作者允许在不冒充作者、不修改模组文件(包括汉化)的前提下分发本模组,此外管理组额外追加不允许分发内测版本、不允许以此牟利、不允许以此毁坏他人计算机并注明作者。如今 B 站和 QQ 群内传播的 VMW 文件均为合法,但百科管理组不保证这些文件的安全性,建议前往百科下载页面下载。
在我的世界里体验真实刺激的枪战!
在为自己的整合包寻找合适的武器 Mod 或者想玩有着高度自定义化的枪械?来试试这个 Mod 吧,Vic's Modern Warfare(简称 VMW)。
Vic's Modern Warfare 是一个以枪械和手持重火力为主题的 Mod,添加了各种各样威力强大的枪械给你选择。
VMW 是目前为止 Minecraft 枪械 Mod 中拥有最精致的枪械建模+最顶尖的枪械动画+最真实的击中实体的粒子效果和自定义程度最高的枪械改装的 Mod 之一,Mod 本身带有丰富的配件供枪械爱好者们选择。
VMW 还拥有拟真的弹药管理设定,需要手动把子弹装填进空弹匣。
在游玩时需要一定程度的枪械知识,并不是所有人能即刻上手。
VMW 3.0 以上版本添加了 M 键改装菜单的新界面,枪械配件等改装内容直观显示,方便了枪械改装,相对来说降低了入手难度、提升了游戏体验、增加了游戏可玩性。
模组亮点
该模组拥有十分精致的枪械建模、爽快的打击手感、真实的枪械动画及威胁性较高的敌对生物,在多重元素配合下,把玩家带入一个逼真的枪战环境与紧张氛围。该模组同时还拥有十分丰富的枪械种类,多种可搭配的枪械配件,极大增加了模组的可玩性。
模组枪械配件改装分为两种模式:装配模式和进阶装配模式,前者可以增加或更改基础枪械配件(如瞄准镜、握把等),后者可以深度更改枪械组件(如护木、防尘盖、枪托等)。枪械的高度可配置性也是本模组的一大亮点。
本模组的特效与音效也十分不错,最难能可贵的是此模组的枪口火光贴图、枪声音效、子弹抛壳在第三人称/其他玩家视角也是完全可见的,这就意味着此模组完全支持多人对战。虽然有些枪械音效不够完美,但是击中音效还是十分真实的:子弹从玩家附近经过,会有“嗖”的破风声音;如果击中玩家附近方块也会产生特殊反馈;子弹击中不同的方块也会有不同的音效等等,增加了模组的真实性与紧张性。
本模组在射击时,枪口不仅会有多样的枪口火光贴图、烟雾效果,而且还会产生较为真实的光亮(在夜晚射击时最能体现该效果),该光亮效果可以在小范围内照亮玩家所处的位置,在提升真实性的同时,也会让在暗处开枪的玩家暴露位置(可以装备消音器以消除该光亮效果);同时该效果也会照亮玩家所持的枪械,让你的 Minecraft 像开了光影一样真实。
简略教程
Attactment mode(配件模式):按“M”能进入配件模式。你能为你的枪添加各种配件(瞄准镜、涂装、握把、枪管),前提是你身上必须带有符合手上武器的配件!进入配件模式后按键盘方向键“↑”是安装瞄准镜配件,按键盘方向键“↓”是安装握把配件,按键盘方向键“←”是安装枪管配件,按键盘方向键“→”安装枪械涂装(仅 VMW 1.0),按“右 Shift”键在侧导轨上装载镭射,所有按键都能在 选项 - 控制 中设置。当在此模式中按“P”时即可切换深层改装模式。
VMW3.0 的装配页面
深度改装模式:(仅 VMW 2.0 及以后)前提是你手上的枪械必须支持改装,并且什么配件都没装(含弹夹)!按“.”更换准星,按键盘方向键“→”更换枪托,按键盘方向键“↓”更换护木(先拆除准星),按键盘方向键“←”更换机匣或防尘盖,按“右 Shift”可更换握把。
Proning(匍匐):按下“Z”键可以匍匐前进,并且稳定枪支(去除晃动,但是无法减轻后坐力),该按键可以在 选项 - 控制 中设置。
Reloading Gun(重新装填):按下“R”键可以重新装填武器,该按键可以在 选项 - 控制 中设置。
Selective Fire(切换射击模式):按键盘的“B”能切换武器的射击模式。该按键可以在 选项 - 控制 中设置。
Switch Laser(开关镭射指示器):枪械装备了镭射指示器后,使用“L”键可以开关镭射指示器,不要尝试在使用光影的情况下使用,会导致卡屏,该按键可以在 选项 - 控制 中设置。
Zoom in/out(瞄准镜):使用光学瞄准镜能改变变焦,可以使用“I”放大或使用“O”缩小变焦。所有按键都能在 选项 - 控制 中设置。
Inspect(检视):按下键盘的“P”键可以检视手上所持枪械,该按键可以在 选项 - 控制 中设置。
Night Vision(开关夜视仪):按下键盘的“N”键可以开关夜视仪(视频选项中亮度越低,夜视仪越亮)。
Opendoor(使用枪械交互木门):按下键盘的“C”键开关木门,需要瞄准门的上半部分,需要解除离合器对“C”键的占用,而且还要与门处于同一高度。
Damage(伤害数值):字面意思,枪械的伤害数值。
Caliber(弹药口径):意指枪械需要的弹药类型。
Magazines(弹匣类型):意指枪械需要的弹匣类型。
Fire Rate(射击模式):枪械的默认射击模式,可以通过“B”更改,但不是所有枪都能更改射击模式,比如:霰弹枪、狙击枪。
供弹
维克的现代战争有一套非常真实麻烦且反人类的供弹系统。
你不能像其他的某些枪械模组一样直接拿起枪械消耗物品栏的子弹或弹夹以供弹。在弹夹内子弹数量不足或者弹夹为空的情况下,你必须先把子弹装进弹匣内,再把装了子弹的弹匣装配在枪械上;用完子弹后你在背包内无其他弹夹的情况下,要把弹匣卸下,再装填子弹。不过你也可以多准备一些弹匣。当然,为了贴近现实,一些霰弹枪和栓动式步枪没有这套系统,可以直接供弹。
指令
这些指令可以查看什么配件能装在你的枪上。
模组配置文件
配置文件为游戏目录中 config 文件夹下的 ModernWarfare.cfg。可在此配置实体生成几率等。
注意事项
Forge 兼容
VMW 与 14.23.4.2759 + 版本的 Forge 不兼容,会造成崩溃,有三个解决方法(三选一,前两种可以使用 2759 + 版本的 Forge):
进入 .minecraft/config,找到 forge.cfg,将此配置文件中的 allowEmissiveItems 修改为 false;
安装 OptiFine;
将你的 Forge 降级到 2759 版本。
OptiFine & 光影兼容
请勿开启 OptiFine 的快速渲染,否则会造成非常多的渲染问题,譬如瞄准时白屏或者所有武器变成白片;
若出现使用光影时卡屏/白屏的情况,请进入 .minecraft/mods/Modern Warfare ORI/config 内将 Rendering 中各类着色器禁用配置选项开启(将 Disable word shaders 和 Disable Screen shaders 开启可以解决卡屏/白屏问题,将 Enable Guns shaders 关闭可以解决实体阴影错位问题),或者直接将 Enable All Shaders 关闭以解决大部分与光影的兼容问题,并大幅提高帧数。
若不知道哪个光影可以兼容 VMW,可尝试使用 SORA Shaders,问题相对较少些。
性能 & 帧数相关
模型在第一次加载会因为 Minecraft 的限制而带来卡顿;
画面低于 60 帧会影响武器射速;
高精度模型和光学变焦瞄具会给显卡带来大量消耗,安装模组前请自行考量游戏优化和自身电脑配置;
游戏数据相关
装备背包时不要往背包放入有着过大 LORD、NBT 数据的物品,会导致打开背包时出现人物存档数据过大的溢出错误;
譬如在佩戴有植物魔法的饰品时,使用模组内枪械有概率导致模型崩溃引起游戏崩溃,现解决方法为清除背包内全部模组全部物品或全部物品,当然,也可能与其他模组的饰品又或是其余带有类似功能的模组发生冲突,所以建议在多模组整合包中使用该模组内物品时,请将物品栏内非必须或饰品等一切有可能引起崩溃的物品放在箱子内;
枪械的配件装配,使用的弹药弹匣,以及枪械上带有的各个零部件,枪械状态(填弹、开镜、装配页面、射击模式),均由武器的 NBT 决定(射速、后坐力、伤害、最大载弹数除外),也就是可以通过修改 NBT 的方式来更改,例如:可以让栓动狙击枪连发,让武器使用原本不可装上的弹夹,甚至可以让一把霰弹枪使用维克托的枪身,以及使用带有 21 亿子弹的弹匣等;
如果将玩家数据迁移到其他存档,不一样的 level.dat 会导致武器数据错误,崩端,通过创造物品栏辨别 VMW 武器排列是否乱序,若乱序需要使用 NBT 修改工具编辑 level.dat,复制原存档的 FML,更换到新存档 level.dat 中即可;
当玩家死亡前或者存档关闭前,若短时间内更改枪械的配件或者弹药弹夹,下次存档再次读取玩家数据时会导致吞配件和弹匣。
模组自身 Bug 和特性
在使用光影时如果出现瞄准异常(花屏),请在配置文件中关闭瞄准模糊滤镜;
在 VMW 2.0(截至到目前 VMW 2.0 V0.4.4.6)版本尚未完成,大量物品没有对应的合成方式,目前版本(VMW 2.0 V0.4.4.6)已知枪械配件(包括瞄准镜、握把、消音器等)、投掷物、防具(包括战术套装、防弹衣、战术背包)没有合成方式,想要正常生存使用需要使用 CraftTweaker、维克的现代战争补充合成表等模组自行添加合成表或者自行添加其他获取方式。
枪可以打破一些方块,如玻璃,在 VMW 2.0 版本后将玻璃以及爆炸破坏效果默认关闭,需要自行到配置文件开启。Alpha 0.6 版的玻璃破坏自动开启,并且比以前版本更加真实,即连在一起的玻璃会被一同击碎(这是 Bug,但玻璃实际存在,右键即可重现,这个 Bug 会导致站在玻璃上的玩家会卡在玻璃中,Alpha 0.6 版不存在此问题);
请不要把枪械拿在副手,否则会导致瞄准时(右键)枪械消失。尽量不要开启左持,瞄准镜内会水平反转;
背包/任务栏无法加载枪械图标、模组物品图标变成黑紫块、趴下后披风浮空、潜行导致穿戴的防具错位、手动填充之后的弹夹不能堆叠、模组物品名称显示的是乱码之类的小问题会经常出现。
本模组可能与 Random Things 、EX Nihilo Creatio 冲突,表现为枪械类物品全部变成白板,但不影响拿在手里和丢出去的显示以及使用。本模组不要和真实的第一人称一起使用,否则会导致第一人称持枪时枪口竖直朝下。与 MrCrayfish的载具存在动作冲突,但影响不大。与背包存在冲突,在创造模式物品栏打开背包会导致崩溃;
请勿使用 NTW-20 这把狙击步枪(包括获取、合成等),大多数玩家反映这把枪会导致崩溃、存档损坏等不良后果,且截止 VMW 3.0 测试版该 Bug 也未修复(已移除 NTW-20);
本模组的防弹衣并不完善,具体表现为所有防弹衣均无盔甲值且不提供任何防弹效果;
手持枪械可能会导致游戏内显示的文字(如经验条、F3 等)变为小方格,无法读取信息;
在进传送门之前最好不要开镜射击,如果在进传送门的时候开镜射击将会在传送后出现枪械无法互动的 Bug;
在使用枪械时,副手请勿手持任何物品,否则你将会看到玩家共有 3 只手:2 只手持枪,1 只手手持副手的物品;
请勿一同使用无尽物品编辑器进行联机游玩,只有你会变得很卡(网络);
子弹射出后的命中判定相对于 X 轴有一点偏差,朝正方向。
停更说明
VMW 已停更,分支续作请前往 MWC 或者 VPB。
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