空气(Air)是用来区分空间未被占用的方块。它不能被放入物品栏里,且只能通过放置或移除方块来摧毁或创建空气方块。多数的结构生成在空气里。空气也生成在未被任何方块占用的空间里。
空气在 Java 版 pre-Classic 中加入。在 1.7.2 的 13w38b 版本中,空气允许被放入物品栏中,缩略图为一个丢失的材质。
空气和其他非固体方块是唯一在玩家和生物穿过时不会窒息的空间。
空气可以通过结构方块的保存模式而变得可见。随着“显示隐形的方块”启用后,空气表示为小的蓝色立方体。
空气分为三种:
空气(Air):用以区分未被占用的方块;
洞穴空气(Cave Air)[仅 Java 版]:地下结构内的空气,生成于洞穴;
虚空空气(Void Air)[仅 Java 版]:Y>320(在 1.18 版本之前为 256)、Y<-64(在 1.18 版本之前为 0)和未加载区块中的空气方块。
在 23w13a_or_b 的愚人节版本中,获得指令被改为 /give @p minecraft:air_block 以区分同名食物空气(仅该愚人节版本有效)。
资料分类: | 杂项:限指令 |
最大叠加: | 64个 / 组 |