概述
Arboria 是一个改善原版游戏主世界群系的世界生成数据包。它的目标是在不过多改变世界进程的情况下,在美学上彻底改造世界。
注意:使用 Arboria 生成世界会比原版慢。
特色
添加
更美观的树;
更多群系内的湖泊与池塘;
偶尔出现的巨石和岩块;
更多的地面变种(例如:混合了草块的砂土);
汪洋中的小岛;
许多群系独有的特点。
未更改
树的类型分布(例如:金合欢树只生成在热带草原);
花与植物的分布(例如:兰花只能生成在沼泽);
动物与敌对生物的生成;
群系布局;
地表形状(山不会更高或更矮);
群系内草、水面和天空的颜色。
通常来说,生成在某个群系内的方块仅当你在该群系内活动时才能收集到(例如:砂土能通过泥土和沙砾进行合成)。这条规则唯一的例外是缠根泥土和苔藓地毯。
此处原文:In general, blocks that generate in a biome are blocks you could obtain by only playing in that biome (example: coarse dirt can be crafted from dirt and gravel). The only exceptions to this rule are rooted dirt and moss carpet.
兼容性
专为《我的世界》JAVA版 1.20 打造(支持 1.19 的旧版本请访问 Modrinth 下载),并能在原版和大多数模组服务器上运行(Fabric、Spigot、Paper 等等)——但作者表示并不保证这点。
无法在 Realms 上运行。
无法与任何修改了主世界地表的数据包兼容,仅与修改了下界、末地和洞穴群系的数据包兼容。
可与任何添加额外群系的数据包共同使用,例如 Terralith 和 William Wythers' Overhauled Overworld。只需确保 Arboria 拥有更高的加载优先级即可(当向世界添加数据包时,将其放在 Terralith 和 WWOO 上方)。
注意:这些新添加的群系并不是为了与其他数据包兼容而设计的,实际表现上可能会与周围的其他群系格格不入。
如果想要了解更多关于 Arboria 和某个数据包/模组的兼容情况,与其在官方页面发布评论反馈并等待回复,作者更建议你自己创建一个新世界并检查它们是否能共存——这样更快一些。
如果想要种植出数据包中的树木,可使用 Arboria Saplings。
由 Y4Z0N 移植的 Forge 模组版请见:Arboria。
画廊
作者声明:以下图片由 Complementary Reimagined shadersCF↗ 渲染。
森林一隅 | 巨型针叶林 | 平原、池塘与河流 | 黑森林 | 丛林峭壁与恶地高原 | 白桦森林 | 巨型原始针叶林 | 温水海洋中的小岛,和背景里的蘑菇群系 | 热带草原中的山峰与远处的恶地 | 覆雪针叶林中的岩浆涌泉 |