修复恐惧效果未正常生效的问题。
修复了燃命效果的伤害没有随效果等级提高的问题。
修复了免疫效果的判断问题,使免疫效果正常生效。
将所有回血类的效果由setHealth的方法换成了heal方法,效果的兼容性增加。
优化了沉重效果的实现。
增加了配置文件中的可配置项,可以调整部分效果的数值。
修复了大部分减伤效果对环境伤害无效的问题。
添加屠戮效果,对低血量敌人造成更高伤害。
添加病毒效果,效果存在越久,伤害越高。
添加生命链接效果,受伤时对周围实体造成伤害。
添加混乱效果,随意不受控的移动。
新增物品-宝药瓶,shift+右键打开炼制GUI,按照配方酿造效果。shift+左键切换为其他实体或是自己添加效果的模式。右键添加效果。左键切换储存的药水效果(不同等级的宝药瓶对应不同的最大药水数、最大药水等级以及添加药水的时长以及其他),目前只添加8种药水的配方。