概述
这是一个为游戏添加了耐力机制的模组,类似于其他游戏中的设定。
更具体地说,它是这样运作的:
耐力条
特点
耐力消耗
在以下情况下会消耗耐力:
跳跃;
疾跑;
攻击;
使用物品(例如拉弓,不适用于食物);
射击枪械(如果安装了维克的现代战争)。
耐力恢复
耐力能通过以下方式恢复:
耐力影响
当耐力低于 30 时,攻击 CD 会稍微增加,使攻击速度变得更慢。
当耐力低于 20 时,获得虚弱和缓慢 DEBUFF;
当耐力为 0 时,玩家不能疾跑或使用物品(例如再次拉弓),但仍然可以吃食物;
其他特性
随着玩家等级的提升,最大耐力也会逐步增加;
添加了耐力药水 - 它可以恢复玩家的耐力;
如果安装了饰品栏,则会添加一个耐力戒指 - 它会增加玩家的耐力上限并偶尔恢复耐力;
添加了 Light Feet 附魔 - 它能减少疾跑所消耗的耐力;
有一个配置选项可以完全禁用原版 Minecraft 的饥饿机制,但默认情况下是关闭的;
每个玩家开始时的最大耐力、玩家每次升级获得的耐力上限提升、跳跃、疾跑、使用和射击耐力消耗、耐力条的位置、附魔/药水/戒指的切换以及提升效果都是完全可配置的,配置文件路径为 .minecraft/config/rpgstamina.cfg。
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