任务,通过Shrine领取。
只有通过Shrine领取的任务才有预定的内容,若通过指令和创造模式物品栏抓取,则任务进入背包后才会为其随机赋予属性。
鼠标悬浮于其上可以查看任务内容和剩余时间等信息如下。
绿色文字为任务稀有度和剩余时间,稀有度由低到高分为Common,Uncommon,Rare,Epic。若剩余时间结束仍未领取奖励(不只是完成任务,必须去领奖)则任务会消失,并扣除相应声望。
红色文字为任务需求,可包括以下类型:杀死任何生物,杀死特定种类的生物,杀死具有某个标签的生物,携带物品,打开战利品宝箱。要求为杀死任何生物时只有敌对生物的击杀才算数,而战利品箱必须要找到新的并打开才算数。携带物品的进度会显示为目前背包中具有的物品数量(显示的进度不大于最大进度),其余类型会显示已经完成的要求数量。若所有进度都完成则会在下方显示一行蓝色的文字“右击以领取奖励”。默认的要求如下:
神灵种类 (Forge没有特殊奖励) | 任务要求 |
---|---|
所有 | 杀死任意怪物(6-20个),找到一些宝箱(1-3个),获得钻石(1-3个), 获得铁锭(4-8个),获得金锭(2-5个),获得青金石(5-15个), 杀死蜘蛛(2-6个),杀死末影人(1-3个),杀死僵尸(4-10个), 杀死凋灵(1个) |
Wisdom | 获得书与笔(1-3个),获得纸(5-15张),获得墨囊(2-6个), 获得书(2-6本) |
Ocean | 杀死守卫者(1-3个),获得海龟蛋(2-5个),获得鳕鱼(2-5个), 获得河豚(1-3个),获得热带鱼(2-5个),获得鲑鱼(2-5个), 获得鹦鹉螺壳(1个) |
Harvest | 获得甜菜根(4-14个),获得南瓜(3-9个),获得曲奇(5-15个), 获得胡萝卜(4-12个),获得蜜脾(2-5个),获得马铃薯(4-14个), 获得西瓜(20-60个),获得蛋糕(1-3个),获得面包(5-15个) |
Hunt | 获得不死图腾(1个),杀死大量怪物(15-30个),杀死恶魂(1-3个), 杀死史莱姆(3-6个),杀死女巫(1-3个),杀死僵尸猪灵(2-6个), 杀死幻翼(1-3个),杀死凋灵骷髅(2-6个),杀死掠夺者(2-6个) |
时才有的特定任务 | 找到大量宝箱(2-6个),找到一些宝箱(1-3个), 杀死任意怪物(6-20个) |
紫色文字为任务奖励,通过完成进度后手持任务右击可以领取。奖励可以是给予物品,给予经验等,若背包已满则物品会掉落在地。领取任务时会从背包中扣除相应物品,任务也会消失。领取奖励前无法查看完成任务具体增加的声望。默认的奖励如下:
神灵种类 | 任务奖励 |
---|---|
所有 | {埋藏的宝藏的战利品表}, {末地城的战利品表}, {地牢的战利品表}, 大量经验(1-1000点),绿宝石(2-6个), 钻石(1-3个),铁锭(3-5个), 金锭(2-4个),末影珍珠(1-3个) |
Wisdom | 一些经验(200-1500点), 附魔书(含有任意0-30级经验对应的附魔) |
Ocean | 附魔钓鱼竿(含有任意6-30级经验对应的附魔) |
Harvest | 金苹果(1-2个) |
Hunt | 皮革(2-6个) |
Forge | 附魔钻石镐和斧(含有任意6-30级经验对应的附魔) |
任务奖励下方的文字为该任务对应的神灵类型。因为任务是从神龛里领取的。神灵种类包括Harvest,Forge,Hunt,Ocean,Wisdom,任务需求和奖励会与神灵类型匹配。每个玩家在每种神灵处都有一个声望,基础值为0。领取任务和任务失败会导致声望减少,完成任务会增加声望(必定能使领取任务减少的声望回本并盈余)。增加声望的好处有:增加出现更高稀有度任务的几率,增加出现来自该神灵的任务几率,可能出现具有该神灵独特奖励的任务(特殊奖励见上表)。完成任务增加的声望在4-50之间,没有办法查看玩家的具体声望值和声望等级,但是声望值增加和声望等级改变时会在聊天栏中输出消息提示。各个声望等级及其信息如下:
声望等级 | 对应声望值 | 增加来自该神灵任务的 几率乘数(基准为1) | 增加稀有任务的 几率(基准为0) |
---|---|---|---|
Hated | 小于等于-5001 | 0.25 | 0 |
Hostile | -5000到-2501 | 0.5 | 0 |
Unfriendly | -2500到-1001 | 0.75 | 0 |
Neutral | -1000到249 | 1 | 0 |
Friendly | 250到999 | 1.1 | 10 |
Honored | 1000到2499 | 1.25 | 25 |
Exalted | 2500到9999 | 1.5 | 35 |
Paragon | 大于等于10000 | 2 | 50 |
所有的任务需求,奖励等都可以通过数据包修改,或增加新神灵等。
资料分类: | 工具 |
最大叠加: | 1个 / 组 |