板、智能物品过滤卡。
教程
“对包括 CT 集成、各类提示、教程等等的事物进行介绍。”/ 应用 ID:"tutorials"
所有终端均自带该软件,标志采用纸的物品纹理。
物品指南的内容储存在模组文件的 \src\main\resources\assets\gregtech\terminal\guide\tutorials\ 中。该功能的大部分内容已完成。
指南编辑器
“一个交互式指南页面编辑器,使你能够轻易创建指南页面。”/ 应用 ID:"guide_editor"
所有终端均自带该软件,标志显示为蓝色“GE”字样。指南编辑器允许玩家快速为某些页面展示类的软件编写页面。
指南编辑器的界面主要分为左侧的编辑区和右侧的预览区。
编辑区域的最上层存在三个选项卡:页面配置(P)、部件框(W)、部件配置(C)。
页面配置
页面配置区允许用户更改该页面的名称(section)、类型(type,决定该页面的存储位置)和标题(title,决定页面最上方红底部分的标题显示内容)。
其中,标题内容允许用户通过软件自带的选项来在下方的光标处快捷插入颜色代码或格式化代码。支持的格式化代码包括 §0~§f、§k(obfuscated,随机)、§l(bold,粗体)、§m(strikethrough,删除线)、§n(underline,下划线)和 §o(italic,斜体)。
点击格式化代码选项右侧的“Clean up”按钮即可清除下方所编辑的标题内容。
部件框和部件配置
部件是构成页面正文的基本元素。支持的部件包括图像(image)、物品栏(slots)、文本框(textbox)、流体栏(tanks)以及卡片(card)。
要添加一个新的部件,只需单击你所需要添加的部件,并单击编辑区右上角的“添加至流式部件”或“添加至固定部件”即可。
流式部件严格按照正文顺序排列,只允许上下移动;而固定部件可被任意拖动从而改变位置。
在预览区单击选中一个部件后,即可在部件配置选项中调整该部件的相关参数。
系统设定
“GTOS 系统设定。”/ 应用 ID:"settings"
所有终端均自带该软件,标志显示为深灰色齿轮图案。
系统设定包含三部分:主题、Home 键、系统设定。
主题
主题颜色设定
调整终端界面的配色方案。允许配置的颜色值包括:
COLOR_1(默认值 (144, 243, 116)):终端左侧栏“全屏/还原”按钮、部分选项框高亮色、指南编辑器“上移”按钮;
COLOR_2(默认值 (243, 208, 116)):终端左侧栏“最小化应用”按钮、指南编辑器“下移”按钮;
COLOR_3(默认值 (231, 95, 95)):终端左侧栏“关闭”按钮、指南编辑器/配方图表“移除”按钮;
COLOR_4(默认值 (0, 115, 255)):“添加至固定部件”按钮;
COLOR_5(默认值 (113, 27, 217)):“添加至流式部件”按钮;
COLOR_6(默认值 (30, 30, 30)):系统设定 Home 键点击动作下拉列表背景颜色;
COLOR_7(默认值 (230, 230, 230)):多数配置选项的中心色,以及部分配置选项的高亮色(与 COLOR_F_1 相对);
COLOR_F_1(默认值 (148, 226, 193)):部分配置选项的高亮色(与 COLOR_7 相对)、指南编辑器编辑区/配方图表等界面的滑动条颜色、电池管理器中环绕着的亮斑的颜色等;
COLOR_F_2(默认值 (175, 0, 0, 131)):系统设定中选中选项卡的颜色、指南界面/配方图表界面未选中选项卡的颜色;
COLOR_B_1(默认值 (0, 0, 0, 80)):指南编辑器中数值配置选项的辅配色;
COLOR_B_2(默认值 (0, 0, 0, 160)):绝大多数界面背景色、物品栏/流体栏背景色、指南编辑器中数值配置选项的主配色、系统设定界面未选中选项卡的颜色等;
COLOR_B_3(默认值 (246, 120, 120, 160)):指南页面背景色、系统设定 Home 键附加参数输入框背景色、世界勘探仪“开启 AR”按钮背景色等。
壁纸设定
调整当前终端界面的壁纸,默认为(资源路径)gregtech:textures/gui/terminal/terminal_background.png。
允许通过资源路径、URL 或文件路径来设置壁纸,也可设置为纯色。
Home 键
调整当鼠标按下终端 Home 键时所执行的操作,也可自由配置当双击、同时按住 Ctrl 键或 Shift 键时所执行的操作。
允许设置的点击动作包括:无、呼出菜单、全屏、返回桌面、关闭应用、打开应用和关机。默认配置下,在不按住 Ctrl 或 Shift 的情况下,单击 Home 键呼出菜单,双击 Home 键返回桌面。
点击动作允许附加参数,多个参数间需用空格分隔,单个动作允许同时设置最多 32,767 个参数。任何动作都可以设置参数,但是仅当参数配合“打开应用”动作使用时才有实际效果,此时将会打开 ID 与第一个参数相符的应用程序(多余的参数将被终端忽略)。
系统设定
设置是否启用“再次确认”选项,默认为启用状态。若禁用,则在关机时不再会再次确认。
传送器
“打开一扇通往任何维度中任何坐标的传送门。用的时候小心,别卡进墙里!”/ 应用 ID:"teleport"
该应用程序只有安装后才可使用。使用的最低硬件需求为 1 个力场发生器(UV)以及 1 个电压等级为 ZPM 级的电池,运行过程中耗电 10,000 EU/s。
打开后,在弹出的窗口中输入目标位置的坐标以及维度相应的数字 ID,并单击会在玩家的正前方最远 5 格的位置生成一个通向目标位置的传送门,同时也会在目标位置生成一个返回传送门,且传送门实体的朝向与玩家生成时的朝向一致。传送门在生成后约 8 秒自动消失。
目标位置的 X 轴和 Z 轴坐标只能设置在区间 [-30 000 000, 30 000 000] 内,Y 轴坐标只能设置在区间 [1, 255] 内。
玩家接触传送门后将会被立刻传送至另一个传送门的位置附近。
乓
“经典的街机游戏--“乓”,用来消磨百无聊赖的时光,在生产钨钢的时候让你不至于盯着干等。”/ 应用 ID:"pong"
该应用程序只有安装后才可使用。使用的最低硬件需求为 1 个电压等级为 LV 级的电池,运行过程中耗电 75 EU/s。
在游戏中,玩家需要与 AI 对战,通过长按键盘中的“↑”“↓”方向键来控制左侧挡板的移动,使小球朝向另一方反弹;AI 则会根据小球的移动速度来智能控制挡板的移速。
当小球未被成功阻挡,以致移动到左侧边缘区域或右侧边缘区域时,另一方计 1 分(分数会显示在游戏界面上方),同时小球回归初始位置,并朝向上个回合游戏的胜利方发射。单局比赛不存在时间限制或分数限制。
迷宫
“GTOS 独占游戏。在无尽的迷宫中逃离米诺陶的魔爪!”/ 应用 ID:"maze"
该应用程序只有安装后才可使用。使用的最低硬件需求为 1 个电压等级为 LV 级的电池,运行过程中耗电 150 EU/s。
在游戏中,玩家需要通过键盘上的“↑”“↓”“←”“→”方向键控制主角(淡紫色滑块)通过尽可能多的迷宫,同时躲避米诺陶(淡红色滑块)的追击。
游戏中按下“P”键即可暂停游戏。在游戏进行中,用户无法打开左侧菜单栏。
迷宫的初始规格为 9 × 9。每通过 4 个迷宫,迷宫的边长将延伸 2 格。
米诺陶的初始速度值为 25.0。从玩家进入一个新的迷宫开始计时,经过 (速度 × 迷宫规格边长) 个游戏刻后将会在玩家的出发原点生成一个米诺陶,单个迷宫中同时只会存在至多一个米诺陶。在生成后,米诺陶会遵循玩家所移动的路径来移动,每次移动同样仅能移动至相邻的一格位置,且无法穿墙。米诺陶相邻两次移动的间隔刻数与速度值相等。每通过 1 个迷宫,速度值缩短至原来的 0.95 倍;每通过 4 个迷宫,速度值延长至原来的 1.07 倍。
当米诺陶移动至玩家所处的位置时,游戏结束。提示消息为“哦不!你被米诺陶吃掉了”;“你在输掉游戏前穿过了 <通过数量> 道迷宫。”。此时玩家可通过单击“重试”按钮来重新开始一局游戏,亦可通过菜单栏返回。
扫雷
“经典的扫雷游戏,上课的时候偷偷来一盘。”/ 应用 ID:"minesweeper"
该应用程序只有安装后才可使用。使用的最低硬件需求为 1 个电压等级为 LV 级的电池,运行过程中耗电 150 EU/s。
游戏规则与经典扫雷玩法一致:
每个方格使用鼠标左键打开后可能出现雷,也可能出现数字或空。方格内的数字代表与其相邻的 8 个方格内的雷数;“空”代表周围没有雷,此时相邻的方格将会全部自动打开;
允许通过鼠标右键单击未开启的方格来“插旗”标注雷的位置,但不允许通过单击或双击数字格智能开启周围的方格,即使此时已标记的雷数与数字匹配;
第一次点击时,以其中心的 3 × 3 的区域内不会出现雷;
“触雷”即输,游戏结束时游戏中所有的雷会全部显示。游戏结束 5 秒钟后将重新开始;
当所有安全的方格被全部打开时,游戏胜利,此时游戏界面将会显示出绚丽的颜色。游戏结束 5 秒钟后将重新开始。
游戏界面规格为 20 × 12,其中存在 40 个雷。该配置无法修改。
在开启游戏的瞬间,计时器就会开始计时,游戏期间无法暂停。因此,请在进入游戏前做好准备。
矿物勘探仪
“厌烦那种给小孩玩的扫描仪了吗?不想跑来跑去四处找矿了吗?过来看看这个。”/ 应用 ID:"ore_prospector"
该应用程序只有安装后才可使用。使用的最低硬件需求如下,运行过程中耗电 640 EU/s。
0 级:电池(电压等级 LV)、传感器(LV) × 1、电动勘探扫描仪(LV);
1 级:电池(电压等级 LV)、传感器(HV) × 1、电动勘探扫描仪(LV);
2 级:电池(电压等级 MV)、传感器(EV) × 1、电动勘探扫描仪(LV);
3 级:电池(电压等级 HV)、传感器(IV) × 1、电动勘探扫描仪(HV);
4 级:电池(电压等级 HV)、传感器(LuV) × 1、电动勘探扫描仪(HV)。
打开应用后程序将立即开始扫描,可扫描区域的边长为 (应用等级 × 2 + 3) 个区块。扫描时,程序将优先从可扫描区域的西北角的区块开始向东逐一搜索各个区块的矿石(若已扫描到最东边的区块且该区域尚未全部搜索完毕就继续搜索靠南一排的区块),并将可视化的扫描结果显示出来,显示的矿物颜色与该种矿物所对应的材料颜色一致。鼠标移至勘探结果中的某个区块上即会显示该区块所含有的具体矿石列表及数量。
搜索过程中,所有被发现的矿石种类均会被记录在右侧栏中。通过鼠标左键或鼠标右键单击右侧栏中的某种矿石即可设置为仅显示该种矿石的勘探结果。
程序会自动记录上一次勘探的结果以及玩家在区块内所处的相对位置,并在下一次打开矿物勘探仪时优先显示上一次的勘探结果(不久后就会被新的勘探数据全部覆盖)。
流体勘探仪
“你也知道,基岩底下藏着宝贝。”/ 应用 ID:"fluid_prospector"
该应用程序只有安装后才可使用。使用的最低硬件需求如下,运行过程中耗电 1,000 EU/s。
0 级:电池(电压等级 LV)、传感器(HV) × 1;
1 级:电池(电压等级 LV)、传感器(HV) × 3;
2 级:电池(电压等级 MV)、传感器(EV) × 1;
3 级:电池(电压等级 HV)、传感器(IV) × 1;
4 级:电池(电压等级 HV)、传感器(LuV) × 1。
流体勘探仪的机制和使用方法与矿物勘探仪基本相同,但是流体勘探仪的勘探对象是区块的流体蕴藏数据(地下油井),而并非区块中的矿石分布数据。
多方块搭建帮手
“还记得自由扳手吗?不好意思,它跟我们说拜拜了。但是问题不大,现在我们手里掌握着一种新兴的科技。这款应用程序能够协助你搭建多方块机器。”/ 应用 ID:"multiblock_ar"
该应用程序只有安装后才可使用。使用的最低硬件需求如下,运行过程中耗电 128 EU/s。
AR 相机
推荐通过副手装备终端来使用 AR 相机。
使用 AR 相机时,程序将会自动识别玩家视野中已摆放的多方块机器控制器方块,并在相应的位置显示该多方块机器的搭建方法。效果如下图。
预览部分仅在终端界面内才会显示,当玩家不再手持终端或预览部分超出终端界面以外则会自动隐藏预览。
3D 搭建器
若要启用 3D 搭建器,须以潜行右击机器的方式打开终端,并进入该应用程序才能够操作。此时,3D 搭建器的进入按钮将会显示该控制器方块的模型。
3D 搭建器的界面分为左侧的预览区和右侧的操作区。当鼠标移至预览区时,滑动鼠标滚轮即可放大或缩小预览范围;单击预览区方块的某一个面即可选中该面所毗邻的方块位置。
界面右侧的操作区会显示 6 × 6 的物品格,代表玩家此时的物品栏存储。其中,可用于搭建该多方块机器的物品会以高亮显示,其它物品则不予高亮,也无法被选中。
在操作区选中物品,并在预览区选中目标位置后,单击右侧的“放置方块”按钮即可在相应位置摆放方块,同时消耗玩家物品栏中相应的物品。若单击“自动搭建”按钮,则程序会智能消耗物品并搭建多方块机器,若玩家处于创造模式则不会消耗任何物品。
“调试”按钮可用于测试多方块机器是否已成型。若尚未成型,则会弹出一条提示框,显示目前的多方块机器所存在的问题,并在预览区高亮存在问题的位置,以便用户针对性排错;若已成型,则单击“调试”按钮不会发生任何事情。
配方图表
“配方链分析工具,助你轻松构建配方图并像 JEC 配方计算器一样计算出所需的材料。”/ 应用 ID:"recipe_chart" / 主题颜色:#FF008001
该应用程序只有安装后才可使用。使用的最低硬件需求如下,运行过程中耗电 160 EU/s。
可缓存 5 个界面:电池(电压等级 LV)、纸 × 32;
可缓存 6 个界面:电池(电压等级 LV)、纸 × 64;
可缓存 7 个界面:电池(电压等级 LV)、RAM × 16;
可缓存 8 个界面:电池(电压等级 LV)、RAM × 32;
初次打开该应用程序时,将会自带一个名为 default 的空界面。在该应用程序中打开菜单栏,将会显示多个选项,分别为“新建页面”、“删除页面”、“添加根槽位”、“载入文件”以及“保存文件”。
新建页面时,玩家可以设置该页面的名称,页面名将会显示在选项卡上。试图创建超过限制缓存数量的页面或删除唯一一个页面都会弹出“页面数量受限”的错误消息。
单击“添加根槽位”按钮即可在当前打开的界面添加一个根槽位。选中根槽位时,用户可以从自己的物品栏中选中一个物品,或是从 JEI 中直接单击需要设置的物品,并将其拖至根槽位处来将其设置为根槽位的物品(若放入流体的桶形态则会直接设为该种流体),并可以设置是否在槽位的上方显示该物品的名称,以及通过“计算”选项来设置需要计算的根槽位物品数量,允许设置的数量最大为 999,999,999。
GT 控制台
“扳手、螺丝刀、锤、撬棍四合一,一站式为物品栏腾出空间。”/ 应用 ID:"console"
该应用程序只有安装后才可使用。使用的最低硬件需求为电压等级为 LV 级的电池以及无线发射器,运行过程中耗电 500 EU/s。
若要启用 GT 控制台,须以潜行右击机器的方式打开终端,并进入该应用程序才能够操作。
与 3D 搭建器相仿,GT 控制台的界面同样分为预览区和操作区。若打开的对象为单方块机器,则只能够对该机器自身及其六个面执行操作;若打开的对象为多方块机器,则所有属于该多方块结构的机器方块(包括输入总线、输出总线、能源仓、阻污仓等)及其六个面都能够执行操作。
对于一个机器方块,允许的操作包括将选中面设为正面、控制其暂停/恢复工作、设置变频至的电压等级,打开其机器界面,以及设置物品或流体的输入输出配置(包括设置交互面、是否启用自动输入输出以及是否允许输出端输入)等。若选中的面已安装覆盖板,则还允许用户通过控制台来查看该覆盖板的信号值,以及配置该覆盖板的相关设置。变频配置按钮右侧的矩形区域代表该机器对于当前配方的执行进度。
电池管理器
“电池管理器,可视化分析应用程序的耗电情况。”/ 应用 ID:"battery"
所有终端均自带该软件,但是必须安装电压等级为 ULV 或以上的电池才能够使用,标志采用大型钠电池(储电量为空)的物品纹理。
打开后,会在界面显示当前终端剩余可用电量的百分比值,精确到小数点后 2 位;界面右侧会列出可能耗电的应用列表,将鼠标光标移至应用上时会显示该应用软件在开启状态下的详细耗电速率。
电池电量耗尽时,将无法打开电池管理器,也无法打开其它的耗电应用,正在运行的耗电运用也会自动强制退出。
无须将电池从终端卸下后再充电,终端自身即可像其它的电力工具一样被直接充电。
硬件管理器
“硬件管理器,优雅、精准、天工杰作。一台平板缺了硬件怎么能行呢?”/ 应用 ID:"hardware"
所有终端均自带该软件,标志采用编程电路(配置: ==0)的物品纹理。
打开后,会在界面显示 1 个电池槽位和 5 个硬件槽位。大部分的应用软件都需要额外的硬件支持,须在硬件管理器内安装好相应的电池和硬件后,相应的应用软件才能够正常运行,否则在试图打开这些应用软件时将会弹出错误信息。
普通的终端不会自带任何电池或硬件,需要玩家手动安装,而创造模式终端自带的电池和硬件包括终极电池(MAX 级电池,已充满电且不会耗电)、电动勘探扫描仪(HV)(设备 1)、无线发信器(设备 2)、相机(设备 3)、力场发生器(UV)(设备 4)以及太阳能覆盖板(LV)(设备 5)。当鼠标悬浮于终端物品上时,其存储的电力和硬件配置信息将会显示在终端的 Tooltip 下方。
单击电池槽位或硬件槽位即可选择相应的物品并安装,左键单击已安装的电池或硬件会在界面右下角的矩形框内显示依赖于该电池或硬件的应用软件,右键单击已安装的电池或硬件即可将其从终端中移除(创造模式终端中无法修改电池和硬件配置)。
当鼠标光标在硬件管理器界面滑动时,界面左下方的球体也会跟随着光标而滚动。
应用商店
“应用商店,你都装了些什么呢?安装和升级应用程序。”/ 应用 ID:"store"
所有终端均自带该软件,标志采用上古金币的物品纹理。
打开该应用软件后即可查看该终端中所有可以安装的应用软件的详情,以及对应用软件进行安装或升级操作。可安装的应用软件标有亮绿色的“Install”字样,可升级的应用软件标有橙色的“Upgrade”字样,无法升级或已达到满级的应用软件标有灰色的“Latest”字样。
展开应用软件的详细信息时,将会在简介的下方显示升级进度条,进度条中的每一个小圆点都代表着一个应用软件等级,将鼠标光标悬浮在小圆点之上即会显示升到该级所需的最低电池和硬件配置,以及升级所需的物品列表。当升级要求全部满足或玩家处于创造模式时,单击小圆点即可消耗相应的物品(创造模式下升级不消耗物品)并升级该应用软件。
进度条满时即代表该应用软件已到达满级。
世界勘探仪
“"我要是有双镭射眼就好了。" "不好意思,先生,我们这儿不是卖超能力的。你得相信科学。"”/ 应用 ID:"world_prospector"
推荐通过副手装备终端来使用世界勘探仪。
该应用程序只有安装后才可使用。使用的最低硬件需求如下,运行过程中耗电 320 EU/s。
半径 15 米(1 个槽位):电池(电压等级 LV 级)、相机、发射器(LV) × 2;
半径 30 米(2 个槽位):电池(电压等级 LV 级)、相机、发射器(MV) × 2;
半径 60 米(4 个槽位):电池(电压等级 LV 级)、相机、发射器(HV) × 2;
玩家能够为世界勘探仪配置所要探测的方块以及所高亮显示的颜色。与配方图表类似,此处也同样允许通过玩家自身的物品栏或 JEI 物品搜索栏来选取需要探测的方块。
配置完成后,单击界面下方的“开启 AR”按钮即可开始探测。开启 AR 时的视觉效果与多方块搭建帮手的 AR 相机功能类似,当世界勘探仪所能够检测的最大范围内、玩家的视野范围中(允许穿过方块)出现了所预先设定的方块,则会以所设定的颜色来高亮突出显示。
虚拟储罐查看器
“从此杜绝在调整末影连接频率时白白损失流体!该应用程序提供了一个可滚动清单,列出了所有你可以在世界中访问到的虚拟储罐。”/ 应用 ID:"vtank_viewer"
该应用程序只有安装后才可使用。使用的最低硬件需求为电压等级为 MV 级的电池以及无线发信器,运行过程中耗电 500 EU/s。
该应用程序的界面中会列出所有允许访问的虚拟储罐的流体存储情况。单击界面右上角的“刷新储罐索引”按钮即可刷新虚拟储罐存储信息列表。
披风选择器
“你可在此装备通过进度获得的披风。”/ 应用 ID:"cape_selector"
该应用程序只有安装后才可使用。使用的最低硬件需求为电压等级为 ULV 级的电池,运行过程中耗电 8 EU/s。
若玩家尚未通过进度获得任何披风,则打开该应用软件后会弹出“你好像还没有解锁任何披风!你可以通过完成高级进度来解锁这些披风。”的提示。若玩家已拥有披风,则可以在披风选择器中单击披风的预览图标来设置相应的披风,再单击一次即可取消设置。
在 2.8.0 及更高版本,所有玩家均可使用下表所列的 13 种披风。
披风预览图片 | 披风 ID | 披风预览图片 | 披风 ID | 披风预览图片 | 披风 ID |
---|---|---|---|---|---|
acecape | genderfluidcape | nonbinarycape | |||
agendercape | genderqueercape | pancape | |||
aromanticcape | intersexcape | rainbowcape | |||
bicape | lesbiancape | transcape | |||
debugcape |
此外,下表所列的 4 种披风需要通过完成进度等方式获取。
披风预览图片 | 披风 ID | 相应进度类型 | 相应进度名称 | 相应进度介绍 | 相应进度主分支 | 相应进度 ID |
---|---|---|---|---|---|---|
gregtechcape | 挑战 | 湿件主机 | 获得一台湿件主机。 | 极限压 | gregtech:ultimate_voltage/74_wetware_mainframe | |
redcape | 挑战 | 基础电路 | 制作一块电子电路。 | 蒸汽时代 | gregtech:steam/12_electronic_circuit | |
yellowcape | 进度 | 大型化学反应釜 | 搭建大型化学反应釜, 提升化学处理的效率。 | 高压 | gregtech:high_voltage/82_large_chemical_reactor | |
greencape | 挑战 | 聚变反应堆 | 搭建一型聚变反应堆。 | 剧差压 | gregtech:ludicrous_voltage/60_fusion |
另外,GregTechCEu 开发团队的成员在进入游戏时将会自动解锁 gregtechcape。这些成员包括:
ALongStringOfNumbers (a24a9108-23d2-43fc-8db7-43f809d017db);
Anne-Marie (fbd96f69-60f9-481c-b71e-4b190cd5fc72);
brachy84 (77e2129d-8f68-4025-9394-df946f1f3aee);
Braggestsage833 (c1377a67-4585-46b6-b70e-dfaa419f1e71);
bruberu (aaf70ec1-ac70-494f-9966-ea5933712750);
Exaxxion4096(77c0be85-2619-4ab7-96e8-627b45682e04);
Ghzdude (88374b6a-4710-46cd-bb04-a1580905a918);
htmlcsjs (5d7073e3-882f-4c4a-94b3-0e5ba1c11e02);
KilaBash (2fa297a6-7803-4629-8360-7059155cf43e);
LAGIdiot (44f38ff8-aad7-49c3-acb3-d92317af9078);
PrototypeTrousers (4a57640e-c1b1-4413-a6ab-e9a8b60ec167);
Quarri6343 (12892f29-9eef-47ed-b8fb-df3e0e90db0c);
screret (1184eb79-5831-4f7d-b8f4-3a46fccf7a1d);
Serenibyss (a82fb558-64f9-4dd6-a87d-84040e84bb43);
TechLord22 (5c2933b3-5340-4356-81e7-783c53bd7845);
TheLastKumquat (30628e4c-f7ac-427f-8ca7-aab2c0572be8);
Tictim (e6e784af-bd04-46ad-8141-47b8b9102cb9);
Zalgo239 (56bd41d0-06ef-4ed7-ab48-926ce45651f9)。
资料分类: | 工具 |
最大叠加: | 1个 / 组 |