概述:
本模组添加了一些新的状态效果,具体增加的药水效果如下:
(注:大部分效果的数值可在配置文件中修改)
正面效果:
生命静止(Static Life):所有受伤和治疗效果将被延迟到效果结束后结算。
坚盾(Solid Shield):每级减少2点来自其他生物的伤害。
限伤(Injury Limitation):使受到其他生物的伤害最多为(最大生命值/2^效果等级)。
不死(Immortal):每级提供一次免死机会,每次免死后消耗一级Buff并恢复(10%最大生命值*效果等级)的血量 。
免疫(Immune):每级免疫一部分负面效果,IV级时免疫所有负面效果,V级免疫所有除正面效果外的效果。
吸血(Leeching):造成伤害后恢复(10%伤害)的血量。
近战领域(Melee Domain):每级延展0.5格领域,领域内受到的攻击无效(可以在配置文件内更改)
长距(More Range):每级增加1点攻击距离。
触及(Touch):每级增加1点挖掘距离。
真伤(True Damage):所有伤害转化为真实伤害。
自愈(Self-Healing):每秒恢复(5%*效果等级*剩余生命值的百分比)的血量。
飞行(Flight):获得飞行能力。
护甲修复(Repair):每(20/效果等级的向上舍入值)tick恢复盔甲(效果等级)点耐久。
流血抵抗(Bleeding Immuntiy):可以与流血效果抵消或减少时长。
精准(Accurate):每级提升25%的攻击伤害。
巨力(Huge Force):每级增加25%的近战伤害。
百分比恢复(Percentage Recovery):每级每tick恢复10%最大生命值。
高踏(Step Up):每级增加0.5格自动上阶高度(可以走上更高的方块)。
坚定(Firm):每级增加1点护甲,护甲韧性,击退抗性。
闪避(Evasion):每级增加2%的概率闪避攻击(可在配置文件内更改)。
生命链接(Injury Link):在受伤时对周围(效果等级+3)的所有实体造成(自身受到伤害*0.5*效果等级)的伤害。
屠戮(Slaughter):对实体伤害增加(实体剩余生命值/最大生命值*0.5*效果等级)。
盛宴(Feast):当饱食度高于18时快速回血,低于8时会自噬以增加饱和度与饱食度。
同伴(Companion):每当周围(效果等级+2)格内死去一个同类生物,增加(10%*效果等级)的最大生命值、移动速度、攻击力与(2*效果等级)的护甲与护甲韧性并恢复一定生命值。提升次数上限为(效果等级+2)次。
负面效果:
护甲破裂(Arrmor Broken):每级减少4点护甲与1点护甲韧性。
流血(Bleeding):每(40/效果等级)tick收到(1%最大生命值+效果等级)的物理伤害。
恐惧(Fear):使造成伤害变为[造成伤害*(0.3^效果等级)-效果等级]。
脆弱(Fragile):每级增加25%受到的伤害。
窒息(Suffocation):每tick损失(20*效果等级)的氧气值。
弱效回复(Weakening Recovery):每级减少10%受到的治疗。
腐蚀(Corrosion):每(20/效果等级)tick减少护甲(效果等级)的耐久。
沉重(Heavy):每级增加(0.5*效果等级)点重力,减慢(0.045*效果等级)的移速(玩家移速默认为0.1)。
剧毒(Highly Toxic):每(20/效果等级)tick造成[(2.5%最大生命值+1)*效果等级]的剧毒伤害(剧毒伤害无视护甲)
伤势累积(Injury Accumulation):每(40/效果等级)tick造成(1%已损失生命值*效果等级)的内伤伤害(无视护甲与附魔)且受到伤害时额外受到(2.5%已损失生命值*效果等级)的内伤伤害(无视护甲与附魔)
伤势爆发(Injury Outburst):当效果结束时受到(25%已损失生命值*效果等级)的内伤伤害
失准(Misalignment):禁用暴击箭,每级减少25%的远程伤害。
禁锢(Imprison):无法移动与跳跃。
病毒(Virus):每(40/根号下效果等级)tick造成(效果触发次数+实体最大生命值*0.01*效果等级)的物理伤害并使周围实体增加1点感染值,当感染值大于(实体当前生命值*20)时会获得同等级的病毒效果。
混乱(Confusion):每tick随机位移一定距离。
中性效果:
燃命(Health Sacrifice):每秒损失(10%+3)点生命值,增加{(造成伤害+效果持续的秒数*药水效果等级)*[(效果持续秒数*0.02)+1]*效果等级}的伤害。
轻装上阵(Lightly Loaded):每级增加0.1移速,减少2点护甲与护甲韧性,增加25%受到伤害。
重甲(Heavy Armor):每级减少20%移速,增加2点护甲与护甲韧性,减少10%受到伤害。