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[MPE]更多药水效果 (More Potion effects)
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    更多药水效果

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    • 增加的药水效果如下

      (注:大部分效果的数值可在配置文件中修改,药水效果的介绍可能具有一定滞后性)

      正面效果:

      1. 生命静止(Static Life):所有受伤和治疗效果将被延迟到效果结束后结算。

      2. 坚盾(Solid Shield):每级减少2点来自其他生物的伤害。

      3. 限伤(Injury Limitation):使受到的伤害被限制到一特定值。

      4. 不死(Immortal):每级提供一次免死机会,每次免死后消耗一级Buff并恢复(10%最大生命值*效果等级)的血量 。

      5. 免疫(Immune):每级免疫一部分负面效果,IV级时免疫所有负面效果,V级免疫所有除正面效果外的效果。

      6. 吸血(Leeching):造成伤害后恢复(10%伤害*效果等级)的血量(受到流血免疫效果影响)并施加同等级的流血效果。

      7. 近战领域(Melee Domain):每级延展0.5格领域,领域内受到的攻击无效(可以在配置文件内更改)

      8. 长距(More Range):每级增加1点攻击距离。

      9. 触及(Touch):每级增加1点挖掘距离。

      10. 真伤(True Damage):造成的伤害中(20%*效果等级*伤害)转化为真伤。

      11. 自愈(Self-Healing):每tick根据自身当前血量恢复一定血量,当前血量越高恢复越快。

      12. 飞行(Flight):获得飞行能力。

      13. 护甲修复(Repair):每(20/效果等级的向上舍入值)tick恢复盔甲(效果等级)点耐久。

      14. 流血抵抗(Bleeding Immuntiy):可以与流血效果抵消或减少时长。

      15. 精准(Accurate):每级提升25%的攻击伤害。

      16. 巨力(Huge Force):每级增加25%的近战伤害。

      17. 百分比恢复(Percentage Recovery):每级每tick恢复10%最大生命值。

      18. 高踏(Step Up):每级增加0.5格自动上阶高度(可以走上更高的方块)。

      19. 坚定(Firm):每级增加1点护甲,护甲韧性,击退抗性。

      20. 闪避(Evasion):每级增加2%的概率闪避攻击(可在配置文件内更改)。

      21. 生命链接(Injury Link):在受伤时对周围(效果等级+3)的所有实体造成(自身受到伤害*0.5*效果等级)的伤害。

      22. 屠戮(Slaughter):对实体伤害增加(实体剩余生命值/最大生命值*0.5*效果等级)。

      23. 盛宴(Feast):当饱食度高于18时快速回血,低于8时会自噬以增加饱和度和饱食度。

      24. 同伴(Companion):每当周围(效果等级+2)格内死去一个同类生物,增加(10%*效果等级)的最大生命值、移动速度、攻击力与(2*效果等级)的护甲与护甲韧性并恢复一定生命值。提升次数上限为(效果等级+2)次。

      25. 位格(Rank):对于非玩家实体根据效果等级提升大量属性并会对周围的非同类生物施加大量(此效果等级的差值)级的负面效果,对于玩家,提供大量正面效果。(可在配置文件中设置自然生成等设置)。

      26. 适应性(Adaptation):受击后根据效果等级延长受击后无敌时间。

      27. 庇护(Asylum):每隔一段时间刷新(4*效果等级)点黄心,当前黄心数大于等于效果提供的黄心数时会累计时间快速刷新。

      负面效果:

      1. 护甲破裂(Arrmor Broken):每级减少4点护甲与1点护甲韧性。

      2. 流血(Bleeding):每(40/效果等级)tick受到(1%最大生命值+效果等级)的物理伤害。

      3. 恐惧(Fear):使造成伤害变为[造成伤害*(0.3^效果等级)-效果等级]。

      4. 脆弱(Fragile):每级增加25%受到的伤害。

      5. 窒息(Suffocation):每tick损失(20*效果等级)的氧气值。

      6. 弱效回复(Weakening Recovery):每级减少20%受到的治疗。

      7. 腐蚀(Corrosion):每(20/效果等级)tick减少护甲(效果等级)的耐久。

      8. 沉重(Heavy):每级增加(0.5*效果等级)点重力,减慢(0.045*效果等级)的移速(玩家移速默认为0.1)。

      9. 剧毒(Highly Toxic):每(20/效果等级)tick造成一定量无视护甲的剧毒伤害。

      10. 伤势累积(Injury Accumulation):每(40/效果等级)tick造成(1%已损失生命值*效果等级)的内伤伤害(无视护甲与附魔)且受到伤害时额外受到(2.5%已损失生命值*效果等级)的内伤伤害(无视护甲与附魔)

      11. 伤势爆发(Injury Outburst):当效果结束时受到(25%已损失生命值*效果等级)的内伤伤害

      12. 失准(Misalignment):禁用暴击箭,每级减少25%的远程伤害。

      13. 禁锢(Imprison):无法移动与跳跃。

      14. 病毒(Virus):每(40/根号下效果等级)tick造成(效果触发次数+实体最大生命值*0.01*效果等级)的物理伤害并使周围实体增加1点感染值,当感染值大于(实体当前生命值*20)时会获得同等级的病毒效果。

      15. 混乱(Confusion):每tick随机位移一定距离。

      16. 诅咒(Curse):根据等级施加大量负面效果并且在效果持续期间其余的负面效果不会减少时长。

      17. 衰变(Decay):每秒根据效果等级减少最大生命值。

      中性效果:

      1. 燃命(Health Sacrifice):每秒根据效果等级损失一部分生命值并极大减少恢复的血量,根据效果已持续时间及效果等级增加极大量的伤害。

      2. 轻装上阵(Lightly Loaded):每级增加0.1移速,减少2点护甲与护甲韧性,增加25%受到伤害。

      3. 重甲(Heavy Armor):每级减少20%移速,增加2点护甲与护甲韧性,减少10%受到伤害。

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