制作此模组的是为了帮助统一大多数模组中常见的某些物品,例如锭,杆,板,粉和矿石,并将所有配方中带有上述标签的物品强行统一为本模组的对应物品和方块。作为独立模组,此模组提供的功能很少。但是,它确实为整合包的作者提供了广泛的选择,以利用这些物品和方块作为统一方法。
所有方块和物品均带有标签,并具有所有基本配方。这个模组还为其他模组(例如机械动力和夸克)的岩石增加了对应容矿岩的矿石。
常问问题及解答:
1.问:我可以在我的整合包中使用此模组吗?
答:是的,请继续 。
2.问:能否请您在中添加一类某种岩石作为容矿岩的矿石?
答:我目前正在将该控件公开给整合包开发人员。在那之前,我不会添加任何手动操作。
3.问:我需要使用其他模组的配置文件禁用它们的矿石生成,还是用 EE 禁用它们?
答:必须从其他模组的配置文件中手动禁用其矿石生成。EE 不会覆盖其他模组添加的任何矿石生成规则,它只是提供了一个统一的替代方案。
4.问:为什么有些以原版石头作为容矿岩的矿石在例如夸克的大理石的不同岩石上生成?
答:某些模组使用替代功能将石头替换其新增的岩石而不是生成岩石,因此,如果触发“矿石生成”事件,它仍将被视为原版石头。也可能是由于其附近有原版石头(例如,在矿石后面)。我建议您使用其他可让您控制世界范围的模组,例如 Terraforged 或 KubeJS。
5.问:请问能给矿石加一套特定的地层吗?
答:从 Mod 的 V2 版本开始,这完全由数据包驱动,新增矿石地层和生成特点都可以通过 JSON 文件完成。可以在此处找到有关如何设置地层的信息。
6.问:EE 矿石会在下界、末地和模组维度中生成吗?
答:随着 Mod 的 V2 版本中引入了新的地物功能,整合包开发者可以完全控制在下界、末路之地和任何其他模组维度中生成这些地物的功能。可以在此处找到有关如何设置地物的信息。
当前的支持的作为容矿岩的岩石列表:
支持的矿物列表:
其它支持统一的方块或物品形式:方块、锭、粒、宝石、粉、板、齿轮、棒。