距离显示结果还剩4票~
暂无日志..
暂无管理组..
暂无编辑组..
暂无开发组..
此 Mod 参与了 MCreator x CurseForge ModJam 2024
概述
此 Mod 添加一套完整且可重复进行的任务系统,就像多数 MMORPG 游戏一样:
你可能会在探索世界时遇到 NPC 驻扎的结构:与他们交谈,以接受由特定程序生成的任务;
打开你的任务日志来阅读任务信息(默认键位:J),将光标悬停在任意任务项上方可获得更多有用的提示;
或是在受有任务时跟踪当前任务(默认键位:K),该任务会显示在屏幕左侧;
上述键位均可在按键绑定设置内更改。
如何开始
在世界中寻找本 Mod 添加的新结构,与结构内生成 NPC 进行对话以接受任务;
你能在这次对话中找到你需要的所有信息:
大多数任务都会在 NPC 独特的开始和结束短句中加以补充;有些任务值得仔细阅读,但最重要的信息总会用黄色突出显示(例如所需物品及其数量);
完成任务后,重新与这名 NPC 对话即可获得奖励 —— 包括但不限于绿宝石 / 更加稀有的物品;
特别提示:一名玩家一次只能同时接受一个任务!
任务类型
类型 | 确切行为 | |
---|---|---|
任务类型用以指代玩家在任务中所需执行的行为 目前此 Mod 添加了 8 种不同的任务类型与此表格使用的图标无关,下同 | ||
交付(Delivery) | 收集指定物品并交付给 NPC 此过程将会消耗物品 | |
制作(Crafting) | 制作指定类型的物品 这些物品在任务完成后仍会留在玩家身上 | |
猎杀(Hunting) | 杀死特定的怪物(兼容对应变种) 也同样会计入任务目标) | |
试炼(Training) | 对指定生物触发指定数量的暴击(跳劈) | |
钓鱼(Fishing) | 用钓鱼竿钓鱼废话 | |
建造(Building) | 放置特定的方块 破坏此种类的方块会减少当前任务进度 | |
破坏(Destruction) | 破坏特定的方块 放置此种类的方块会减少当前任务进度 | |
耕作(Tillage) | 用锄头耕地,踩坏耕地会减少当前任务进度 |
任务稀有度
任务分为 普通 & 稀有 两种稀有度:
普通任务:最常见且大部分情况下不难完成、回报较为可观的任务;
稀有任务:紫色字体的稀有任务可能更难、更危险,但奖励也更加丰厚。
相关底层逻辑
在 ModJam 期间发布的版本会无视下述逻辑:大幅度提升稀有任务出现的几率,这也为技术性测试提供了更多便利活动期间NPC信赖度加成。
同一名 NPC 给予玩家的前三项任务始终为 普通任务;
稀有任务 的出现概率会据玩家游戏进度逐步提升(详见下表);
多人游戏中,稀有任务的出现概率总是为最后一个完成 NPC 任务的玩家计算的;
*例:你已经访问过末地并接受了某名 NPC 的任务,但下一名刚加入服务器的玩家先在你之前完成了这项任务;
这名 NPC 下一次发布任务为稀有任务的概率将据这名刚来的玩家当前的进度所计算,而不是据你已有的进度所计算人话:请藏好你家NPC,别被爷新利用;
当前游戏进度 | 不同稀有度任务的出现率 | |
---|---|---|
完成同一名 NPC 发布的 前 3 个任务后 | 普通:95% 稀有:5% | |
获得第 1 颗钻石后 | 普通:90% 稀有:10% | |
访问过一次下界 | 普通:80% 稀有:20% | |
访问过一次末地 | 普通:70% 稀有:30% |
NPC
名称 | 所属结构 | (可重复完成) 任务种数 | (任务可接受的物品) 联动 Mod | |
---|---|---|---|---|
那个似乎什么都做不好的老人。你不会让他用不上新鱼竿吧——即使他折断了最后两根 | ||||
Angler | Angler's House | 普通:15 稀有:8 | ||
生成于河流,可能会伴有桥梁等附属结构生成 /locate structure realmrpg_quests:anglers | ||||
一位准备好养活世界上每一个人的顶级厨师......当然,如果有人给他带来合适的食材 | ||||
Cook | Cook's House | 普通:9 稀有:4 | 农夫乐事、碧海新生 | |
生成于平原,可能会伴有麦田、谷仓、鸡笼、路灯等附属结构生成 /locate structure realmrpg_quests:cooks | ||||
一个打败了一百多具骷髅的传奇英雄,但即使是他也需要你的帮助。 | ||||
Monster Hunter | Monster Hunter's Tower | 普通:6 稀有:3 | 农夫乐事、碧海新生 | |
生成于森林,可能会伴有道路、仓库和其他额外的附属结构生成 /locate structure realmrpg_quests:monster_hunters | ||||
这只凋灵骷髅好像没头脑?——字面意思上的 | ||||
Headless Skeleton | Nether Brick Ruin | 这只凋灵骷髅似乎没有注意到玩家的存在 也许你可以帮它接个新头?(后果有好有坏) 我↗去↘!我喜欢帮助凋灵骷髅! | ||
生成于下界,伴生一些(原版)凋灵骷髅 & 一个战利品箱 /locate structure realmrpg_quests:headless_skeleton | ||||
绝对不可疑的存在!一心只想满足客官娱乐的兴趣(好吧,这同时也让他赚了好多钱) | ||||
Piglin Gambler | - |
| ||
生成于下界,伴生一个战利品箱 /locate structure realmrpg_quests:piglin_gamblers |
其它结构
结构 | 生成 | ||
---|---|---|---|
Miner's House | 平原 / 沙漠 | 矿工 NPC 目前已在 Mod 内移除 取而代之的是 Monster Hunter | |
自然生成率较低 /locate structure realmrpg_quests:miners | |||
Lumberjack's House | 森林 / 针叶林 | 伐木工 NPC 目前已在 Mod 内移除 取而代之的是(原版)村民 | |
自然生成率较低 /locate structure realmrpg_quests:lumberjacks |
更多有关任务机制的细节
底层逻辑相关
*任务系统是基于 JSON 的:这意味着玩家既可以配置调整已有的任务,也可以添加全新的任务(详见教程);
适用于具有竞争元素的多人模式:只有第一个完成任务的玩家才能获得奖励;
*在 NPC 死亡、其他玩家先在你之前完成任务,或有人在这名 NPC 上使用 Oblivion Potion 的情况下:
本次任务将会强制中止!
接受新的任务 / 任务被中止时,你会在聊天栏收到相应的提示(通过橙色或红色和方括号来区分);
若稀有任务中出现需击杀生物才能产出的特定物品:
这种物品只能在玩家接受此稀有任务期间才能正常地从(被击杀的)生物身上掉落防囤货;
*同一个 NPC 从来不会连续发出相同类型的任务:
连续两次为 Angler 收集原木的情况不可能出现,但这并不能改变同类型的任务(在其它 NPC 身上)可能经常出现的事实。
游戏体验相关
如果你想放弃当前任务,或者你想接受源自另一个 NPC 的任务:只需点击任务日志中的“X Refuse Quest”(同时失去当前任务累计的进度):
这对于交付型任务来说并不重要,因为取消任务的同时也会返还你所交付的物品。
达成任务目标后:你可以将鼠标悬停在任务日志内 Return NPC 的悬浮文本上,获取你上次与这名 NPC 对话时所在的坐标位置;
任务日志(物品):物品形式的任务日志,专为不爱使用绑定键位的玩家准备;
将光标悬停在任务日志 GUI 的左上角,可以查看你当前完成的任务数量。
Oblivion Potion(物品):对 NPC 使用以跳过当前任务并开始新的任务。
画廊