邮箱 (Inbox)
模组属性评比

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    • 此mod为Minecraft添加了邮箱系统。如果需要没支持到的版本请发issue或直接跟作者说。

      玩家可以在聊天栏右上角创造物品栏右下角生存物品栏的玩家模型左上角打开邮箱的主界面。

      相较于服务器的插件版邮箱系统,此mod的邮箱拥有以下特性:

      • 可以发送给不在线的玩家。

      • 邮件可以添加包括但不限于:物品、指令、经验等邮件附件(2024.8.20之后的版本)。

      • 邮件可以添加介绍剧情或其他的文字甚至可以包含音频(音频类别为'玩家'),1.0.4-a0及以上已支持自定义音频,前提是客户端存在邮件指定的音频文件。

      • 发出的邮件含有发送者与发送时间戳以及标题。

      • 通过订阅特定事件发送邮件。

      • 可以发送给所有在线的玩家或所有已知的玩家(在usercache.json内存储的玩家)。

      • 可以给某个玩家添加黑名单,从而拒收此玩家以后发给你的所有邮件。(1.0.3-a1及以上)

      • 发送邮件后可保存收件人ID到发送历史,默认最多5个,可改配置文件。(1.0.3-a2及以上)

      • 可以自行添加隔一段时间自动向在线玩家/已知玩家/指定玩家发送的邮件。如果是服务器的管理员,则可以使用ui自行添加定时邮件

      你可以在服务端的配置文件设置能不能发送邮件,或者给个人发送邮件这个功能添加白名单或黑名单。

      由于Minecraft自身的限制,发送的邮件大小或者邮箱自身的大小不可大于特定值,但在单人游戏可以使用配置文件突破这个上限,具体限制可以查看邮箱主界面的左下角。

      邮箱的文件存储于服务端,可以跨存档或者各个存档独立;每个玩家的邮箱以UUID分开,而不是在同一个文件内。

      送的邮件可以通过一个指令填入Json文件名来代替发送。(1.0.3-a1及以上已不可用。)

      可以使用指令导出手上或物品栏内的物品到json文件用于指令邮件。

      邮件分为系统邮件玩家邮件指令邮件三种。(1.0.3-a1及以上已删除指令邮件。)

      • 系统邮件:开发者通过api发送的邮件。

      • 玩家邮件:玩家使用指令或者发送邮件的gui发送的邮件。

      • 指令邮件:使用指令发送的邮件,但不包括发送者是玩家的邮件。

      上述所提到的文件路径:

      • 指令所需的json文件:游戏目录下与saves同级目录的email/type文件夹。(1.0.3-a1及以上已不可用。)

      • 跨存档存储的邮箱文件:游戏目录下与saves同级目录的email文件夹。

      • 存档独立的邮箱文件:存档文件夹内与level.dat同级目录下的email文件夹。

      • 导出的物品json文件:游戏目录下与saves同级目录的emai/type/export文件夹。

      • 订阅事件的json文件:游戏目录下与saves同级目录的email/type/event文件夹。

      邮箱 (Inbox)-第1张图片旧版本的界面

      邮箱 (Inbox)-第2张图片新的邮箱界面

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