物品命令:/loot give @s loot cpp:sakura_sapling
樱花树树苗会生长为樱花树,樱花树树苗具有植物的通用性质。
获取
树叶
樱花树树苗有1/20的几率从被摧毁或自然枯萎的樱花树树叶中掉落。
用途
种植
将樱花树树苗放置在泥土、灰化土或草方块上,经过两个生长阶段后樱花树树苗会生长为樱花树,可以使用骨粉催熟。樱花树的生长不会判断上方是否有足够空间,树叶位置的树叶会被替换为樱花树树叶,树干位置的树叶会被替换为丛林原木树干。
多功能一体机
多功能一体机常压常温模式下,使用樱花树树苗和肥料消耗2点经验耗时2秒得到2个樱桃和2个樱花树树苗。
装饰
樱花树树苗可以被放置在花盆中。 如果花盆中已经有本模组植物,则放置时会替换之。
燃料
樱花树树苗可用作熔炉的燃料,每个植物可烧炼0.5个物品。
堆肥
将樱花树树苗放进堆肥桶里有30%几率增加1个堆肥层。
将樱花树树苗放进发酵桶里有30%几率增加1个发酵层。
数据值
参数设置
使用命令 /scoreboard players set $modTreeAgeMax cppConfig <数值> 来修改树苗生长阶段数,默认为 2。
实体信息
樱花树树苗对应的物品展示框拥有标签 cpp_blocks, cpp_plants, cpp_trees。
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 | 对应的原版物品 | CustomModelData |
---|---|---|---|---|
樱花树树苗 | cpp:sakura_sapling | item.cpp.sakura_sapling | 金合欢树苗 | 12972004 (物品) 12976004 (方块) 12977004 (花盆) |
历史
版本 | 变动 |
---|---|
1.10.1 | 加入了樱花树。 |
樱花树可以天然生成在主世界的地表土质方块上了。 | |
空岛模式下使用方块破坏器破坏泥土有几率得到樱花树树苗。 | |
1.10.4 | 多功能一体机增殖樱花树的产量翻倍了。 |
1.11.2 | 樱花树可以天然生成在花世界的地表土质方块上了。 |
樱花树不再可以天然生成在主世界了。 | |
1.12 | 树苗实体修改为物品展示框。 |
1.12.3 | 修复了命名为Dinnerbone的树苗生长后没有倒过来的问题。 |
你知道吗
重命名为“Dinnerbone”的该模组树苗种下后,生长的树是向下的。
资料分类: | 已移除:1.17前 |
最大叠加: | 64个 / 组 |