新建2024-11-10
1.2.1-fix/2.2.1-fix

修复了由于免疫效果更新导致的崩溃。

2024-11-02
1.2.1/2.2.1
  1. 更改恐惧效果的能力为使造成伤害变为[造成伤害*(0.3^效果等级)-效果等级]。

  2. 添加同伴效果。

  3. 添加压制效果。

  4. 添加盛宴效果。

  5. 宝药瓶增加用法介绍。

  6. 为同伴效果和闪避效果添加音效。

  7. 优化真伤效果,修复部分情况不掉落物品的问题。

  8. 优化免疫效果,修复了对于部分效果生效不正常的问题。

  9. 修改部分效果名称和图标。

  10. 病毒效果增加传播机制。

你已经到达了世界的尽头..
新建2024-10-03
  1. 修复恐惧效果未正常生效的问题。

  2. 修复了燃命效果的伤害没有随效果等级提高的问题。

  3. 修复了免疫效果的判断问题,使免疫效果正常生效。

  4. 将所有回血类的效果由setHealth的方法换成了heal方法,效果的兼容性增加。

  5. 优化了沉重效果的实现。

  6. 增加了配置文件中的可配置项,可以调整部分效果的数值。

  7. 修复了大部分减伤效果对环境伤害无效的问题。

  8. 添加屠戮效果,对低血量敌人造成更高伤害。

  9. 添加病毒效果,效果存在越久,伤害越高。

  10. 添加生命链接效果,受伤时对周围实体造成伤害。

  11. 添加混乱效果,随意不受控的移动。

  12. 新增物品-宝药瓶,shift+右键打开炼制GUI,按照配方酿造效果。shift+左键切换为其他实体或是自己添加效果的模式。右键添加效果。左键切换储存的药水效果(不同等级的宝药瓶对应不同的最大药水数、最大药水等级以及添加药水的时长以及其他),目前只添加8种药水的配方。

2024-09-28
  1. 优化了沉重效果的实现效果。

  2. 更改了两个中性效果的图标。

  3. 增加禁锢效果。

  4. 增加限伤效果。(是的,和一些BOSS的限伤差不多)

  5. 增加高踏效果。(就是自动上阶)

  6. 增加闪避效果。

  7. 更改配置文件的名称为mpe.cfg

  8. 使模组内的回血效果受到弱效恢复的影响,并使它们不能再在死后回血并导致假死。

2024-09-15
  1. 更改不死效果图标。

  2. 修复沉重效果的问题并调整效果,现在有该效果时无法直接登上一格高的方块。

  3. 修复伤势累积效果会造成的崩溃问题。

  4. 调整了燃命效果,掉血更多且无法在有该效果时恢复生命。

  5. 调整巨力效果,现在巨力效果仅对直接造成的伤害有效。

  6. 增加精准效果(适用于远程伤害的增伤)

  7. 增加失准效果(适用于远程伤害的减伤)

  8. 增加生命静止效果,在效果期间所有的受伤与治疗将被储存并相消,在效果结束后结算。

2024-08-20
  1. 修复了重甲、轻装上阵这两个BUFF可能造成的问题(即速度未被还原)。

  2. 优化了燃命BUFF的生效机制,提高了掉血量,并使该BUFF不再使你快速受伤。

  3. 修复了真伤BUFF无法造成伤害的问题,并优化了真伤的生效机制,使它更为有效但不能受到一些种类的增伤或减伤。

2024-08-18
  1. 添加了3种负面效果:剧毒、伤势累积、伤势爆发。

  2. 修复了真伤BUFF可能造成的问题。

2024-07-01

1. 加入了2种中性BUFF:轻装上阵、重甲。1种负面BUFF:沉重。

2.修复一些药水效果等级无效的问题。

你已经到达了世界的尽头..